Dvanajst minut, ki ga je ustvaril Luis Antonio, je triler z enostavnim predpostavko-moški, ujet v časovno zanko, in naredi vse, da prepreči aretacijo svoje žene (ali še huje). Ko se bo zgodba razpletla, boste ugotovili, da bi nepričakovano pretresljiva zgodba pustila celo legende, kot sta Kubrick in Hitchcock.
Še bolje, hollywoodska igralska zasedba Daisy Ridley, Jamesa Mcavoya in Willema Dafoea pripomore k impresivni ravni poliranja tega strastnega projekta, ki nastaja sedem let …
Ali drži do hype? Pa ugotovimo.
Obtičal na nasilnem dnevu mrmota
Kot smo že omenili, ima Dvanajst minut na začetku preprosto razumljivo zgodbo. Ste človek, ujet v časovno zanko, ki traja (ja, uganili ste) 12 minut. Ta zanka vključuje romantičen večer z ženo, ki ga prekine policaj, ki ženo obtoži umora. Vsaka zanka vam daje priložnost, da naredite stvari drugače in vplivate na izid tega, kar se zgodi.
Kot bi pričakovali od vsakega trilerja, ni vse tako, kot se zdi, in vsak obrat zgodbe je sestavljen iz odkritij, ki odpirajo oči, in razkrivajočih črevesnih razkritij. Eno je gotovo: podobno kot v klasiki Luis črpa navdih (na primer Memento in The Shining), ne boste videli nobenega od teh preobratov.
In to impresivno, temeljito podrobno zgodbo predstavljajo neverjetne predstave zasedbe. Mešanica verodostojnega dialoga in resničnega zajema gibanja naredi vse počutje človeško, ne glede na to, kako hudi so rezultati.
Podprta z edinstvenim, zelo izpopolnjenim vizualnim slogom in zvočnim posnetkom, ki vsak udarec zgodbe označuje z dramatično dramo, celotna formula naredi igro, ki jo je zelo težko odložiti, dokler ne pridete do konca.
Looper de looper
Podobno kot zgodba je igranje zavajajoče preprosto-gre za skrivnost, v kateri kliknete in kliknete z drevesi dialoga in inventarjem v klavstrofobičnem okolju enosobnega stanovanja.
Čarobnost prihaja v eksperimentiranju, ki temelji na zanki, in stopnji svobode, ki vam je kot igralcu dana. Kadar koli se znajdete v vprašanju "ali lahko to storim?" Odgovor je skoraj vedno "da". Ta človeški pristop k izbiri, ki presega standardni pristop logičnega drevesa v drugih igrah, v širšem okolju ne bi bil mogoč.
Včasih se zanke dobro odrežejo. Naletite na mehak, srčkan trenutek, ki ga je s strokovno čustveno natančnostjo izročil igralski dvojec Ridley in McAvoy, kar vodi do drobca sledi.
Toda v istem smislu lahko gre vse tako narobe in posledice so lahko grozljive. Ta svoboda, da počneš, kar hočeš, te lahko popelje po nekaj neizmerno temnih poteh, po katerih se sčasoma sprehajaš, ker Dvanajst minut spodbuja, da poskusiš vse.
Karkoli se na koncu zgodi, se boste nekaj naučili - najsi gre za iskanje ključne stvari, določeno linijo dialoga ali celo pot, ki ima za posledico neuspeh, vzamete to, kar se naučite, in vse skupaj sestavite, da vas popeljejo na naslednjo veliko razkritje.
Občutek dosežka pri gledanju teh iger je odličen in dokazuje, da je Luis s tem receptom na nečem. Rad bi videl več, saj lahko zasluge dosežete precej hitro.
V spomin …
Seveda ima takšna klasična oblika težave. Namreč s krmilnikom; ni mogoče priti okoli, kako neroden je občutek. Z miško se igra odlično, vendar ste z analogno palico precej upočasnjeni.
Ne samo to, ampak mističnost dvanajstih minut lahko včasih deluje proti igrivosti. Na primer, načini za časovni preskok naprej ali ponastavitev zanke so vgrajeni v samo igro.
Sprva se zdijo precej pametni. Zapomnite si seznam stvari, ki jih morate narediti, da dosežete želeni rezultat, nato pa ležite na postelji, da mine čas, ko vse dokončate. Če pa zmešate, lahko odidete skozi vhodna vrata in ponastavite zanko. Sčasoma pa sijaj izgine in naložba, ki je potrebna za dostop do prizorov, ki ste jih večkrat poskušali, postane nadležna.
Seveda so bližnjice do določenih delov na voljo z novimi priložnostmi in možnostmi dialoga, vendar bi rad videl nekaj avtomatizacije, da bi se izognili nekaterim mukotrpnim ponovitvam. To bo pripomoglo k temu, da se igra ne umakne zgodbi, namesto da se večji trenutki počutijo kot vaje za potrditvena polja.
Cenim željo, da se vse skupaj počuti kot del znanja, in prepričan sem, da bodo nekateri pohvalili ta vsestranski pristop k igranju. Včasih pa mora biti igra igra in vam dati jasne možnosti, da ponovite zanke, če zdrsnete, skočite nazaj na ključne točke in si ne vzamete časa za samoumevno - še posebej v zadnjih nekaj prizorih, ko potrpežljivost spremljate zapleten seznam dejanja lahko nosijo tanko.
Spodnja črta
V tem projektu lahko čutite strast - vrtenje po Luisovi glavi in postalo resničnost v nekaj letih od prototipa leta 2015.
Rezultat je interaktivni triler, za razliko od vsega, kar ste igrali, na bolje in na slabše. Dvanajst minut je navdušujoča zgodba z indie intrigami, predstavljena z visokimi produkcijskimi vrednostmi AAA in briljantnimi predstavami Ridleyja, McAvoya in Dafoea.
Toda to novo in vznemirljivo izkušnjo ovirajo nerodne kontrole in lastna konstrukcija zanke v realnem času. V teh trenutkih igra igra na poti in se lahko počuti nekoliko frustrirajoče. Poleg tega je v nekaj pohvalah, prikritih kot pritožba, prehitro konec. Rad bi videl, kaj ekipa skuha z uporabo te formule za različne scenarije, ker je ta kratek pogled kratkotrajen.
Dvanajst minut ni za vsakogar, vendar ljubitelje žanra čaka nepozabna poslastica.