Zakaj me skrbi Battlefield 2042 - in kaj lahko DICE naredi pred uvedbo

Kazalo:

Anonim

Pripnite si škornje in začnite z usposabljanjem, ker se Battlefield 2042 začne 22. oktobra. Medtem EA počne vse, kar je v njihovi moči, da se igralci vključijo, tako da jih bombardira z napovedniki, dražljaji, novicami in sejami vprašanj. Preprosto povedano, obstaja veliko z Battlefieldom 2042 do te mere, da je vse težje spremljati vse funkcije in načine. Te velike izgube informacij je mogoče deloma pripisati ambicijam naslednjega strelca DICE za prvo osebo - tudi brez kampanje bo BF 2042 največji in najbolj drzen vstop v priljubljeno franšizo.

Medtem ko moji kolegi čakajo na predstavitev Halo: Infinite ali Horizon Forbidden West, sem noči igral Battlefield 4 ali Battlefield V, da bi razkril svojo taktiko in igranje. Svoje igralno potovanje po Nintendu sem začel z Battlefieldom 1942, nato pa nekaj ur igral Battlefield 2, moj najljubši vstop v franšizo. Naslednje igre so imele svoje vzpone in padce, toda glede na to, kar smo videli doslej, je Battlefield 2042 na vojni poti, da se ponovno vzpostavi skupaj s franšizo Call of Duty.

  • Najboljše računalniške igre v letih 2022-2023
  • Halo Infinite: datum izdaje, funkcije in drugo

Oboževalci Battlefielda so zelo navdušeni nad vstopom v november, vendar me skrbi, da bodo nekatere velike spremembe prišle v franšizo. Mene skrbi manj glede osrednjega vidika igre (grafika, igranje itd.) In bolj zaradi osredotočenosti, ravnotežja in stabilnosti.

AI brez inteligence

Firestorm ni bila slaba bojna kraljica. Način so ubili brutalne čakalne dobe, ki so se pogosto podaljšale za deset minut. Težava je bila preprosto v tem, da je prišel prepozno in ni bilo dovolj ljudi, ki bi mu dali priložnost. DICE se je učil iz svojih napak in načrtuje, da bo strežnike Battlefield 2042 napolnil z AI. Del mene misli, da je to pametna poteza. Nič ni bolj frustrirajoče kot dolgo čakanje na začetek igre in zapolnitev odprtih rež z umetno inteligenco je zanesljiva rešitev.

Težave bi lahko nastale, če bi ti roboti bolj ovirali, kot pa postavljali pravi izziv. Nihče ne želi, da bi ga veteranski igralec ujel, medtem ko odpravlja zalogo neuporabne umetne inteligence. DICE nima odličnih rezultatov na področju AI, saj jih Polygon primerno opisuje kot "možgane mrtve". Fortnite je bil ostro kritiziran, ker je k svoji izjemno priljubljeni Battle Royale dodal nekvalificirane bote, in Battlefield 2042 bi se dobro naučil iz teh napak.

Pravilna uporaba robotov jih dodaja na strežnike za začetnike, tako da prišleki ne bodo preobremenjeni, ali na prazne strežnike, da se skrajša čakalna doba. EA je to zaskrbljenost obravnaval tako, da je omejil število vojakov AI, ki se pojavljajo v Conquest and Breakthrough. Družba obljublja tudi, da ne bo več vojakov AI kot igralcev, razen če je tekma polna ali "skoraj prazna". Možnosti za popoln izklop AI ne bo, zato upajmo, da bo DICE našel pravo ravnovesje med igralci in AI.

Iskanje ravnovesja med kaosom

Na prvi pogled je Battlefield Portal videti kot najbolj epski, ambiciozen projekt v zgodovini franšize in način za ohranitev in ponovni ogled najboljših elementov preteklih iger. Torej, kaj bi lahko šlo narobe? No, za uspeh portala je treba sodelovati več elementov. Prvič, dovolj igralcev mora kupiti orodje za ustvarjanje strežnika, ki mora biti enostavno za uporabo in stabilno.

Potem mora dovolj ljudi iskati strežnike na portalu, da se ti zemljevidi zapolnijo. In ne pozabite, zemljevidi segajo do 128 igralcev in EA ne bo dal večine AI v zemljevid, razen če je prazen. Potem je tu še vprašanje ravnotežja. Portal bo vseboval vsebine iz Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 in Battlefield 2042.

Ko sem videl vojaka iz druge svetovne vojne proti futurističnemu, ki je bil narejen za odlično prikolico, me pa sprašuje, kako bo DICE ohranil ravnotežje. Vsekakor ne bi želel nositi M1 Garanda v boju ena proti ena proti sovražniku s Scar-H.

Zanima me tudi, kako DICE predstavlja pravila za vsak strežnik. Iz zvokov tega lahko ljudje naredijo na desetine nastavitev, da ustvarijo popolnoma prilagojeno izkušnjo. Način, kako bodo te informacije predstavljene igralcem, bo ključnega pomena-ne želite skočiti v tekmo samo za vozila, ko iščete pehotno težko rundo.

Jasno je, da Portal ne ustvarja uravnoteženega igranja - vaše ustvarjanje je lahko tako čudno in divje, kot želite. Način bo nedvomno ustvaril nekaj trenutkov "Samo na bojišču", ki bodo ustvarili milijone ogledov na Twitchu, YouTubu in drugih platformah. Kljub temu se bo ekipa v nekem trenutku spopadla s streljanjem z defibrilatorjem in se bo naveličala umiranja in se vrnila k igranju Conquesta.

Strokovnjaki v formulo vržejo ključ

Najpogostejše pritožbe, ki krožijo po družabnih medijih, se vrtijo okoli strokovnjakov. Nekateri menijo, da EA in DICE sprejemata priljubljene trende (ki sta jih postavila Apex Legends in Overwatch), namesto da bi se držala orožja. Drugi se bolj konkretno bojijo, kako bi lahko strokovnjaki ogrozili formulo Battlefield.

Spomnimo, strokovnjaki tradicionalne razrede Recon, Engineer, Medic in Support nadomeščajo z imenovanimi liki, ki imajo eno edinstveno lastnost in posebnost. In vse te sposobnosti ločujejo različne strokovnjake, ker je preostanek nalaganja popolnoma prilagodljiv.

Od doslej naštetih skrbi me najmanj skrbi nov sistem specialistov. Štirje strokovnjaki, ki so prišli na izstrelitev, odražajo vaše tradicionalne razrede - Flack, zdravnik, ima zdravilno pištolo in oživlja lastnost; Ostrostrelec Casper ima zmožnost izviđanja brezpilotnega letala in senzorja gibanja itd. Edina razlika je v tem, da niste priklenjeni na uporabo ene vrste orožja. Prej je večina igralcev izbrala razred glede na razpoložljive puške. Specialistični sistem obrne skript in spodbuja izbiro razreda glede na njegove sposobnosti.

To se na prvi pogled zdi v redu, vendar bi lahko nastale težave, če DICE ne bo pozoren na lastnosti in posebnosti, ki jih dodaja. V najslabšem primeru je en specialist premagan, in ker orožje ni več zaklenjeno v razredih, ne bi bilo nobene spodbude za uporabo nikogar drugega. To bi povzročilo tisto, česar se mnogi ljudje že bojijo - strežnik, napolnjen z liki, ki so vsi videti enako. Estetika me moti manj kot nepredvidljivost, ki bi jo lahko ustvaril ta novi sistem. Prej ste vedeli, da je nekdo z ostrostrelsko puško morda v bližino postavil gline; Zdaj, ko je vsako orožje na voljo vsakemu specialistu, ta raven taktičnega znanja ni več uporabna.

Zgodovina okužbe s hrošči

Battlefield 4 uživa v prilivu igralcev, odkar se je dražljaj za Battlefield 2042 zmanjšal, vendar stvari ob začetku igre niso bile tako rožnate. Tehnične napake so igralce usmerile in na koncu privedle do različnih tožb proti EA. Eno leto po izidu BF4 je producent DICE LA David Sirland priznal, da je neuspešna predstavitev "popolnoma" poškodovala zaupanje igralcev.

K zaslugi DICE in EA sta se pozneje predstavila v Battlefield 1 in Battlefield V bolje, vendar je bila škoda narejena. Z obsegom Battlefield 2042 si ne moremo pomagati, da ne bi dobili povratnih informacij na glitchy strežnikih, ustvarjanja neuporabnih ekip in napak, ki razbijajo igre.

Več navdušenja kot panike

Battlefield 2042 je že zaklenjen in naložen v moj digitalni nakupovalni voziček; preostane le odločitev, katero stopnjo prednaročila kupiti. Vem, da sem porabil približno 1000 besed, da bi preučil načine, kako bi igra lahko spodletela, vendar te skrbi ne vplivajo na moje navdušenje. Brez tehničnih napak - in to ostaja zelo zaskrbljujoče - bo Battlefield 2042 oboževalcem strelcev v prvi osebi omogočil edinstveno izkušnjo, ki temelji na stebrih, ki so se toliko let borili za franšizo.

Veliki raznoliki zemljevidi, tekme za 128 igralcev, dinamično vreme, uničljivost in novi načini igre so le nekateri od razlogov, da se navdušite nad Battlefield 2042, da ne omenjam grafike na konzolah naslednje generacije. Vsaka nova funkcija ne bo dosegla velikega uspeha in DICE bo moral po lansiranju teh težav rešiti nekaj težav. Ne glede na to, kaj drži in kaj ne, bo Battlefield 2042 igralce vrnil v (po) moderno dobo v večjih bitkah kot kdaj koli prej.