Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin je bolj zabavno kot Nioh

Kazalo:

Anonim

Strangers of Paradise Final Fantasy Origin so prejšnji teden razkrili na dogodku Square Enix E32021-2022, in čeprav se ponaša z imenom ene najuspešnejših in najbolj priljubljenih franšiz v igrah na srečo, je bil njegov napovednik sprejemljiv. Del kritik so povzročili umetno zbledela estetika, brezbarvna okolja, ostra oblika likov, grafična zvestoba, ki je videti kot zgodnja igra PS3, in dialog, ki pretirano uporablja ključno besedo »HAOS«.

Final Fantasy Origin je trenutno na voljo preskusno različico v trgovini PS5 do 24. junija. Na žalost je bil demo demontan nekaj dni, vendar sem priskočil takoj, ko je bil popravljen. Izbral sem najtežjo težavo in premagal demo po dveh urah mazohistične blaženosti. Zdaj sem tukaj z dobrimi novicami: Final Fantasy Origin je neverjetno zabaven. Ne samo, da je Team Ninja vzel nekaj najboljših elementov Nioha in jih izvedel na način, ki je enako zadovoljiv in brutalen, ampak je brezhibno tkanje klasičnih delovnih mest in čarobnih sistemov Final Fantasy impresivno.

Square Enix tvega s Final Fantasy Origin. Seveda izgleda grdo in se lahko počuti brez navdiha, vendar sem se ob tem igrala bolj zabavno kot v obeh igrah Nioh.

Zadovoljen boj

Bojni sistem Final Fantasy Origin je velik del tega, kar igro obeta. Igralci lahko sekajo, blokirajo in se izogibajo, toda zvezda predstave je Soul Shield. To je podobno pariji v Sekiru: Shadows Die Twice; ko pritisnete krog, se za kratek čas pred vami pojavi čarobno vnesen vrtinec, in če to uporabite pred napadom sovražnika, izničite škodo in povečate svoj največji MP (točke Mana).

MP se uporablja za izvajanje posebnih sposobnosti in glede na to, kakšno orožje imate, lahko te moči nabodejo netopirje s helebardo, pričarajo vodo, da pogasijo ogenj, ali omogočijo prelet z zrakom z velikim mečem, da bi zdrobil volka. Obstajajo tudi druge sposobnosti, ki jih je mogoče uporabiti ne glede na to, katero orožje imate. To vključuje Lightbringer, ki krepi vaše orožje in zagotavlja začasen zagon vašemu Break Gaugeu.

Z vsakim blokiranjem in uporabo Soul Shielda izgubite del rumene vrstice, nameščene na dnu zaslona. Če se bo to popolnoma izčrpalo, boste začasno omamljeni in sovražniki vas bodo prosto zatirali. Če želite napolniti merilnik odmora, morate biti kratek čas pasivni. Zaradi tega morate biti previdni pri uporabi ščita duše in kako pogosto blokirate napad. To doda zelo potreben element strategije v boj, saj ni vzdržljivosti.

Prav tako morate biti previdni pri svojem poslancu, saj traja nekaj časa, da ga vrnete sredi bitke. Igralci vsako novo življenje začnejo z dvema stolpcema MP, njegova velikost pa lahko povečate na dva načina. Prva metoda je, da uspešno uporabite Soul Shield tik preden vas sovražnik zadene, druga pa je, da uničite sovražnikovo mero preloma in izvedete izvedbo, ki jih takoj uniči. Zmanjšanje sovražnikovega merilnika prekinitve je mogoče opraviti z zaporednimi napadi, če pa ustavite napad, se bo ta števec začel polniti.

Igralci morajo uravnovesiti agresivnost, odvračati napade, zagotoviti, da njihov premer ni majhen, in pridobiti dovolj MP, da lahko nanesejo resno škodo. Ta kombinacija premišljenih elementov je zabavna in naredi vsako novo srečanje zadovoljno. Poleg same strukture boja se animacije likov počutijo zajetno in vsako gibanje je odzivno. Bojni sistem Final Fantasy Origin je impresiven in komaj čakam, da vidim, kaj Team Ninja naredi z njim.

Klasično napredovanje zaposlitve

V tem preskušanju so na voljo tri vrste orožja: veliki meč, helebarda in puščavnik. Vsako orožje je pritrjeno na delo in vsako od njih ima različna drevesa opravil. Na primer, veliki meč lahko povežete z Mečevalcem. To drevo ponuja sposobnosti in navdušence, od preprostih stvari, kot je povečanje moči do bolj zapletenih dodatkov, kot je spretnost, ki igralcu omogoča dvojno poševnico v zraku. Če greste dlje v drevo, odklenete naprednejšo različico tega dela. V tem primeru mečevalec vodi do odklepanja bojevnika.

Igralci lahko nato izberejo, katero različico imajo raje; Mečevalec ima ofenzivno sposobnost, ki jim omogoča, da še naprej divje zamahnejo z velikim mečem, medtem ko lahko bojevnik uporabi obrambno moč, ki omahne bližnje sovražnike in počasi obnovi zdravje.

V tem preskušanju je skupaj šest delovnih mest, tri osnovne izbire pa so Mečevalec, Čarovnik in Lancer. Tri napredna delovna mesta, ki jih je mogoče odkleniti tako, da nadaljujete v svojih osnovnih drevesih, so bojevnik, črni čarovnik in zmaj. Igralci imajo lahko hkrati na voljo samo dve delovni mesti, zato morate biti strateški.

Zelo sem se zabaval pri eksperimentiranju z različnimi sklopi zaposlitev in odločanju, kateri so mi najljubši. S čarovnikom lahko igralci takoj uporabijo uroke Fire, Blizzard, Thunder, Water, Quake in Aero. S Black Mageom je Flare na voljo, čeprav za izvedbo potrebuje bistveno večjo količino MP. Še posebej zanimivo je, da so nadgrajene različice teh urokov izvedljive tudi, dokler držite gumb za napad. Če na primer med čarovništvom držite tipko R2, se bo Fire nadgradil na Firo in nato na Firaga.

Stopnja raznolikosti je impresivna, saj ima sojenje na voljo le šest delovnih mest. Morda sem optimist, vendar upam, da se bo to število v končni različici igre štirikrat povečalo.

Jarring svetovno oblikovanje

Sistemi boja in napredovanja Final Fantasy Origin imajo velik potencial, in komaj čakam, da naslednje leto skočim nazaj v igro, da vidim, kako Team Ninja razširja vse, kar je že tukaj. Vendar to navdušenje blaži zbledela estetika igre, minimalne okoljske podrobnosti in hudo pomanjkanje grafike.

Ekipa Ninja si prizadeva predstaviti svet, prežet z brezupom. To je bilo že prej odlično, saj so torto vzeli klasiki Fumita Uede, kot sta Ico in Shadow of the Colossus. Hidetaka Miyazaki, briljantni režiser za Dark Souls, Bloodborne, Demon's Souls in Sekiro, je že izjavil, da mu je Ico pokazal, kaj zmorejo video igre. Z Demon's Souls in Dark Souls je jasno, kako so ga navdihnili svetovi, ki sta jih ustvarila Ueda in njegova ekipa.

Te igre razumejo pomen tišine. Ne samo, da je svet videti zbledel, ampak vzbujajo brezup s poudarkom na atmosferskem oblikovanju zvoka in okoljih, ki so brez življenja, a nenavadno lepa.

Nežen obup je prepričljiv; svet je lahko napolniti s krvjo in smrtjo, toda pravi občutek opustošenosti je nekaj, česar Final Fantasy Origin ne uspe doseči. Med vsako bitko nenehno bruha elektronska glasba, glavni junak pa ob vsakem umoru naredi smešne pripombe. Če bi bil namen ekipe Ninja, da bi bila igra kul in razburljiva, bi moral biti svet eleganten. Namesto tega je slabo osvetljen, se ponaša z minimalnimi podrobnostmi med prostori, nima vznemirljive barvne palete in ima napetost v očeh.

Final Fantasy Origins pripoveduje svojo zgodbo v mrtvem svetu. Zdelo se je, da je videti zbledelo, brezbarvno in neprimerno za bivanje, vendar v primerjavi z drugimi igrami način, kako je Team Ninja to obravnaval, pušča veliko želenega. Če povem jedrnato, bi imel Final Fantasy Origin boljši slog.

Outlook

Final Fantasy Origin ima veliko potenciala. Ponaša se z zasvojenim bojnim sistemom, ki temelji na uravnoteženju napadalnih in obrambnih manevrov, da bi zmagal. Obeta se tudi njegova uporaba delovnih mest za ustvarjanje precejšnje raznolikosti sposobnosti; Navdušen sem, ko vidim, koliko Team Team Ninja nadaljuje s to mehaniko.

Vendar pa je treba zgodbo in estetiko igre popolnoma spremeniti. Final Fantasy Origin izgleda grozljivo in težko je v celoti vložiti v izkušnjo, ko je vsaka soba neplodna in brezbarvna. Ne glede na to, koliko bi mi bilo všeč pri igranju igre, bi lahko imela zelo koristno od preoblikovanja svojega okolja. Namerno zbledeli svet lahko resnično deluje, vendar je preizkus Final Fantasy Origin dokazal, da v tem primeru ne.