Ob praznovanju Ratchet & Clank: Rift Apart sem se odločil, da bom svoje otroštvo sprejel z bingom serije Ratchet & Clank. To je vključevalo igranje 13 iger in potopitev 100 ur igranja v enem mesecu. To je bilo čudovito potovanje in še bolj osupljiv način priprave na najnovejšo igro v eni izmed mojih najljubših franšiz.
Zdaj pridejo plodovi mojega dela. Tu je uvrščena skoraj vsaka igra v seriji, vključno z Rift Apart. Nisem pa igral pred Nexusom in Going Mobileom; večinoma niso pomembni in so na voljo samo v mobilnih napravah.
Brez odlašanja je tukaj vsaka igra Ratchet & Clank uvrščena od najslabše do najboljše.
- Združljivost s PS5 za nazaj mi ni uspela, zato sem s prašnim PS3 igral Ratchet & Clank
- Oglejte si doslej potrjene igre Xbox Series X in igre PS5
- Oglejte si naše ocene Xbox Series X in PS5
Ratchet & Clank: All 4 One (2011)
Ratchet & Clank: All 4 One je izkušnja sodelovanja štirih igralcev, v kateri sta Captain Qwark in Dr. Nefarious prvič predstavljena kot igralna lika v franšizi. Igralci se lahko veselijo serijskih sponk, kot je vrnitev RYNO, arzenal smešnega orožja in množica trapastih šal. Škoda, da je ta igra grozna.
Vse napake 4 One One vključujejo pomanjkanje smiselnega napredovanja, nezahtevno streljanje in povprečno obliko. Igralci potujejo med ozkimi platformami v fiksni perspektivi, kar pomeni, da je treba odkriti le nekaj skrivnosti in ne veliko pri raziskovanju. Igranje ni veliko boljše, saj se skuša "držati gumb za požar". Orožje se ne porabi z uporabo, streliva pa je preveč, zato ni spodbude za skrbno strategijo. Težko je izgubiti in napeti trenutki ne obstajajo, tudi če se borite s šefi.
Igre Ratchet & Clank pogosto vsebujejo ovire, ki igralce prisilijo, da uporabijo vse, kar je v njihovem arzenalu, da bi zmagale, vendar All 4 One ne uspe izkoristiti te filozofije oblikovanja, zato ni nič drugega kot brezumna kavč izkušnja. Če se s skupino prijateljev igrate, izkušnja morda ne bo neznosna; sicer pa je All 4 One najslabši Ratchet & Clank.
Tajni agent Clank (2008)
Težko je biti jezen na Secret Agent Clank. To je igra PSP, ki ambiciozno preusmeri pozornost z Ratcheta na njegovega ljubljenega sopotnika. Vendar pa je ta žaromet prepogosto odstranjen od elementov snemanja in platformiranja tretje osebe. Prikradanje kot Clank, ustvarjanje preoblek iz sovražnih robotov in metanje odbijajočih se metuljčkov na sovražnike so trenutki, ko je igra najboljša.
Žal izkušnja prinaša poudarek na mini igrah. Predolgi deli deskanja na deski in čolnarjenje, ritmične igre brez ritma (glasba se nikoli ne predvaja, vendar morate pritisniti gumbe v pravilnem vrstnem redu) in preproste uganke z majhnimi roboti so nepotrebni dodatki. Na neki točki igralci prevzamejo nadzor nad Ratchetom, vendar le na majhnem prizorišču z omejenim arzenalom orožja. Secret Agent Clank bi bil lahko kompetentna igra, če bi se spopadel z najbolj privlačnimi elementi izkušnje. Namesto tega je popoln slogan.
Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012)
Full Frontal Assault je najboljša slaba igra Ratchet & Clank. Mučijo ga težave z zmogljivostmi in obrambna mehanika kupole je jasna, vendar vsaj še vedno igra kot Ratchet & Clank. Okoljski detajli igre so impresivni, saj ima vsak planet drugačno barvno paleto in estetiko; kjer eden poteka v mikavni naravni džungli, drugi predstavlja vulkanski planet, kjer igralci skačejo med kovinskimi ploščadmi, medtem ko gledajo v mračno rdeče obarvano nebo. Igra spodbuja tudi raziskovanje in uporabo pripomočkov za iskanje skritih območij z zaboji orožja, ki so postavljeni okoli ravni in so edini način za povečanje ognjene moči.
Čeprav lahko zaradi tega Full Frontal Assault zveni super, tukaj ni kaj drugega za uživanje. Obstaja le pet stopenj, ki se odvijajo na treh planetih, in čeprav se na prvi pogled zdijo kul, mora ponovitev katerega koli od njih uničiti iluzijo; skrivnosti se ne ustvarjajo naključno, kar pomeni, da enkrat igranje skozi območje pomeni, da od tega ne boste dobili nič več.
Poleg tega ima vsak planet enako postavitev stolpa. Full Frontal Assault ne pametno spodbuja nadomestnih metod postavitve baze, in ker igra nikoli ne postane preveč močna, ni potrebe po strategiji. Preprosto postavite Warmonger Turrets (raketne rakete) na vhod v svojo bazo in skoraj nič ne more priti noter. To je igra, ki v osnovi ne uspe kot obramba kupole, vendar klasična igra tretje osebe Ratchet & Clank preprečuje dolgočasje.
Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008)
Quest for Booty je samostojna razširitev, ki poteka med Tools of Destruction in A Crack in Time. Igralci se odpravijo na neverjetno avanturo, ki se borijo s pirati, skačejo med jadrnicami in raziskujejo temne jame za zaklad. Ti elementi prispevajo k temu, da se igra občasno počuti pustolovsko, vendar jo ovira pomanjkanje izvirne vsebine.
Quest for Booty ne vsebuje novega orožja; vsako strelno orožje je vzeto neposredno iz orodja za uničevanje, vendar iz nekega razloga celotnega arzenala te igre ni. Ponovno se uporabljajo tudi nekateri boji, vključno s tistimi, ki vključujejo močne mehanske pirate, vse standardne sovražnike in topove jadrnic. Druge igre Ratchet & Clank omogočajo igralcu, da raziskuje območja, medtem ko se bori proti nasprotnikom, ki so naravno umeščeni v teh regijah, medtem ko Quest for Booty samo na eni točki meče sovražnike na igralca (verjetno za povečanje dolžine igre).
Čeprav je igra precej huda napaka, ima neverjetno mehansko podlago orodja Destruction, zaradi česar so strelski boji zabavni zaradi eksplozivnega arzenala orožja in odzivnega gibanja.
Ratchet & Clank: Size Matters (2007)
Size Matters je prvi podvig serije na PSP in čeprav ni dober, ima številne odkupne lastnosti. Za razliko od Secret Agent Clank (ki je izšla leto pozneje), so nekatere mini igre v Size Matters pravzaprav zabavne. Hoverboard dirke iz prve tekme se vračajo, razen tokrat pa so po progi postavljeni ojačevalni paketi, ki Ratchetu omogočajo letenje. To dodaja povsem novo plast navpičnosti, ki ustvarja prostor za nore bližnjice in pametno manevriranje, zaradi česar je to nekaj najboljših dirk, ki jih serija ponuja.
Clank lahko celo igra košarko, se bori v derbi areni za rušenje, z malimi ugankami reši male uganke in leti v vesolju v strelcu na tirnicah. Žal je podpis Ratchet & Clank igranje podcenjeno. Strelno orožje je slabo uravnoteženo, večina okolij je brez domišljije in zasnova ravni je po nepotrebnem klaustrofobična. Orožje se ne počuti tako visceralno in močno, kot bi moralo, pogosto pa se zdi tako prigušeno. Vendar pa se Size Matters dobro konča z razburljivim zadnjim šefom, ki ga je bilo težko premagati.
Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)
Into the Nexus je prehodna izkušnja, vendar predstavlja ideje z malo ustvarjalnosti; skoraj kot bi Insomniac Games preprosto izpolnjevali kvoto za objavo tradicionalnega Ratchet & Clanka in ne poskušali ustvariti nove izkušnje. Vendar pa minimalno tveganje pri igri ni presenetljivo, saj sta All 4 One in Full Frontal Assault tako daleč stopila izven formule serije, da ju pogosto obravnavajo kot najslabše vnose.
V Nexus je bil verjetno poskus Insomniaca, da se vrne na pravo pot, in deluje … nekoliko. Sposobnost preskakovanja med platformami Gravity Boot dodaja vznemirljivo plast mobilnosti, novi Grav-Tether pa omogoča zabavne uganke in nove načine raziskovanja ravni. Razširjena drevesa orožja so vznemirljiva; Odpiranje skrivnostnih vozlišč z odklepanjem tistih okoli njih daje igralcem večjo spodbudo za izgradnjo njihovega arzenala.
Vendar je Into the Nexus skoraj v celoti brez novega orožja. Čeprav je Netherbeast odličen, je preostali del arzenala preveč poznan in celo nikoli vidno strelno orožje ima nove sloje barv na znani mehaniki. V igri so tudi samo štirje planeti, od katerih je eden močvirno okolje, kjer igralci zbirajo ključne predmete za prodajo tihotapcu. To je skoraj enako tistemu v orodjih za uničevanje, zaradi česar se je to področje počutilo odveč. Tudi vsebina arene je osnovna in ponuja minimalne izzive in trike, ki so preveč znani.
Ratchet & Clank (2016)
Ratchet & Clank (2016) je ponovni zagon franšize, ki temelji na filmu, ki se je začel ob približno istem času. Vsebuje ikonska področja iz prvotne igre 2002 z občasnimi preobrati, ki ustrezajo trendom, ki so z leti postali običajni.
Ta ponovni zagon Ratchet & Clank ima privlačno streljanje in prinaša najbolj priljubljeno orožje v seriji, s katerim lahko pošljete sovražnike. Čeprav je večina arzenala neoriginalna, so dodatki, kot sta Pixelizer (v bistvu le puška, ki sovražnike spremeni v 16-bitne sprite) in Proton Drum (področje učinkovitega orožja, ki sovražnike nenehno šokira), zelo zabavni. V igri so tudi uganke na osnovi Clanka, ki so veliko bolj prijetne od tistih v prvotni igri.
Vendar zgodba ni navdihnjena. Ratchet je uničen kot lik, zdaj brezumni oboževalec skoraj brez prepoznavnih ciljev ali interesov. V prvotni igri sta se Ratchet in Clank pogosto sprla, nenehno odkrivala težave z drugim, saj sta imela različne cilje. Skozi zgodbo smo gledali, kako je njun odnos postajal bolj prijazen, ko sta se naučila sodelovati. Pri tem ponovnem zagonu sta si oba znaka takoj všeč in iz nekega razloga nista prisotna in le redko komunicirata med seboj. Zlahka je pozabiti, da je Clank sploh tam.
Ratchet & Clank (2016) prav tako ne izgleda dobro. Osvetlitev je ostra in po nepotrebnem realna, kar se pogosto spopada z bolj barvitimi območji. Veliko premoženja se zdi naključno, skoraj kot da bi bilo nameščeno naključno. Tudi modeli se ne mešajo dobro; preveč je videti, kot da je v motorju, medtem ko so starejše igre Ratchet & Clank uporabljale mehkejšo osvetlitev, da bi bil svet gladko animiran. Na srečo ta nova estetika včasih deluje v kombinaciji z manj barvitimi območji, ki naj bi bila povsod peščena.
Ratchet: Deadlocked (2005)
Ratchet: Deadlocked razširja ikonično mehaniko arene serije in se ponaša s strukturo, ki temelji na ravni, kjer morajo igralci izpolniti cilj za prehod na naslednjo stopnjo. To se razlikuje od prvotne formule, ki je spodbujala naravno raziskovanje odprtih planetov. Rezultat je presenetljivo učinkovit, in čeprav je formuličen, so izzivi privlačni in igralca običajno popeljejo v edinstveno okolje, ki se ponaša s temnejšim vzdušjem. Igralci lahko oborožijo svoje orožje tudi z edinstvenimi modifikatorji, prvič v seriji pa lahko strelno orožje po prvem pregledu poravnate do +10.
Vendar pa se lahko zaklep ponavlja. Igralci pogosto ponovno obiščejo središče arene, ki se med srečanji ne spremeni veliko, kar pomeni, da po prvih nekaj pregledih ne bo ponudilo nič novega. Izbirni izzivi so tudi presenetljivo redki, prisotni pa se lahko ponavljajo.
Ne glede na to Deadlocked dokazuje, da se lahko oddaljitev od formule Ratchet & Clank obnese. Igra se ponaša tudi z najboljšim zvočnim posnetkom v seriji, ki vsebuje tone temnejših elektronskih melodij, ki povečujejo intenzivnost bojnih srečanj.
Ratchet & Clank (2002)
Ratchet & Clank zadržuje zastarela strelska igra; nemogoče je pravilno ciljati in strafing še ni bil predstavljen, kar pomeni, da bi igralci lahko streljali samo v smeri, v kateri tečejo. Ko sem se soočal z izzivalnimi sovražniki, sem se pogosto skrival za zabojem, šel v prvoosebni način in streljal. To je uničilo fluidnost vsakega boja. To se odraža tudi v arzenalu, ki je bil pogosto osredotočen na pripomočke, ki samodejno napadajo sovražnike, ne pa na orožje, ki od igralcev zahteva ciljanje in streljanje.
Vendar se Ratchet & Clank ponaša z nekaterimi najboljšimi okolji v franšizi, zahvaljujoč temnemu vzdušju, grozljivim sovražnim dizajnom in čudoviti umetniški smeri. Raziskovanje zatemnjenih puščav Outposta X11, medtem ko se borite z grozljivimi roboti, ki mahajo z ognjemetmi, je nepozabno. Nedvomno je presenetljivo zavzeti skoraj uničeno mesto Oltanis, se spopasti s skritimi točkami Swingshot in krmariti po tesnih hodnikih, ko sovražniki bombardirajo igralca z eksplozivom.
Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)
Ko so lani junija na Sonyjevem dogodku Future of Gaming razkrili Ratchet & Clank: Rift Apart, sem zacvilil od združenega veselja tisoč mehurčkov. Izid Canonovega nadaljevanja, ki obravnava dogodke filma A Crack in Time, so bile moje sanjske sanje že od leta 2009. Zdelo se mi je, kot da je serija mrtva, dokler nisem videl tega napovednika, po končanem filmu Rift Apart pa se zdi, da Insomniac Games namerava začeti novo sago za moje najljubše junake iz otroštva.
Žal zgodba Rift Apart ni uspela; komaj je gradil na pričujoči pripovedi, na novo razviti loki pa so bili premajhni. Zdelo se mi je kot izgovor, da bi nove oboževalce seznanili s trenutnimi dogodki zgodbe. Ne glede na to je bil dodatek Rivet odličen. Njen duhovit čar je zvezda scenarija, ki dokazuje, da je smisel za humor franšize tako zabaven kot kdaj koli prej.
Insomniac Games so ga izločile tudi iz parka z raznolikim orožjem igre, razburljivim streljanjem in osupljivo grafično zvestobo. Nekateri prizori v Rift Apart-u so osupljivi in čeprav polovica področij ni imela vizualne ustvarjalnosti, se najboljši planeti v igri ponašajo z neprekosljivo stopnjo podrobnosti.
Ratchet & Clank: Going Commando (2003)
Pot od Ratchet & Clanka do Going Commando je globoka. Igralci se lahko med ciljanjem končno spotaknejo, kar omogoča natančen ogenj med intenzivnimi srečanji. Poleg tega je to prvič, da je uporaba orožja višja, in ker igra vsebuje največji izbor orožja v seriji, se lahko zabavate.
Okolja odlično uporabljajo hladnejše barve in so polna podrobnosti. Poleg tega je uvedba aren izjemna; ti izzivi se obnašajo neverjetno dobro, z velikimi boji, kot je The Impossible Challenge, preizkušajo igralčeve sposobnosti tako, da se spoprimejo s 60 valovi sovražnikov.
Going Commando res trpi zaradi zadnjega šefa, ki je preveč enostaven; njegov sklop potez je preprost, lik pa je tematsko presenetljiv. Tudi pripoved se ne konča s posebno prepričljivo noto, vendar je to ena najboljših iger Ratchet & Clank.
Ratchet & Clank: Tools of Destruction (2007)
Orodja za uničenje je serija kar najbolje, kar zadeva humor. To je edina igra, zaradi katere sem umrl od smeha, in ima najbolj očarljive interakcije zahvaljujoč posadki vesoljskih piratov in njihovemu naključnemu posmehu. To je tudi prvič, da zgodba Ratchet & Clank gre resno. Redko se Ratchet in Clank soočata s hudim konfliktom, zato ima ikonični duo orodij za uničenje še več skrivnosti o svoji preteklosti - vse to pa vodi do najbolj epskega zapisa v seriji (A Crack in Time).
Orodja za uničevanje vsebuje tudi odlično paleto orožja in nekaj najtežjih bojnih srečanj v seriji. Še bolje, igra se opira na vašo sposobnost izogibanja, ohranjanja streliva in vklopa vašega najljubšega orožja za premagovanje izzivov. Končni šef orodja Destruction je morda najtežji v seriji in veliko je trenutkov, ko sem med raziskovanjem planeta vedno znova umiral, zaradi česar sem se čim bolj trudil, da sem zmagal. To je verjetno najbolj intenzivna igra v zgodovini Ratchet & Clank.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)
Up Your Arsenal se ponaša z neverjetno ustvarjalnostjo pri izbiri orožja; je tudi najvišja stopnja, kar zadeva animacijo in oblikovanje zvoka. Insomniac Games se ni zadržal in je izumil klasike, kot so Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun in Rift Inducer. Mnogi od teh so bili v prihodnjih vnosih ponovno uporabljeni, pogosto pa so našli novo barvo, ki bi jih razlikovala; to samo kaže, kako navdihujoča je bila linija orožja igre za franšizo kot celoto.
Up Your Arsenal predstavlja tudi najbolj znanega negativca serije: Dr. Nefarious. Ta mehanski nori znanstvenik ima hudoben načrt, da vse "squishies" (organsko življenje) spremeni v robote. In njegovo zlo je tukaj na vrhuncu in dokazuje, da je lahko enakovreden smešen in strašen. Igra predstavlja tudi Starship Phoenix, ikonično območje vozlišča, ki igralcem omogoča nakup novega orožja, igranje Qwarkovih video-stripov, udeležbo na usposabljanju za VR, pridobivanje novih oklepov in interakcijo s klasičnimi liki, kot sta Helga von Streissenburgen in Skidd McMarx.
Eden najbolj kul vidikov programa Up Your Arsenal je, da je to edina igra s krepko strukturiranimi odprtimi površinami, ki jih lahko igralci raziskujejo v vozilih in letečih ladjah. Čeprav se ta mehanik sprva zdi preprost, se stopnjuje po intenzivnosti, ko se pojavijo težji sovražniki in cilji postajajo zahtevnejši, kar zagotavlja odlično arkadno zabavo.
Ratchet & Clank: A Crack in Time (2009)
Crack in Time je najbolj drzen vnos Ratchet & Clank. To je edini primer, ko je franšiza poskušala ustvariti strukturo odprtega sveta, v igri pa je prikazana najbolj vznemirljiva pripoved serije.
Čeprav je A Crack in Time star 12 let, bom vseeno ohranil nejasnost; Te vplivne zgodbe ne bi želel uničiti nikomur, ne glede na to, kako dolgo je minilo. Igra razkriva globljo zgodovino našega ikonskega dvojca in tako nudi močan lok in notranji konflikt. Skozi scenarij se razvijajo in spreminjajo, ko se zavedajo, da so bile njihove usode morda resnejše, kot so lahko kdaj predvidevali; tu je čustveno jedro, ki bo odmevalo pri večini ljubiteljev franšize.
Ne glede na elemente zgodbe ima A Crack in Time tudi večje ravni, ki so bolj privlačne za raziskovanje zahvaljujoč večji osredotočenosti na mobilnost.Hiter prehod vsakega planeta s hoverbooti olajša potovanje od enega cilja do drugega, kar otežuje igranje druge igre brez njih. Poleg tega je vsebina arene tukaj globoka; sovražniki so pravzaprav strašljivi za boj in ker imajo nekateri sovražniki ščite, ki jih morate poskusiti odstraniti, lahko stvari hitro postanejo naporne.
In možnost, da skočite na svojo ladjo, odletite v vesolje in nadaljujete z nadzorom te ladje med potovanjem po sončnem sistemu, je briljantno. To je nedvomno pametno kot evolucija Ratchet & Clanka, zahvaljujoč privlačnim okoljem, odličnemu arzenalu in super sistemu nadgradnje pa je A Crack in Time nedvomno najboljši vnos v seriji.