Battlefield 2042 preskoči kampanjo za enega igralca-zato bi morali biti hvaležni

Kazalo:

Anonim

Battlefield 2042 je bil danes predstavljen kot igra za več igralcev, ki naj bi izšla 22. oktobra na PS5, Xbox Series X/S in konzolah zadnje generacije.

Javno mnenje o igri po današnji objavi napovednika je bilo razdeljeno na dva tabora: tiste, ki hvalijo frenetično vznemirljivo vožnjo, in tiste, ki objokujejo ceno in pomanjkanje kampanje. Da, Battlefield 2042 bo preskočil način zgodbe in se v celoti osredotočil na več igralcev.

  • Najboljše računalniške igre v letih 2022-2023
  • Najboljši igralni prenosniki v letih 2022-2023

Za nekatere pomanjkanje načina za enega igralca ni zaganjalnik, element, ki je preveč ključen, da bi ga pogrešali v igri AAA. Če pa mene vprašate, bi morala kampanja po serije Bad Company iti AWOL.

Kampanje na bojiščih so zadete ali (večinoma) zgrešene

Ne pozabite, da je franšiza Battlefield nastala v načinu za več igralcev. Battlefield 1942, Battlefield 2 in Battlefield 2142 so imeli načine za enega igralca, vendar so bili sestavljeni iz bitk AI, ki so se vodile na zemljevidih ​​za več igralcev. Način resnične zgodbe je prišel šele do Battlefield: Bad Company, ki je imela osredotočeno zgodbo, ki se je vrtela okoli čete, sestavljene iz štirih vojakov. DICE ni uspel narediti trilogije na žalost svoje baze oboževalcev.

Glede na uspeh kampanje Bad Company je bilo le smiselno, da je DICE vključil kampanjo v Battlefield 3. Toda z nefokusiranim zapletom, umetno umetno inteligenco in linearnim napredovanjem je bil način za enega igralca nedvomno najšibkejši vidik sicer kritiško priznana izdaja.

To ne pomeni, da DICE ni zmožen ponoviti svojih preteklih uspehov. Kot pravijo, če vam sprva ne uspe, poskusite znova. To so storili tudi z Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 in Battlefield V. Od teh je le eden dobil pohvalo za svojo kampanjo (Battlefield 1), pa tudi takrat so jo kritizirali, ker je kratkotrajna. Moj nasvet? Če ste poskusili znova in niste uspeli, je čas, da spremenite smer.

Dajte vse strelivo v eno škatlo

DICE se lahko z opustitvijo akcije osredotoči na izkušnje za več igralcev, kar daje igram v tej franšizi moč. Čeprav ne moremo z gotovostjo trditi, da je vključitev kampanje povzročila pomanjkljivosti, ki smo jih videli v nedavnih načinih za več igralcev Battlefield (zlasti Battlefield 4 in V), bi bilo treba vložiti veliko truda v multiplayer v Battlefield 2042 brez velike napake.

Uspešen zagon bo ključnega pomena za uspeh Battlefield 2042. Videli smo, kaj se lahko zgodi, ko igra izide, preden je pripravljena; samo poglejte Battlefield 4, ki je izšel z neštetimi tehničnimi napakami, napakami in zrušitvami. Škode, ki jo povzročijo te napake, in pravnih težav, ki jih obdajajo, ni mogoče preceniti. Če povem odkrito, DICE potrebuje Battlefield 2042 za svojo najbolj gladko uvedbo doslej, če ima franšiza kakršne koli možnosti, da doseže nove višine.

Poleg tega opustitev kampanje za enega igralca pomeni, da lahko studio črpa več vsebine v načine za več igralcev. Igra se bo tako začela s štirimi specialističnimi razredi in sedmimi zemljevidi. Te številke skorajda niso rekordne, vendar naj bi bili zemljevidi Battlefield 2042 večjega obsega kot kdaj koli prej in bodo vsebovali dinamična okolja.

Ekipo ReviewsExpert.net sem vprašal, kaj si mislijo o tem, da bi Battlefield 2042 preskočil kampanjo in začel s 60 USD na PS5 ali 70 USD na Xbox Series X. Starejši pisatelj Rami Tabari je bil sprva proti ideji.

"Dejstvo, da Battlefield 2042 nima akcije, me je sprva vznemirilo, a sem se hitro prepričal, da je v redu. Obstaja na stotine edinstvenih in neverjetnih iger za enega igralca brez vsebine za več igralcev, ki se odlično odrežejo. Zakaj? ali ne bi morala obstajati cenovna igra za več igralcev, ki bi delovala enako? " on je pisal.

Več igralcev mora sijati ob zagonu in po njem

Tabari je nadaljeval, da mora DICE povečati način za več igralcev, če se želi izogniti kampanji.

"DICE mora nadoknaditi dejstvo, da ni nobene kampanje, tako da se s polno močjo vključi v igro, ki jo ustvarja. Ne samo, da mora DICE narediti novo igro Battlefield, polno vsebine za več igralcev, ampak morajo razvijalci biti vedno prisoten, ko se igra zažene pozneje. Za razliko od igre za enega igralca ima naslov za več igralcev živ in dihajoč ekosistem. Enega ne morete kar tako dati ven in ga pustiti pri miru. povratne informacije, tako da so še naprej angažirani. "

Strinjam se. Če je Battlefield 2042 igra AAA, ki jo EA in DICE izumita, potem za več igralcev potrebuje enakovredno količino vsebine, ki jo vidimo v preteklih oglaševalskih akcijah za enega igralca. To je lahko v različnih oblikah, pa naj bodo to dodatni zemljevidi, velike možnosti prilagajanja, dodatni načini za več igralcev ali zabavna nova vozila.

Kot pravi Tabari, "če želi EA imeti ta naslov dolgo življenje, Battlefield 2042 ne potrebuje le vsebine po igri (brezplačne in plačljive), ampak jo potrebuje dovolj, da bo za vsakogar nekaj."

Če želim nagovoriti slona v sobi, sočustvujem s tistimi, ki se raje igrajo sami ali ne želijo plačati za spletno naročnino. Tem ljudem lahko rečem le, da Battlefield že vrsto let ne ponuja prepričljivih izkušenj v prvi osebi in da obstajajo veliko boljši strelci v prvi osebi za tiste, ki želijo igrati privlačen način zgodbe.

Z Battlefieldom 2042 DICE podvaja tisto, kar mu najbolje uspe, z uvedbo samo načina za več igralcev - to je odločitev, za katero menimo, da bi lahko vrnila zmago tej dolgotrajni franšizi.