Ratchet & Clank: Rift Apart je prvi celovit vstop v izvirno serijo, odkar je A Crack in Time izšel leta 2009. Kot oboževalec franšize od mojega štirih let je bilo čakanje na ustrezno nadaljevanje mučno. In potem, ko sem letos predvajal celotno serijo, me je zanimalo, kako bi lahko izgledala popolna in sodobna izkušnja Ratchet & Clanka.
Po 12 letih je končno tu. Z uvedbo novega protagonista, ki ga je mogoče igrati, in trenutnimi časi nalaganja je Rift Apart odlična demonstracija zmogljivega SSD -ja in tehnične moči PS5. Poleg tega pa najnovejši vnos nima ustvarjalnosti in je razočarajoče nadaljevanje zgodbe A Crack in Time.
Rift Apart je še vedno dobra igra, zahvaljujoč zadovoljivemu igranju od trenutka do trenutka, osupljivi grafični zvestobi in edinstvenem arzenalu orožja, vendar manjka čarovnija, ki jo najdemo v najboljših prispevkih v seriji.
Presenetljiva pripoved
Ratchet & Clank: Rift Apart se odpre z parado v čast junaškim prizadevanjem ikoničnega dvojca po galaksiji. Ratchet in Clank sta od dogodkov v Into the Nexus v nedoločni upokojitvi in minila so leta, odkar sta opravila kakšno "junaško delo". Ni videti, da sta nad tem navdušena, in zdi se, da se na nek način počutita oprana.
Medtem ko Ratchet teče po velikanskih balonih in se razbija po koreografiranih lažnih bitkah, Clank pravi, da mu je pripravil presenečenje. Ko dosežejo vrhunec te bombastične parade, Clank razkrije, da je popravil Dimensionator in tako Ratchetu omogočil, da gre domov in spozna preostale svoje vrste.
Zdi se, da je Ratchet v sporu, toda preden se lahko odloči, Dimensionatorja s platforme pograbi najvidnejši zlikovec serije: Dr. Nefarious. Oba preganjata lopovca, a ko naprava uide izpod nadzora, se dimenzijske razpoke raztrgajo v resničnost. Naša dva junaka se oddaljujeta, ko se prevažata v svet, ki ni njihov. V tej zviti resničnosti je Nefarious zmagal in vesolje je skoraj osvojeno.
Upanje pa ni popolnoma izgubljeno. Upor deluje v senci, da bi odpravil tiranijo cesarja Nefariosa; tu nastopi nova ženska protagonistka Rivet. Ona je pomembna osebnost te revolucije in ko se Clank odtuji od svojega najboljšega prijatelja, ustvari neverjetno vez s skrivnostnim lombaxom. Kar zadeva Ratcheta, se želi znova združiti s svojim kovinskim spremljevalcem, da bi zapustil to izkrivljeno dimenzijo.
Rift Apart skače med Ratchetovo in Rivetovo dogodivščino, ko se po vsem svetu pojavljajo lahkotni prepirki. Dr. Nefarious se poskuša na šaljiv način uskladiti s svojim nadomestnim jazom, njegova robotska vojska pa je nesposobna kot vedno.
Opozorilo o spojlerju za zgodbo Rift Apart: Rift Apart ima zabaven scenarij, a znakovni loki so premajhni. Ratchet je v sporu glede tega, ali bi moral poiskati Lombaxove, ker mu je v trenutnem življenju udobno. Vendar se tudi zdi, da ni vesel zaradi upokojitve; ta stopnja negotovosti ni rešena na prepričljiv način. Težko je verjeti, da bi Ratchet izgubil vso motivacijo za nadaljevanje iskanja, hkrati pa bil nezadovoljen zaradi pomanjkanja junaškega dela. Brez veliko kopičenja se Ratchet v zaključku zgodbe odloči.
Rivetova zgodba se vrti okoli njenega robotskega kolega Kit, in čeprav sta skupaj ljubka, način, kako ju vidimo, kako se povezujeta in zbližujeta, prav tako ni prepričljiv. Rivet se mora naučiti odpuščanja, Kit in Clank pa se morata naučiti biti bolj samozavestna vase. Ti loki prejmejo le nekaj posnetkov za mariniranje, in čeprav so bili v orodjih za uničenje tako obravnavani pripovedni elementi, si želim, da bi se pristop serije k pripovedovanju zgodb razvil po 14 letih.
Rift Apart prinaša nove igralce, ki pospešujejo dogajanje v dosedanji zgodbi, vendar ne nosi čustvene teže serije Future. Najbolje je, da se novi igralci vrnejo nazaj in igrajo Tools of Destruction in A Crack in Time, da bi razumeli, zakaj je ta pripoved prepričljiva.
Razburljivo igranje
Igranje Rift Apart od trenutka do trenutka je zvesto izvirni formuli, a hitro naraščajočo naravo popelje na nove višine. Dodatek mehanika izmikanja in šprinta spreminja fluidnost boja, kar igralcem omogoča izogibanje napadom in hitro manevriranje na bojišču.
Skakanje bočno na stran je še vedno potrebno, saj nekatera srečanja zahtevajo element navpičnosti, da se izognete sposobnostim, ki zadenejo blizu tal. Hoverboots vam omogoča hiter napredek po areni, kar našim junakom Lombaxa daje večji nadzor nad razdaljo, ki jo prevozijo med bitko.
Igralci lahko uporabljajo tudi Rift Tether; če obstaja Rift z rumenim obrisom, pritisk na določen gumb hitro pokvari resničnost in igralca prenese na to mesto. In če je na njih velikanska stena s puščicami, se lahko igralci oklepajo teh sten in prečkajo nevarne vrzeli.
Vsi ti elementi se odlično ujemajo v boju. Igralci se lahko sredi bitke izmikajo, šprintajo, povečujejo, skačejo, teleportirajo in tečejo po steni, da bi pridobili prednost, zaradi česar je vsako srečanje v Riftu razburljivo …
Žal je Rift Apart sprehod po parku tudi v najtežjih težavah. Omenjena mobilnost, odzivnost in nadzor ustvarjajo prostor za boljše bitke, vendar olajšajo izogibanje napadom. Obstajajo zahtevni trenutki, vključno s čudovitim končnim šefom, vendar v primerjavi z orodji za uničenje ali časovno razpoko Rift Apart ni niti približno tako zahteven.
Edinstven arzenal
Izbor orožja Rift Apart je najbolj izrazit v seriji, ki se ponaša z edinstvenim asortimanom nepozabnih konceptov in idej. Eden mojih najljubših je rikošet; ob izstrelitvi na sovražnika lahko igralec neprekinjeno pritisne gumb za ogenj, da strelivo odbije in jih udarja znova in znova. Koristno je tudi brizgalno Topiary; izstrelitev na tla povzroči, da na sovražnika izstreli vodni curek in jih spremeni v del grmičevja, ki jih učinkovito zamrzne.
Nekaj podobnega kot Void Repulser hkrati deluje kot mobilni ščit in orožje kratkega dosega. Tu prihaja DualSense; če ima igralec gumb za požar pritisnjen do polovice, se ščit razpre in mu omogoči blokiranje dohodnih izstrelkov. Ko igralec pritisne gumb do konca, povzroči, da ščit eksplodira in poškoduje sovražnike pred njimi. Insomniac Games spretno uporablja haptične povratne informacije, da vsak sprožilec spremeni v dva gumba.
Vendar pa Rift Apart trpi zaradi določenega orožja, ki nima taktilne udarnosti. Buzz Blades, večletni favorit, so komično majhni, saj odbijajo čez tarče; učinki Shatterbomba so glede na njegovo eksplozivno naravo premajhni, gospod Fungi izstreli tako majhne izstrelke, da je težko ugotoviti, ali orožje sploh škoduje, polmer Drillhounda pa je majhen.
Prejšnje igre Ratchet & Clank so zagotovile, da je vsako orožje pretirano glede na velikost izstrelka, eksplozivne učinke in kako nesmiselno se zdi igralcu. Rift Apart ima nekaj takšnega orožja; Negatron Collider oddaja ogromen energijski žarek, ki razgrajuje sovražnike, medtem ko Enforcer sproži obločno električno eksplozijo kroglic iz puške, ki sovražnike pretvori v smrt; Želim si, da bi bilo vsako orožje tako zadovoljno za uporabo.
Preveč poznana okolja
Rift Apart se začne močno z najboljšim planetom v igri: Nefarious City. Ta futuristična distopija je čudovito podrobna, z oblikovanjem ravni, ki spodbuja raziskovanje nadomestnih poti in skakanje po ustvarjalnih delih v mestu, poseljenem z roboti, ki so jim oprali možgane.
Nato igralci skočijo v čevlje Rivet, ko raziskuje preveč poznanega Sargassa, planet, ki je debitiral v orodju za uničevanje. Igralce nato spodbudijo, da se lotijo klasične franšizne sponke: najti čim več določenega predmeta na tem območju, da odklenejo nekaj posebnega.
Ne samo, da igralci znova obiskujejo stare planete, ampak počnejo iste stvari, kot so jih naredili leta 2007: Raziščite močvirje, da zberete predmet, ubijte velikanska bitja, da pridobite več tega predmeta, in celo odklenete metodo letenja, da raziščete območje z večjo lahkoto. Sargasso je bilo prijetno, vendar je padanje kakovosti v primerjavi z Nefarious Cityjem moteče.
Ta pretirana odvisnost od starih idej še naprej pesti Rift Apart. Ko igralci obiščejo Ardolis, je več kot polovica ravni skoraj enaka strukturi v orodjih za uničevanje. Najboljši del tega čudovitega piratskega planeta je, ko odkrijete še nikoli vidne plaže ali odkrijete še en neviden del zemljevida. Sicer pa sem se nenehno spraševal, kdaj bo konec.
Skoraj polovica planetov v Rift Apartju je ponovni ogled serije Future. Nekateri so boljši od drugih, pri čemer je Torren IV eden najboljših planetov v igri, zahvaljujoč razburljivim razgledom, pri katerih igralec tesno manevrira ob straneh pečine, ko se borijo proti napadom sovražnikov. Vrnitev igralcev na stare planete je smiselna za pripoved, vendar so to planeti - kljub temu bi morali biti večji in raznolikosti, ki je v prejšnjih igrah ni bilo.
Da bi bile stvari bolj frustrirajoče, Rift Apart prisili igralce, da se vrnejo na dva planeta, potem ko sta jih že raziskala, eden od njih je Sargasso. Ponavljanje istih planetov ni bilo nič drugega kot polnilo.
Čudovita grafika, nepremagljiva aplikacija
Grafična zvestoba Rift Apart je nedvomno osupljiva. Vsako področje je polno podrobnosti in vsako sredstvo je kakovostno. Kar se tiče tehnične lepote, se ni treba pritoževati, zlasti pri takojšnjem nalaganju Rift Apart.
Vendar pa aplikacija pušča veliko želenega. Nekatera okolja igre so preveč preprosta in nimajo ustvarjalnega in barvitega pridiha, ki bi ga pričakoval od serije. To je še posebej opazno zahvaljujoč Nefarious City, ki je najlepše območje v igri. Vaše potovanje sega od čudovite in pisane metropole do puste pepelnate puščave, zdesetkanega asteroidnega polja in temne podvodne baze. Rift Apart ga s svojim uvodnim sklopom zadene iz parka, a igra nikoli več ne doseže te ravni ustvarjalnosti.
Velika grobost Rift Apart je tudi moteča; Videti ljubke živali, ki raziskujejo temna in opustošena okolja, ko se borijo s trapavimi krokodili podobnimi bitji in delajo zabavne domislice, ne ustreza tonu okolja. Na več načinov naj bi bil Rift Apart brezskrben in pustolovski, vendar se v teh temnih vizualnih trenutkih ta čarovnija popolnoma izgubi.
Mehanika razpok
Ena izmed najbolj prisotnih idej Rift Apart je njegova mehanika razpok. Čeprav je to konceptualno super, ima aplikacija mešane rezultate. Po eni strani so odlični scenaristični trenutki, ko te ustrelijo skozi razpoko in se takoj naložijo na območje; ti kažejo neverjetno moč SSD -ja PS5. Prizori so vznemirljivi in se skoraj vedno pojavljajo med bojem šefa, ki v svojih novih fazah prehaja v druge svetove.
V nekaterih svetovih lahko igralci napadajo tudi kristal in jih pošljejo v nadomestno dimenzijsko različico planeta, na katerem so trenutno. Skok med izbrisano rudarsko kolonijo na tisto, ki je popolnoma oblikovana, popolnoma napajana in še vedno polna robotskega življenja v sekundi, je za franšizo povsem nova izkušnja.
Po drugi strani pa so neobvezni razpoki razpršeni po svetu, vendar nobeden od njih ne izziva igralca in je premajhen, da bi se počutil pomembnega. Običajno jih je mogoče dokončati v minuti, in ker jih je manj kot ducat, je njihov dodatek na pol pečen.
Razočarano je tudi, da so vsi razpoki videti enako; So zbledelo okolje z naključno postavljenimi sredstvi in modeli. Nespečne igre bi se lahko zmešale z meddimenzionalnimi idejami in postale čim bolj smešne pri oblikovanju okolja, vendar nobeno od teh področij ni vizualno domišljijsko.
Spodnja črta
Ko sem prišel na kredit Ratchet & Clank: Rift Apart, sem bil zadovoljen, vendar mi izkušnja ni bila všeč. S pripovednimi loki igre ravnamo malomarno, kar je otežilo vlaganje v razvoj likov. In zahvaljujoč prevelikemu zanašanju na zamisli iz serije Prihodnost in okoljih, ki jim primanjkuje domišljije, so se nekateri deli izkušnje počutili dolgočasne.
Vendar pa je Rift Apart zaradi odzivnosti in mobilnosti še vedno v igri; kopanje po bojišču in razstreljevanje sovražnikov z edinstvenim arzenalom bizarnega orožja v igri se nikoli ne stara. In zahvaljujoč izjemni grafični zvestobi igre in takojšnjemu nalaganju je v Rift Apartju veliko ljubezni, čeprav to še zdaleč ni najboljši vnos v seriji.