Wraith: Oblivion - Pregled posmrtnega življenja: Tako deluje na Quest 2

Kazalo:

Anonim

Ko sem prebral o dobesedno boleči izkušnji mojega kolega, je igral predogled Wraith: Oblivion - Posmrtno življenje (WTOA), z malo treme sem si ogledal novo nastale grozljivke iz Fast Travel Games. Z žanrom grozljivk imam ljubezensko/sovražni odnos, vendar me odvračajo predvsem tisti, ki se odločijo za čisto kri. Atmosferska grozljivka, ki ustvarja napetosti, je povsem druga zgodba in temu razvijalec zagotovo želi.

Ko gre za celoten videz in občutek igre, WTOA doseže ta cilj; srhljiva estetika vznemirjajoče curi nad vsakim okoljem in likom. Vendar pa me je nekaj mehanikov igre izvleklo iz prijetnega okolja, kar je žalosten učinek za igro, ki se odlikuje, ko ste popolnoma potopljeni v njeno okolico. Ljubitelji grozljivk za preživetje si bodo želeli to igro vrteti, saj lahko približno osem do deset ur igranja naredi konec tedna igranja iger na hrbtu, vendar to ne bo pritegnilo novih igralcev tega žanra.

Wraith: Oblivion - Posmrtno življenje: cena in razpoložljivost

WTOA je od danes na voljo za 30 USD na Quest 2 in na Oculus Rift prek platforme Oculus. Če ga želite prevzeti prek Steam -a, boste morali počakati še en mesec do 25. maja. Nato ga lahko tam kupite za HTC Vive, Valve Index ali Oculus Rift. Na PSVR prihaja tudi v letih 2022-2023–2022, vendar še ni natančnega datuma izida.

Wraith: Oblivion - Posmrtno življenje: zaplet (manjši spojlerji)

Ne bom vam podrobno opisal zgodbe, saj je zgodba pomemben del izkušenj z WTOA. Vendar bom delil začetno nastavitev in splošni koncept, da se boste lažje odločili, ali vam ustreza. Igra že na začetku ponuja sprožilna opozorila za občutljivost na svetlobo, smrt in samomor. Ljubitelji vampirjev: The Masquerade in/ali Werewolf: Apocalypse bi morda želeli vedeti, da se ta igra odvija v istem Svet teme vesolje, vendar ne zahteva poznavanja teh iger.

Igra se začne tako, da ležite mrtvi na tleh (ne, niste že uspeli izgubiti) ,. V posmrtnem življenju se znajdete kot Wraith in čeprav je videti, da je vaša poštna številka bližje peklu kot nebesom, na tej stopnji ni jasno, kje točno ste. Ko se peljete skozi pusto skalnato pokrajino, imate nekaj začetnih srečanj s tistimi, kar bomo poimenovali duhovi, ki vam začnejo vnašati nekatere podrobnosti.

Sledenje poti služi kot kratka vadnica o osnovah gibanja. Tu je predstavljena vaša prva nadnaravna moč, ki vam omogoča, da s kratke razdalje potegnete predmete v roko (čestitke nemrtvemu Padawanu!), Če bi le lahko uporabili tudi svetlobni meč, bi bila ta igra veliko lažja.

Ko pridete do konca poti, vstopite na dvorišče dvorca Barclay. Zdaj igra pravilno poteka. Hitro odkrijete, da ste (ali ste bili) Ed Miller, fotograf, ki je bil najet, da zajame fotografije seanse za gospoda Barclayja. Ni treba posebej poudarjati, da stvari niso smele biti v redu.

Tako kot mnoge stvari v igri se te informacije naučite od duhov, ki jih sproži že vaša prisotnost ali fotoaparat Relic, prvi predmet, ki ga dobite. Duhove pravim zaradi njihovega videza, v resnici pa so bolj kot spomini, ki preprosto igrajo trenutke iz preteklosti. Druge podrobnosti pridejo k vam iz drugega duha, ki običajno govori kot breztelesni glas v vaši glavi, a včasih prikaže njegovo grozljivo podobo. Kvote in konci, ki jih najdete po dvorcu in zemljiščih, vam bodo pomagali dokončati sliko o tem, kaj se dogaja. Ko najdete te predmete, so dodani v »palačo spomina«, ki jo lahko obiščete od nastavljenih točk.

Ne želim dati preveč plota, zato se bom ustavil. Čeprav je igra zelo grozljivka preživetja, motivacija whodunit temelji na vsem, ko poskušate priti do dna tega, kar se je zgodilo vam in vsem drugim v tem dvorcu. Med potjo boste naleteli na različne Spectre, ki vas bodo za razliko od duhov opazili in vas "ubili" (poslali v Oblivion). Med hojo pridobivate dodatne sposobnosti, ki vam omogočajo sledenje pomembnim predmetom in duhom ter prehod skozi stene. Nazadnje vam bodo nova orodja, kot sta bliskavica in snemalnik zvoka (med drugim), pomagala, da se branite in odklenete več namigov okoli dvorca Barclay.

Igra se odvija v sodobnem času (umrli ste konec 2022-2023.-2022.), Čeprav se zaradi stare hollywoodske estetike dvorca in številnih likov včasih počuti kot del iz petdesetih let. Jaz sem zanič za to nastavitev in je fantastično prikazana z dobro premišljenimi podrobnostmi. Čeprav je srhljivo, je potepanje po dvorcu zgolj zato, da ga vzamete, lahko prijetno, če nimate Spectra, ki bi vas preganjal.

Wraith: Oblivion - Posmrtno življenje: igranje

Osnovno igranje WTOA je precej preprosto; raziskujete temelje dvorca Barclay, ki vključuje premikanje po celotni zgradbi in okoliških vrtovih, pri tem pa se izogibate, da vas Spectre pošljejo v Oblivion in poskušajo rešiti vaš umor.

Mehanika igre, ki se nanaša na Spectre, me je včasih na koncu potegnila iz igre. Noro počasen tempo vašega lika, tudi če uporabljate gumb z oznako "sprint", simulira nočno moro, v kateri verjetno tečete skozi melaso in/ali imate noge malčka, vendar se mi je v nekaj primerih zdelo neznosno. Eno srečanje, na katerega sem se obesil, je zahtevalo vsaj 15 poskusov, da bi ga premagal. Po šestem ali sedmem poskusu je ves teror izginil, nadomestil ga je ledeni strah ob misli, da bo treba še enkrat iti skozi razstreljeno stvar.

Nimate nobene metode, da bi premagali Spectre, kar je povsem običajno za pravi naslov grozljivk za preživetje. Lahko se preprosto izognete. To večinoma vključuje sklepanje in skrivanje. Če jih boste sprehodili ali opazili, jih boste takoj pritegnili. Če ste na prostem, je to takojšen izlet v Oblivion, ki vas pošlje nazaj na zadnjo shranjevalno točko. Shranjene točke so vrtljivi splet predmetov okoli žarečega sveta in ne boste jih zamudili.

Medtem ko ste še vedno skriti, lahko pritegnete pozornost Spectra z območja tako, da z metanjem najdenih predmetov; majhno kamenje in steklenice z alkoholnimi pijačami so na voljo na številnih območjih dvorca. Po mojih izkušnjah je to delovalo nedosledno pri nekaterih Spectresih, ki jih hrup manj zanima. Če se soočite s polnilnim Spectrom, imate edino možnost, da sprožite bliskavico v obraz ali vržete predmet, vendar katera koli metoda omami duha le za tri do štiri sekunde. S hitrostjo gibanja vas to ne bo pripeljalo daleč. To je res zadnja možnost in morate biti na razdalji 10–15 čevljev od vrat ali skrivališča, sicer ne bo nič.

Če preidemo na preiskovalne vidike igre, je včasih treba uporabiti logiko, večinoma gre za natančno raziskovanje celotnega dvorca. Predmeti, ki jih je treba najti, bodo zažareli, kar vam pomaga, da jih opazite, tudi če so v omari ali v predalu. Čeprav ni posebej zahtevno, je združevanje dogodkov z ogledom novih spominov in iskanjem zapiskov, časopisov in drugih predmetov, ki so nato na voljo v palači spomina, zadovoljivo, ko se zgodba združi.

Če iščete zahtevne uganke, poiščite drugje. Občasno lahko najdete varne kombinacije ali kode ključev, ki pa so običajno v bližini. Včasih potrebujete nekaj vse večje zbirke orodij, na primer snemalnik zvoka, da odklenete več sefov z glasovno ključavnico, vendar to komaj zahteva pomemben preskok v logiki. Na splošno se nikoli ne boste spraševali, kaj je potrebno v dani situaciji.

Poleg sposobnosti priklica predmetov v roko pridobite moč, da z vročim in hladnejšim mehanikom locirate cilje, pri katerih žile v roki svetijo svetleje, ko kažete v pravo smer, okrepljen srčni utrip pa kaže na bližnje vidve. Vaša zadnja moč je zelo priročna in vam omogoča, da se premikate skozi stene prek istih grozljivih črnih portalov, ki jih uporablja vaš demonski spremljevalec.

Edina moč, ki se počuti nedosledna, je vaša ciljna moč lociranja. Ni jasno, zakaj je bil na voljo le ob določenih časih. To me pripelje do bolj obsežne pritožbe: pomanjkanje razlage nekaterih elementov v igri. Bliskavica je odličen primer; lahko ga uporabimo kot preprosto svetilko in požgemo tudi korenine, ki blokirajo določene poti in cilje v igri, a kot smo že omenili, lahko omami tudi Spectre. s Tega navodila se ne spomnim in je zelo pomembno. Mislim, da je toliko intuitivne igre povzročilo nekaj napak pri drugih funkcijah, ki so manj očitne.

Zadnja frustrirajoča mehanika igre so vrata. To do neke mere hrani faktor strahu, saj se poigravanje z ročaji vrat, ko grozljivo bitje kriči, in vaša pot je nedvomno grozljivo. Vendar pa fizika vrat ne deluje dobro. Odpiranje vrat je v celoti zahtevalo kombinacijo premikanja skozi njih ali proč od njih, ko sem potegnil ročaj, in zapiranje je bilo podobno nerodno. Počutim se, kot da sem se proti koncu časa lotil igre, vendar je to problem za igro, ki je ena sama osem do deset urna izkušnja.

Wraith: Oblivion - Posmrtno življenje: predstava (Quest 2)

Učinkovitost mi v času igranja WTOA ni predstavljala težav, vsekakor pa obstajajo nekateri znaki, ki kažejo na igro, ki je na robu tistega, kar Quest zmore. Opazil bi jasnost elementov, ko bi se jim približal, osvetlitev pa se je včasih obnašala nenavadno, tema pa se je umikala brez očitnega razloga.

Zlasti slednji je kot mehanik iger dobro skrit in deluje ne glede na to, ali pokriva omejitve ali namerno odločitev. Zanimalo bi me, kako to drugače deluje v računalniški različici igre brez omejitev procesorske moči Questa 2, vendar se v nobenem trenutku nisem počutil, da bi bil zaradi svoje zmogljivosti izvlečen iz igre.

Spodnja črta

Wraith: Oblivion - Posmrtno življenje ustvarja prepričljiv in pogosto zastrašujoč svet, v katerem se vam bodo znojile dlani, ko zaokrožite temne vogale dvorca in pobegnete (verjetno neuspešno) pred Spectres. Čeprav so v igri strahovi s skoki (kljub temu, da je razvijalec rekel, da to ni bil cilj), je celoten občutek slutnje in bežanja pred Spectreji veliko bolj grozljiv kot občasni prestrašitvi s skoki.

Na splošno sem užival v WTOA kot izkušnjo, vendar sem si zaželel, da bi bilo sprejetih nekaj različnih odločitev glede mehanike iger in nekaterih iger samega. Gibanje in prikritost sta bili moji največji frustraciji, kar zadeva igranje, pa bi pomagali dodatni izzivi zunaj sklopov Spectre. To še posebej velja v nekaj primerih, ko nisem našel naslednjega cilja in moje moči čarobne roke niso bile aktivne. V teh frustrirajočih trenutkih je vznemirljiv ambient začel popuščati nekoliko monotoni hoji.

Kot sem rekel že na začetku, se bodo ljubitelji grozljivk za preživetje ali tisti, ki preprosto uživajo v strahu, s to igro dobro zabavali. To je žanr, ki se odlično poda v VR in sumim, da bodo tudi najbolj prekaljeni uživali v nekaj srčnih trenutkih.