Ni slabšega občutka, kot če bi trideset minut lovili ptico morilko (Aknosom), nato pa se odklopili od svojega najboljšega prijatelja, da bi bili samo še dvajset minut sami, dokler se ura ne izteče in vam ne uspe. Monster Hunter Rise vas bo v nekaj lovih uspaval v lažni občutek varnosti, in ko boste začeli biti drzni, vam bo igra vrgla največjo vibracijo, da vas bo potrkala na zadnjico.
Tako kot večina naslovov Monster Hunter vas Rise prisili, da sodelujete s soigralci, da bi uspeli, zato menim, da je to ena najboljših serij za več igralcev. Monster Hunter je po zaslugi World zagotovo pridobil na tone novih oboževalcev in mnogi ljudje, ki imajo v lasti tudi stikalo Nintendo, se morda sprašujejo, ali je vredno pobrati in kaj je pri tem drugačnega.
Seveda Monster Hunter Rise ni tako grafično osupljiv kot World, vendar živahna in živahna umetniška zasnova to dopolnjuje in vse mehanske izboljšave svetovnega igranja zlahka naredijo Rise vrednega šestega glavnega dela v seriji Monster Hunter. .
Mislim, tudi sami si naredite psa in mačko, in če to ne pomeni, da je sam po sebi vrhunski naslov, potem ne vem, kaj bo to storilo.
Je Monster Hunter Rise za novince?
Da, Monster Hunter Rise je relativno dostopen za novince, vendar je sprva lahko slogan. Tudi Monster Hunter World, eden najbolj uporabniku prijaznih naslovov v seriji, ima goro vadnic, ki jih morate opraviti, preden se na daljavo sprijaznite z njim. Če ste igrali World, ne boste imeli težav s prilagajanjem na Rise - morda se vam bo celo zdela bolj gladka izkušnja. Če pa ste novi, naj vas prvi kup vadnic ne obupa. Poskusite se prebiti skozi njih, dokler ne pridete do svojega prvega pravega lova.
Medtem ko bom hvalil Monster Hunter Rise za eno najboljših iger za več igralcev, je Capcom za igralce spretno oblikoval izkušnjo za enega igralca. Torej, tudi če ste si vedno želeli priti v Monster Hunterja, vendar se raje igrate sami, je temu posvečena cela vrsta iskanj.
Igra je razdeljena na Village Quests in Hub Quests, prva je zasnovana za enega igralca, druga pa za več igralcev. Hub Quests lahko igrate še vedno za enega igralca, vendar ne pozabite, da so naloge precej težje. Na splošno menim, da je dodatek vaških nalog res bolj dostopen, saj so zasnovani posebej za eno osebo in se igralci na lovu na začetku igre ne bodo počutili preobremenjene.
Kot sem že omenil, igralci dobijo spremljevalca psov, imenovanega Palamute, in spremljevalca mačk, imenovanega Palico, ki ga lahko prilagodite in vzamete s seboj v boj. Za tiste, ki so igrali World, Palico ni nič novega, je pa Palamute. Z vidika kakovosti življenja je Palamute odličen, saj vam omogoča vožnjo na hrbtu, da hitreje pridete do krajev, in vam pomaga tudi v boju. Ta dodatek ne samo, da postane boj bolj dinamičen pri igralcu za enega igralca, ampak vam tudi omogoča, da se veliko hitreje vključite v akcijo.
Kar zadeva zgodbo, je tako neumna in nepomembna kot vsaka druga igra Monster Hunter. To je običajno v redu, vendar je dialog v tej igri preveč anime (to je slabo).
Kaj naredi Rise dostopnejše od sveta?
Daleč najpomembnejša mehanska sprememba je dodajanje Wirebuga, ki je spremenil predhodno linearno svetovno zasnovo, da bi dosegel novo višino navpičnosti. Velike tri vrste uporabe Wirebuga so: Prehod, orožne kombinacije in Wyvern Riding.
V svetu bi tekali naokoli in se neskončno vzpenjali po trti, toda v Riseu Wirebug vam omogoča, da se nekajkrat z neverjetno hitrostjo spustite naprej ali navzgor, da dosežete svoj cilj. Wirebug sem uporabil za skok z enega območja na drugo in preskočil zapletene scenarije plezanja v tunelu ali vinski trti.
Wirebug se lahko uporablja tudi v boju in odpravi eno največjih težav v igrah Monster Hunter: mobilnost. Ne glede na to, kako dobri ste v igri Monster Hunter, vas bo med počasno hojo s težkim orožjem vedno vsaj enkrat udaril. Zaradi tega se celotna bojna izkušnja počuti nekoliko počasno. Vendar pa vam Wirebug omogoča napredek v boju. Pomislite na to kot na mehanika izmikanja, odvisno od orožja pa vam lahko ob aktivaciji prinese tudi poseben učinek. To povečuje fluidnost boja in je zlahka razlog številka ena, zakaj menim, da je Rise bolj dostopen kot World. Poleg tega ima vsako orožje poteze Wirebug, ki v bistvu delujejo kot novo orožje ali kombinacija. Na primer, poteza Wirebug za Heavy Bowgun je števec. S potezo lahko preprečite napad, če pravočasno določite čas. To je ena mojih najljubših sposobnosti v igri in mi je rešila rit večkrat, kot lahko preštejem.
Naslednja velika sposobnost Wirebuga je Wyvern Riding, ki nadomešča tradicionalnega montažnega mehanika v svetu. Ko boste s svojimi sposobnostmi Wirebuga naredili dovolj škode, se bo pošast zapletla v žice, kar vam bo omogočilo, da jo montirate. Ko montirate pošast, lahko naredite štiri stvari: lahek napad, močan napad, izogibanje in potezo, ki pošasti požene v sovražnika ali steno. Običajna taktika v Riseu je, da skočite na pošast, ki jo lovite, in jo izstrelite v drugo pošast, zaradi česar se bo ta pošast zapletla. Nato skočite na to pošast in trčite v svojo tarčo. Če naredite dovolj škode, boste lahko uporabili vrhunski premik na pošast.
Samo Wirebug popolnoma pretrese tradicionalno igro Monster Hunter. Če to združimo s svetovno uvedbo odprtega zemljevida, se lahko lovci brez težav prebijejo po zemljevidu, ne da bi zapravljali čas iskanja.
Poleg tega je Rise naredil številne spremembe v kakovosti življenja, zaradi katerih je igra nekoliko bolj prijetna. Na primer, tople in hladne pijače so bile popolnoma odstranjene. Vaša Buddyjeva oprema ni odvisna od posameznih delov, temveč ostanki, pridobljeni prek Meowcenaries ali izdelave lastne opreme. Kljub nekaterim zgodnjim prekinitvam je povezovanje v večigralskih igrah v Riseu veliko bolj gladko. S prijatelji se lahko celo sprehodite po celem mestu in se enostavno odpravite na hitro, namesto da bi se peljali s preveč kinematografskim dvigalom. Tudi pri stikalu Nintendo so časi nalaganja smešno hitrejši od svetovnega (na konzolah prejšnje generacije). To je le nekaj primerov, kako Rise naredi lovce hitreje.
Nov način igre je v redu
Monster Hunter Rise uvaja nov način igre v franšizo, imenovano The Rampage. Ta način se razširi na težko topniško orožje, ki ga najdemo v svetu, tako da okoli njih zgradi celotno iskanje. Zamislite si Ramage kot nekakšen način obrambe stolpa, kjer morate zgraditi obrambo, ročno in avtomatsko, da odvrnete množico pošasti.
Ta dodatek sam po sebi ni slab in všeč mi je, da Capcom eksperimentira z novimi stvarmi, vendar v resnici nisem oboževalec. Verjetno bi se tem nalogam popolnoma izognil, vendar Capcom igralcem daje dobro spodbudo za sodelovanje. Vsak Rampage ponuja materiale za okrepitev vašega orožja, kar jim daje lepo krepko moč.
Vendar menim, da je največja težava Rampagea v tem, da je relativno daljši od lova in ne prinaša veliko ovir za pošasti. Edini deli, ki jih dobite, so na samem koncu naključne pošasti, iz katere boste morda potrebovali ali pa tudi ne.
Zakaj obožujem Monster Hunter Rise
V Monster Hunter Riseu je še metrično veliko več mehanike, ki bi jih lahko razčlenil na 6000 besed o tem, kaj deluje in kaj ne, vendar preprosto nimam volje. Namesto tega bi rad govoril o tem, zakaj imam rad Monster Hunter Rise kot celoto.
Monster Hunter je ena redkih franšiz, ki me in enega mojih najboljših prijateljev zbližuje. Pri drugih igrah smo jih igrali samo za druženje, toda pri Monster Hunter Riseu obstaja zasvojenost, ki razkriva našo konkurenčnost in sodelovanje kot noben drug naslov.
Med vsakim od nas obstaja neizrečeno tekmovanje, ki želi biti najboljši lovec in videti, kdo lahko naredi največ škode ali hitreje ubije pošasti. In potem, ko nam igra vrže sranje, kot je Magnamalo, se tako hitro ponižamo, da zberemo vse, da ga odstranimo. Za zapisnik smo dvakrat obrisali Magnamala, tretjič pa smo ga odpeljali brez ene same smrti pod pasom.
Magnamalo je prvi veliki šef igre, zaradi katerega boste spraševali o svojem življenju, po njem pa postane le še težje. Plezanje na šotor neverjetno nevarnih in hudobnih pošasti z mojim najboljšim prijateljem je ena najbolj prijetnih stvari, ki si jih lahko zamislim. Tisti trenutki solidarnosti v našem obupu in prekipevajočem veselju po zmagi so trenutki, ki me bodo držali do konca življenja.