Prejšnja generacija se začenja zaključevati in z njo pozdravljamo novo dobo vizualne zvestobe in tehnične moči. Zdaj, ko sta se predstavili PS5 in Xbox Series X, so se potrošniki pripravljeni zavezati navdušenju nad tem, kar bo prišlo iz naslednje generacije.
Osebje na ReviewsExpert.net pa še ni pripravljeno nadaljevati. Pridružite se nam, saj se spominjamo nekaterih najboljših video iger, ki so izšle v zadnjih sedmih letih. In ja, igre Nintendo Switch štejejo, še posebej, če bomo prej ali slej dobili novo stikalo Nintendo Switch.
- Oglejte si najboljše računalniške igre in najboljše računalniške igre Xbox Game Pass
- Oglejte si doslej potrjene igre Xbox Series X in igre PS5
- Oglejte si naše ocene Xbox Series X in PS5
Prenaša se po krvi
FromSoftware ni bil tujek pri razvoju mojstrovine pred izdajo Bloodborne. Z uvedbo Demon's Souls in Dark Souls se je podjetje izkazalo za več kot sposobnega predstaviti presenetljive in domiselne svetove, polne mračnih skrivnosti. Kmalu zatem je bilo jasno, da bodo Hidetaka Miyazaki in njegova briljantna razvojna ekipa postali nekateri najbolj cenjeni umi v mediju.
Ko se je Bloodborne predstavil leta 2015, je le še okrepil izjemno priznanje FromSoftware, ki je kritikom vlil presenetljiv občutek strahu brez potrebe po preplašitvi ali poceni vznemirjenosti. Namesto tega se osredotoča na atmosfersko grozo, ki igralca izčrpa z dvomom vase zaradi najmanjšega dojemanja teme, gozdov in katedral, podobnih labirintu, umirajočega lovkraftskega okolja, zajetega v brezup, in rokavice neusmiljenih zveri, ki bi vas zlahka raztrgale ud od uda (privij se, Ludwig). Nekateri od teh elementov se ne razlikujejo preveč od drugih naslovov Souls, a Bloodborne se ponaša z najbolj nepozabnim svetom, kar sem jih kdaj raziskoval.
Nikoli ne bom pozabil, ko sem prvič stopil skozi zarjavela vrata Byrgenwerth. Prebil sem se skozi razpadajoče žuželke v velikosti človeka in stal za obrabljeno kamnito ograjo, s pogledom na ogromen ocean, ki lepo odraža lunine luminiscenčne figure. Dvignil sem se navzdol po zatemnjenem observatoriju in dosegel vrhunec dolgo zapuščene univerze, ko je nemi starec sedel na invalidskem vozičku in pokazal proti nevarovanemu koncu balkona. Naredil sem nekaj korakov naprej in pogledal navzdol proti oceanu ter priznal, kaj je lahko le padec v mojo smrt. Ko sem izčrpal vse druge možnosti, sem pogumno stopil korak od roba in strmoglavil skozi ocean. Pojavil sem se v meglenem, mesečevem kraljestvu, iz oči v oči z velikanskim žarečim pajkom.
Takšni trenutki me nikoli niso zapustili, niti pet let po mojem prvem pregledu igre. Ste kdaj pogledali evokativno sliko in pomislili: "Želim živeti v tem svetu, videti, kaj se skriva za okvirjem, raziskovati onkraj te ozke perspektive."
Vsak spomin, ki ga imam na Bloodborne, lahko primerjam z izpolnitvijo tega občutka. Niste opazovalec. Ste eden od njegovih prebivalcev, ki se obupano trudite, da bi uspeli v nočni mori, zreli z zvermi in ljudmi, ki sta vseskozi neločljiva.
Primerno je, da se dogodki v igri zgodijo v eni sami noči, saj utrdi minljiv občutek, da si ujetnik neskončnih sanj. To bo najbolj naporna noč v vašem življenju, a če boste lahko zdržali do konca, nikoli ne boste pozabili časa s Bloodborne.
- Mohammad Tabari, pripravnik
Sanje
Medijska molekula ima v mojem srcu že več kot desetletje posebno mesto. Konec koncev je LittleBigPlanet najpomembnejša igra, ki sem jo kdaj igral. Pokazal mi je čudež sodelovanja skupnosti, ki temelji na sistemu ustvarjanja, ki je otrokom, kot sem jaz, omogočilo izražanje. Nič ni bilo tako posebno kot skok v ustvarjalni način in ustvarjanje bizarnih svetov in logičnih sistemov s prijatelji.
Vsakič, ko sem preizkusil novo raven, se mi je zdelo, da krmarim po domišljiji nekoga drugega. Ko sem bil otrok, sem se nenehno igral s prijatelji. Za igranje vlog ali pripovedovanje smešnih zgodb sem uporabljal avtomobile, akcijske figure in orožje igrač. LittleBigPlanet je dal orodja v moje roke, da bi to naredil več kot le domišljijo, in to na način, ki je bil 11-letniku enostaven za razumevanje.
Sanje so način, kako je medijska molekula nadaljevala ta koncept. Namesto da bi bili samo obtičali v 2,5-dimenzionalnem prostoru (LittleBigPlanet je bil 2D, vendar vam je omogočal premikanje med tremi plastmi), Dreams deluje v 3-dimenzijah. Ohranja trend razmeroma enostavnega razumevanja, čeprav res ni tako dostopen kot LittleBigPlanet. Že takrat je navdušujoče videti, kakšne neverjetne stvaritve so ustvarjali otroci.
Lepo je dejstvo, da lahko samo skočite in se zapletate, ne da bi za ustvarjanje mini igre potrebovali veliko predhodnega usposabljanja. Res sem vesel, da Media Molecule nadaljuje z ustvarjanjem takšnih iger in zelo sem navdušen nad prihodnostjo Dreams.
- Mohammad Tabari, pripravnik
Bog vojne
Odrasel sem in lepo je vedeti, da zorijo tudi nekateri moji najljubši liki v videoigrah. Primer za to je Kratos v zadnjem vnosu God of War. Namesto besa, ki se razburja z največjim primerom očetovih vprašanj na tej strani grškega panteona, dobimo bolj zamišljenega, obžalovanja vrednega junaka. In ne samo junak, oče. Ne, to ni isti Kratos, ki je s pravočasnimi pritiski na gumbe zabaval množico čudovitih priležnic ali zapustil svoje mesto na Elizejskih poljih in svojo ljubljeno hčer potisnil na stran, da bi se bojeval z bogovi. Ne, to je Kratos, ki objokuje svojo ženo in s svojim sinom Atrejem poskuša končno urediti to očetovsko stvar. Ampak človek, težko je.
Ko se odpravita na pot, da bi izpolnila zadnjo prošnjo svojega ljubljenega, se hitro pokaže, da imata Kratos in Atreus veliko vlogo v nordijskem panteonu. In medtem ko se oba junaka podata na pot, ki obsega kraljestvo, vidiš popolnoma drugačnega Kratosa. Seveda za seboj pušča impresivno sled zlomljenih teles, sodeluje pa tudi s svojim majhnim sinom, s katerim ima resne težave pri povezovanju (mislim resno, skoraj sem mislil, da je Atrejevo ime Boy). Poleg tega se naslovni bog vojne spopada z resnim kesanjem zaradi umora svojega očeta in se po svojih najboljših močeh trudi prekiniti to veliko generacijsko prekletstvo.
Konec koncev je Kratos odrasel. In tako kot moj 40-letni jaz, nima vseh odgovorov. Kljub temu je postal starejši in modrejši in našel je pomembnejše stvari, za katere se je treba boriti, namesto mladostne jeze in poguma. Bori se za dediščino in v ozadju tako vizualno osupljivega naslova. Navdušujoče je videti, da je tako ikoničen lik doživel tako veliko rast
- Sherri L. Smith, odgovorna urednica
Horizon Zero Dawn
Alooooooo! Izobčenci, bojevnik, matrijarh in odrešenik, Aloy in razvijalec Guerilla Games so nas popeljali s Horizon Zero Dawn na čisto vožnjo. Športni ogromni robotski dinozavri in ostanki uničenega sveta, Horizon Zero Dawn ni bil drugačen od vsega, kar so igralci kdaj videli na več načinov. Ne samo, da je bila premisa odlična, ampak je igra pomenila tudi začetek PlayStation 4 Pro in Sonyjev uradni prvi korak v igranju 4K. In igra ni razočarala.
Horizon Zero Dawn je popolnoma lepa igra, od Aloyjeve ognjeno rdeče grive, ki piha po vetru, do bleščanja kovinske kože polnilne žage opoldne, do nenadnega pobarvanja barv iz škrlatnih cvetov, ki se razprostirajo na razgibanih ravnicah. Ne glede na to, ali je hitela v boj, da bi rešila trenutni svet, ki se je je izogibal, ali raziskovala dotrajane ruševine sveta, ki jo je na koncu rodil, je PS4 Pro vse to čudovito upodobil pri 30 sličicah na sekundo v 4K. In ja, to se zdaj zdi malenkost, toda leta 2016 je to postavilo temelje za 4K, 120 sličic na sekundo, za katere predvidevamo, da bodo uživali na PlayStation 5.
Toda ob lepi grafiki Horizon Zero Dawn izstopa med žanri akcijsko-pustolovščine tretjih oseb. Kombiniranje gladkih pripomočkov, zanimivih ugank in edinstvenega sistema izdelave se je igra zdela znana, a tuja. Zgodba s številnimi preobrati me je prisilila, kljub hordi ogromne izčrpane favne in sovražnim ljudem, ki so stali na Aloyjevi poti. To je igra, ki jo od srca priporočam, ko me kdo vpraša za moj seznam za predvajanje. In dokler Horizon Forbidden West ne debitira, bo nekaj časa ostal na tem seznamu.
- Sherri L. Smith, odgovorna urednica
Legenda o Zeldi: Dih divjine
Kaj lahko rečem o najboljši igri odprtega sveta vseh časov? Tako kot številne igre zadnje generacije je tudi The Legend of Zelda: Breath of the Wild dal izjavo in ta izjava je bila "tako bi se morale igrati igre z odprtim svetom". To je ena najbolj navdušujočih iger, ki sem jih igral zaradi svojega neverjetnega sveta. Na vsakem vogalu se kaj odkrije. Za razliko od mnogih odprtih svetov je ta poln življenja in se celo počuti aktivno, kot da še naprej obstaja zunaj vaše prisotnosti.
Prvič v igri z odprtim svetom se mi ni zdelo, da me čaka ogromno dela. Pri Breath of the Wild je šlo bolj za avanturo in raziskovanje sveta okoli mene. Načrtoval sem svoj tečaj, druge igre pa vse pred vami, zato gre manj za raziskovanje in bolj za dokončanje kopice poljubnih nalog. Naredil je tako neverjeten vpliv, da so številne igre poskušale posnemati njegovo zasnovo, na primer Genshin Impact in Immortals: Fenix Rising. Emulacijo so pripeljali do skrajnosti, tako da so do neke mere posnemali njen umetniški slog, in čeprav morda ne zadenejo istih visokih not, Breath of the Wild's immersive open-world daje razvijalcem odličen primer, kako bi se moral počutiti odprt svet .
- Rami Tabari, pisatelj
Zadnji od nas II. Del
Zadnji od nas, drugi del, je naredil pečat v igralniški industriji, ki je odmeval ne le v tej generaciji, ampak v vsaki generaciji pred njo. Naughty Dog je ubral smer, ki je ni pričakoval nihče, kar je pretreslo narativne trope in številne divje oboževalce. To je zlahka najboljša igra, ki sem jo igral, zahvaljujoč globokemu, pretresljivemu pripovedovanju zgodb in poglobljenemu igranju igre The Last of Us Part II.
Zadnji od nas, drugi del je dolg in naporen, vendar je to bistvo. Streljate, zabadate in drobite vse, kar vidite, vse v imenu maščevanja. Toda čez nekaj časa se vprašate, zakaj počnete to, kar počnete. Potem se prepričate, da ste prišli tako daleč, že ste se kopali v toliki krvi. Kar tako naprej. Potem te Naughty Dog udari kot tovornjak, nato pa to počnejo znova in znova, dokler ne dobiš besnega snopa mešanih čustev.
Ta igra ni za vsakogar. Obstaja bolečina in trpljenje, ki ne povzročata samo likov, ampak tudi vas kot igralca. To je bodisi tisto, kar hitite, da končate, samo da vidite, kaj se dogaja, bodisi igro, ki jo boste morali po nekaj urah odložiti, samo da si vzamete duševni odmor.
Ne glede na vaše občutke glede smeri zgodbe ne morete zanikati, da je The Last of Us Part II mojstrski tečaj animacije. Vsaka podrobnost je osupljiva. Najbolj terapevtsko doživetje v videoigrah je gledanje, kako Ellie na terenu odleže orožje.
- Rami Tabari, pisatelj
Čarovnik 3: Divji lov
Serija Witcher bo vedno imela posebno mesto v mojem srcu, toda The Witcher 3: Wild Hunt? Sranje, kakšna vožnja. Med epskim pripovedovanjem zgodb in super prepričljivimi izbirami dialogov do hipnotizirane glasbe in čudovitim svetovnim oblikovanjem se je težko ne zaljubiti v to igro.
Lepota čarovnika 3 je, da ni izbire A ali B. Večinoma obstaja iskanje iskanja na več načinov in običajno se nihče objektivno ne konča bolje od drugega (razen enega zelo slabega splošnega konca). Tako kot v resničnem svetu tudi črno -belo ne obstaja, zato čarovnik izpodbija vaš moralni kodeks. Videti, da nekdo sprejema odločitve v čarovniku 3, je lahko zelo zgovorno o njihovi osebnosti in etiki.
Da, dolg je kot pekel in boj ni najboljši, vendar je pisanje neverjetno mamljivo in spretna glasovna igra daje vsak trenutek občutek, kot da gledate fantazijsko TV -dramo. Če slučajno pridete na DLC, boste lahko doživeli nekaj najboljših bojev v vsej igri.
- Rami Tabari, pisatelj
Monster Hunter: Svet
Monster Hunter je ena mojih najljubših serij zadružnih iger in to je bila igra, v katero sem vložil največ ur pretekle generacije (ne sodite me).
Zaradi težkih težav me zelo spominja na Dark Souls, vendar je v celoti zasnovan kot zadruga. Lov na pošasti je težak in vedno je bolje s prijateljem, morda celo tremi. Ta vstop v serijo se ponaša ne le s čudovito grafiko in prefinjeno mehaniko igranja, ampak tudi z racionalno izkušnjo, ki odpira roke novincem in starodobnikom, kot sem jaz.
Če iščete intenzivno akcijo, epske praznike in sposobnost ustvarjanja čudovite mačke kot svojega spremljevalca, je Monster Hunter World igra za vas. Oh, in DLC Iceborne? No, to bo poslalo tvojo zadnjico naravnost v ostro tundro za še več bolečine in trpljenja. Od nizkega ranga pa vse do glavnega ranga, Monster Hunter: World nima zapornikov. Najtežje pa je, ko prideš do epskih križancev, na primer zloglasnega Behemotha iz Final Fantasyja.
- Rami Tabari, pisatelj
Zobniki 5
Ta prejšnja generacija ni bila preveč prijazna do Microsofta, vendar je Gears 5 odličen strelec iz tretje osebe, ki temelji na naslovnici. Ne samo to, ampak je verjetno najboljša igra Gears of War zahvaljujoč poglobljenemu pripovedovanju zgodb, čudovitim okoljem v odprtem svetu in verjetnim likom.
Sprva sem imel dvome, še posebej potem, ko sem videl dolgočasen napovednik in igral Gears 4, kar je nizko na moji lestvici Gears. Zaradi premika v igri in pripravljenosti Gearsa 5, da se poglobi v lastno znanje in predstavi zgodbo, ki vas pretresa v jedro, postane super zadovoljiv vstop v franšizo.
Če vam oglaševalska akcija ni všeč, ne skrbite, Gears 5 ima tudi način igre z imenom Escape, ki vas ujame v gnezdo Swarm in vas prisili, da se v omejenem času borite. Je zelo intenziven in odličen način, da doživite Gears s prijatelji. Na voljo sta tudi način Horde in nešteto načinov PvP, s katerimi boste zaposleni.
- Rami Tabari, pisatelj