Bodimo iskreni, letošnje leto je bilo izjemno sranje, a udobje, ki ga nudijo video igre, je naredilo čudeže na našem duševnem zdravju (no, z izjemo ene posebne igre). Igre so nas združile v tem težkem času, ki ga deli naš svet. Poleg gostovanja nekaterih najbolj priznanih iger novega desetletja je 2022-2023–2022 leto dveh novih predstavitev konzol: Xbox Series X | S in PS5.
Medtem ko so se konzole začele skalnato pojavljati, zlasti kar zadeva razpoložljivost, to pomeni leto, ko igre na srečo skočijo na 4K pri 60 sličicah na sekundo in zelo hiter čas nalaganja. To je bilo eno najpomembnejših let za igre na srečo, v letih 2022-2023–2022 pa se je pojavilo veliko neverjetnih naslovov, o katerih smo zelo navdušeni.
Brez dodatnega pozdrava, tukaj je 15 najboljših iger leta ReviewsExpert.net za obdobje 2022-2023–2022:
15. Microsoftov simulator letenja
Pandemija je opustošila obdobje 2022-2023–2022 in ovirala potovalno industrijo ter preprečila, da bi svetovni obiskovalci obiskali eksotične kraje na svojih željah. Sredi avgusta so se oblaki nenadoma razprli, angeli so zapeli in Microsoft Flight Simulator se je spustil iz nebes - ta letalska igra je tistim z lutnjo dala priložnost, da raziskujemo svet, ne da bi stopili izven svojih domov.
Microsoft je s svojimi bogatimi podatki, vključno z Bingom in Azureom, ustvaril igro, ki ni le simulator letenja. Microsoft Flight Simulator je portal za svobodo, ki prevaža igralce do norveških fjordov, džungle Kostarike in mestnih pokrajin Dubaja. Pomislite, kako velik je planet Zemlja - samo pomislite! Pa vendar se Microsoft ni ustrašil ideje, da bi igralcem igralcev omogočil dostop do vseh kotičkov sveta. Ker vam Microsoft svetu služi na pladnju, boste potrebovali zmogljiv (in drag) grafični mehanizem, ki bo obvladal vso to realnost. Res je, da je še nekaj prostora za izboljšave, vendar si obseg svetovnega dosega Microsoftovega simulatorja letenja zasluži nagrado za igro leta.
- Kimberly Gedeon
14. Astrova igralnica
Brezplačne igre nimajo pravice biti tako dobre. Astro's Playroom je vnaprej nameščen na vašem PS5, zato ni izgovora, da ga ne igrate. Toda tudi če bi to stalo 40 dolarjev, bi to dobilo moje priporočilo.
Astro's Playroom je delno tehnična predstavitev, delno platformer. Na predstavitveni strani igra prikazuje zmogljivosti PS5 in njegovega krmilnika DualSense. Skozi haptične povratne informacije krmilnika lahko čutite kapljanje dežja, ki pada na vaše roke, z zadrgo na sledilni ploščici Astros potegnete v vozilo in pihnete v mikrofon, ki poganja platforme naprej z vrtilnim kolescem. Vsaka od teh pametnih mehanizmov preprečuje, da bi se igra počutila kot lahka vadnica, namesto tega Astro's Playroom demonstrira tehnologijo na način, ki je hkrati koristen in privlačen.
Poleg predstavitve krmilnika je Astro's Playroom trdna platforma in prisrčno ljubezensko pismo PlayStationu in njegovim oboževalcem. Igrate kot Astro, majhen robot, ki živi v PS5. Vsak svet znotraj predstavlja drugačno komponento stroja, od CPU -ja do GPU -ja, pomnilnika, hladilnega sistema in SSD -ja. Ko z različnimi taktikami in spretnostmi prečkate te ravni, boste naleteli na znane osebe iz priljubljenih franšiz Sony. To je izpolnjujoča pustolovščina, ki pritegne vašega notranjega piflarja, obenem pa vam da nostalgijo.
Konec koncev Astro's Playroom naredi točno to, kar si zada: določi velika pričakovanja glede tega, kar je mogoče na vaši novi konzoli, in se počutite dobro, ko namesto Xbox kupite PS5.
- Phillip Tracy
13. Cyberpunk 2077
To so bili najboljši časi, če ste igralec računalnikov. In to je vsekakor najslabši čas, če ste igralec konzol - vsaj če poskušate igrati CyberPunk 2077. Ni skrivnost, da je igra trenutno zaskrbljena s težavami, vključno z blatnimi grdimi teksturami, napakami in nizko hitrostjo sličic. sistemi sedanje generacije, kot sta PlayStation 4 in Xbox One X. Težave so na konzolah naslednje generacije nekoliko boljše (vendar ne veliko), niti približno niso tako polirane kot različica za osebne računalnike. In vse to je pred vsemi transfobičnimi težavami, s katerimi se je igra srečevala ob zagonu.
Zakaj je torej Cyberpunk 2077 na seznamu iger leta? No, če igrate na dovolj zmogljivem računalniku, je to lepa igra, ki teče kot sanje. Glavna zgodba je precej kratka za igro z odprtim svetom, vendar je nakrcana na škrge s stranskimi misijami, ki vas seznanijo z bogato paleto likov. Zanima me, kako se bo to stanje razpletlo, toda za zdaj je Cyberpunk 2077 lekcija, ki jo mora vsak razvijalec in založnik upoštevati, kako ne zagnati igre.
- Sherri L. Smith
12. Razpolovna doba: Alyx
Half-Life: Alyx je daleč tehnološko najbolj impresivna igra VR, ki jo lahko igrate zdaj. Ko sem prvič vstopil v igro, nisem zapustil balkona, na katerem začnete, približno pet minut, ker sem bil tako navdušen nad svetovnim oblikovanjem in številom predmetov, s katerimi bi se lahko zapletel okoli sebe.
Poleg divje fizike in čudovitega umetniškega oblikovanja. Največja razlika med Half-Life: Alyx in drugimi igrami VR je v tem, da se to dejansko počuti kot igra. Ima celovito 12-urno kampanjo z globoko zanimivo in šaljivo zgodbo. Celotno igranje je videti tudi kot druga igra Half-Life, od akcije do elementov grozljivk, razen z nekoliko počasnejšim tempom za prilagoditev VR. Valve je resnično pokazal, kaj je mogoče z igrami VR, in upajmo, da bodo temu lahko sledili tudi drugi razvijalci.
- Rami Tabari
11. Sackboy: Velika pustolovščina
Če ste po dokončanju Astrove igralnice želeli več, je logičen naslednji korak Sackboy: A Big Adventure. Mnoge mehanike igranja v tem platformerju odsevajo tiste, ki jih najdemo v Astrojevi igralnici. Zakaj bi torej igrali Sackboy? Ker je to izjemno ustvarjalna igra, ki na fascinantne načine stimulira vaše čute. Tudi on v celoti izkorišča krmilnik DualSense, vendar doda plasti s čudovitimi slikami in zvoki. Barvita podoba, čudovita bitja in fenomenalna glasba vas bodo bombardirali, ko se boste prebili skozi eno stopnjo za drugo.
Tržen kot spin-off franšize LittleBigPlanet, Sackboy: A Big Adventure je celovečerna igra, ki zahteva najmanj ducat ur za dokončanje in še več za zbiranje vseh svetlobnih sfer na vsaki ravni. Je tudi izziv, zato naj vas otrokom prijazna estetika ne izklopi. Še en razlog za nakup Sackboya? To je ena redkih kavč kooperativnih iger, ki je na voljo na PS5 ob predstavitvi.
- Phillip Tracy
10. Demonske duše
Franšiza Soulsborne me je dosledno vlekla v množico izjemnih svetov, podprtih z nekaterimi najbolj ustvarjalnimi oblikami iger v mediju. Demon's Souls ni izjema, pri čemer se izvirnik iz leta 2009 pogosto navaja kot začetek tega fenomenalnega žanra in učinki, ki jih je imel po vsem mediju.
Prenova Bluepointa je presenetljivo drugačna, kot sem pričakoval, vendar je to fenomenalen spektakel, ki ima največjo grafično zvestobo v igri, ki jo je trenutno mogoče igrati. Vsak prizor je prežet z osupljivo stopnjo vizualnih podrobnosti, čudovito uporabo barv, animacijami visceralnih likov in epskimi vizualnimi učinki. To je ena prvih resničnih demonstracij grafične moči PS5 in zelo sem navdušen nad tem, kako bi lahko izgledale prihodnje igre konzole.
- Mohammad Tabari
9. Ori in Will of the Wisps
Le zavzdihni. Všeč mi je dobra Metroidvania in Ori, in Will of the Wisps ni dobra, je odlična. Nadaljevanje Orija in slepega gozda, Will of the Wisps se pojavi nekje po dogodkih prve igre Ori, lahki duh in njegova družina pa se znajdejo na drugi pustolovščini. Tokrat naj bi rešil Ku, otroško sovo, ki se je izgubila na temnem otoku Niwen. To je zgodba o globoko izgubljeni, žalosti, ponovnem rojstvu in ljubezni, ki je povedana skozi osupljive kulise in očarljiv zvočni posnetek.
Igra se zlahka uvrsti med mojih prvih pet najlepših metroidvanj in v mojih 10 najboljših metroidvanj na splošno. Medtem ko me je pretreslo, da moram povrniti večino moči slepega gozda, se nisem mogel izogniti zgodbi, novim likom in novemu velikemu, slabemu. Če iščete igro, ki je lepa, zahtevna in smiselna, morata biti Ori in Will of the Wisps v ožjem izboru.
- Sherri L. Smith
8. Prenovitev Final Fantasy VII
Ko sem prvič slišal, da Square Enix predela mojo ljubljeno Final Fantasy VII, sem bil zgrožen. Ali niso spoštovali klasike? Še posebej ta klasika, ki je utrdila mojo ljubezen do več kot 100 ur JRPG. Moral bi vedeti bolje, ker je Final Fantasy VII Remake ljubezensko pismo svojemu predhodniku, ki zgodbo razširi s podrobnejšim ogledom nekaterih bolj kul zgodb.
Namesto, da bi z Avalanchejem hiteli skozi Cloudov čas, se Square Enix osredotoča na to, da lahko resnično spoznate Biggsa, Wedgea in Jesseja. Poleg tega imate več časa z Cloudom, Tifo in Barrettom in vse je narejeno v čudovitem zaključku z visoko ločljivostjo z osveženim bojnim sistemom in novim sistemom materialov. Da, dobili boste svoj boj proti Sephirothu in na vrsti Cloud kot najlepše dekle na zabavi, toda način, kako se zgodba konča, vas bo pripravil in črpal za naslednji obrok. Zdi se, da zgodba, ki smo jo poznali in ljubili, narašča na nove vznemirljive načine.
- Sherri L. Smith
7. Prečkanje živali: nova obzorja
Animal Crossing: New Horizons je fenomenalen v svoji sposobnosti, da predstavi svet, ki je tako vzvišen v miru, da je edinstven občutek, ki ga ponuja, občuten po vsem svetu. Ima strukturo, ki je v službi, da bi se igralčevo srce raztopilo do te mere, da se kateri od njihovih vaščanov, ki ponudijo "zahvalo", počuti zelo srčno o sebi.
Igralca ne spodbuja k dobremu delu zaradi dobička, saj vaš sosed, ki preizkuša novo obleko, ki ste mu jo kupili, in se nasmehne, že več kot zadovoljuje. To je tudi ena redkih iger, zaradi katerih se pravzaprav lahko zjokam kot otrok. Letos sem pomotoma zamudil rojstni dan v igri, kar pomeni, da so mi vsi moji čudoviti vaščani pripravili zabavo in sem naravnost pozabil. Počutim se tako grozno, da se niti ne morem vrniti, da bi se soočil z njimi. Nobena druga igra mi ni povzročila tako hudega joka. Hvala Nintendo.
- Mohammad Tabari
6. Sanje
Poleg tega, da ima le tehnično impresiven nabor orodij za ustvarjanje, nejasna in slikarska estetika Dreams prispeva k temu, da se vsak trenutek počuti popolnoma osebno. Ne glede na to, ali nekaj ustvarjate ali doživljate ustvarjanje drugega, je vsak svet, lik, album in logični sistem zgrajen v skupnosti in ročno izdelan. Če se odločim, da bom ves svoj čas preživel pri ustvarjanju glasbe Dreams, lahko naložim vsako pesem in jo lahko uporabi nekdo, ki potrebuje te skladbe.
Vse neverjetne stvaritve so dostopne v sistemu igre, kar pomeni, da za odlično igro potrebujete le režiserja z vizijo, da vse skupaj združi. To pomeni, da ne glede na to, kaj gradite, čutite, da prispevate k nečemu v večjem obsegu. In tudi če ste nekdo, ki se samo želi igrati in ne ustvarjati, vas lahko sanje poganjajo na desetine edinstvenih in fenomenalnih izkušenj, ki jih ustvari skupnost.
- Mohammad Tabari
5. Doom Eternal
Doom Eternal je najbolj neokrnjena zabava, ki sem jo letos igrala z video igrico. To ni globoka, kontemplativna mojstrovina, kot je The Last of Us Part II, niti ne premika mehanskih meja medija, kot je Half-Life: Alyx. Namesto tega izpopolnjuje in gradi na tem, kar bi pričakovali od visokooktanskega prvoosebnega strelca, in prinaša skoraj vse načine. Doom Eternal vas vabi, da raziščete čudovito, hudobno peklensko pokrajino, polno komične brutalnosti in nasilja.
Pričakuje se, da se boste izognili, motorni žagi, ubili slavo, razstrelili nasprotnike, kopali sovražnike v svetem ognju svojega ognjemeta in se podali v šprint Looney-Tunes s pošastnimi demoni. Ko sem igral skozi igro Nightmare, sem se zaljubil v to, kako me je id Software pogosto prisilil, da uporabljam vse v svojem arzenalu, saj imajo sovražniki in šefi izrazite pomanjkljivosti, zaradi katerih se morate hitro prilagoditi. Če želite doživeti maraton srčnih bojev proti ogromnim demonom, medtem ko vas odlična atmosferska glasba Micka Gordona potiska skozi peklenske svetove, je Doom Eternal več kot vredno igrati.
- Mohammad Tabari
4. Spider-Man: Miles Morales
Imam priznanje: Spider-Mana nisem dokončal na PS4. Če sem čisto iskren, pri tem niti nisem prišel daleč. Spider-Man: Miles Morales pa je druga zgodba. Kampanjo sem zaključil v nekaj dneh in skoraj zaključil vse stranske naloge.
Čeprav nimam najljubšega Spider-Mana, imam raje zgodbo Milesa Moralesa in pristnost likov nove igre. Naslov predstavitve PS5 prikazuje tudi tehnične zmogljivosti konzol; zavihteli boste po osupljivem platnu v New Yorku, ne da bi naleteli na dolgotrajne zaslone. Akcija je tekoča in zaradi nekaj sprememb v igranju v tem spin-offu se frenetično dejanje, potrebno za odstranitev hudobnih, počuti bolj koristno kot kdaj koli prej.
Čeprav lahko nekatere igralce izklopi, imam raje krajšo zgodbo. Kot nekdo, ki se izogiba neskončnim pustolovskim igram v odprtem svetu, cenim, kako se je cilj v Spider-Manu: Miles Morales vedno počutil na neverjetni razdalji. Ko končate zgoščeno glavno oglaševalsko akcijo, lahko preživite nekaj dodatnih ur, ko se sprehajate po mestu, dokončate stranske naloge ali se vrnete na prvo mesto v Novi igri+, kjer lahko odklenete povsem nove veščine.
- Phillip Tracy
3. Had
Igral sem Hades, ko se je prvič predstavil v zgodnjem dostopu v letih 2022-2023–2022, in bil sem zelo navdušen nad njim, nikakor pa si nisem mislil, da bo to igra igre leta. Vendar pa so igre Supergiant podvojile skoraj vse, da bi ustvarile enega najboljših lopov, ki so podobni lopovom.
Seveda ima osnovni koncept, podoben lopužu, da umreš, umreš in spet umreš, toda za razliko od večine podobnih lopov, Hades predstavlja prepričljivo zgodbo z očarljivimi liki, ki te napolnijo z namenom vsakič, ko tečeš. Tudi po kopanju v krvi tisočev demonov in udarjanju z glavo ob izjemno intenzivnih sobah, dokler končno ne pridete do zadnjega šefa, se takoj potopite nazaj samo zato, da se znova povežete z liki in napredujete v njihovih nalogah.
- Rami Tabari
2. Duh Tsushime
Tako dobra konzola, kot je PlayStation 4, z vsemi naslovi, ki določajo generacijo, si zasluži, da se prikaže v sijaju. Duh Tsushime počne to in še več. Ustrezno razvit v Sucker Punch Productions, Ghost of Tsushima prihaja od nikoder. Izvirni IP, ki se pokloni klasičnim filmom Akire Kurosawe, kot je Seven Samurai - hudič, obstaja celo način Kurosawa, ki s tem sladkim nabiralnikom preide v črno -belo. Igra je osupljivo lepa, napolnjena z zlatimi gozdovi ginka, polji hijacintov in čudovitimi meglenimi slapovi.
Toda ta lepota zavrača grožnjo mongolskega generala Khotun Khana, ki prekrvavljeno prereže Tsušimo na svoji poti do osvojitve fevdalne Japonske. Edino, kar ga ustavi, je Jin Sakai, bojevnik samurajev, vzgojen na častni poti, prisiljen izbrati pot prikritega in nečastnega - pot Duha. Od dramatičnih dvobojev in ustvarjanja haikusov do inovativne uporabe sledilne ploščice je Ghost of Tsushima popolna igra za zaključek tega poglavja PS4 in odpiranje nove knjige, ki je PlayStation 5.
- Sherri L. Smith
1. Zadnji od nas II. Del
Težko je v kratkem grafikonu opisati 30-urno urno, srčno, izjemno nasilno in depresivno vožnjo z vlakom, zato ne bom poskušal. Vendar bom rekel, da je The Last of Us Part II mojstrski tečaj o pripovedovanju zgodb, animaciji, oblikovanju iger in tako, še veliko več. Nikakor ni popolna igra, vendar igralca popelje skozi najbolj drzne pripovedne izbire in prečka črte, ki jih v videoigri še nisem videl.
Vsaka igra ne bi smela imeti zgodbe, kot je The Last of Us Part II, vendar bi se morali razvijalci iz nje učiti. V svoji pripovedi gre za drzne korake, ki so v nasprotju z vsakim klišejem v knjigi in si bodo zaradi tega za vedno zapomnjeni kot ena najbolj kontroverznih iger vseh časov. To je mojstrovina.
- Rami Tabari