Igranje Dungeons and Dragons na spletu je postala nova norma za številne igralce D&D po vsej državi. (Napisali smo celo vodnik, kako igrati D&D na spletu). Na kratko smo omenili nekaj virov, ki jih lahko uporabite za ustvarjanje D&D lika, vendar se bomo poglobili v to, kako narediti D&D lik in katere so najboljše kombinacije razreda, rase in ozadja.
Če želite biti jasni, vas dober mojster ječe (DM) ne bo sodil, ker igrate kakršno koli kombinacijo razreda, rase in ozadja, ki vas zanima. Če pa se pridružite bojno težki kampanji, razmislite o povečanju potenciala svojega značaja. Z nedavno izdajo izvorne knjige Tasha’s Cauldron of Everything je na videz neskončno veliko kombinacij.
Tukaj je vse, kar morate vedeti o tem, kako narediti D&D lik in katere so najboljše kombinacije razreda, rase in ozadja v D&D 5th Edition.
Kako izbrati razred in podrazred D&D
Priročnik D&D Playerja in drugi viri D&D vas začnejo z izbiro dirke, vendar je bolje, da najprej izberete razred, saj je to pomemben dejavnik, ki določa, kako boste igro igrali.
Na kratko bom razložil vsak razred, vendar samih razredov ne bomo razvrščali. Namesto tega bom priporočil nekaj najboljših podrazredov za te razrede, tako da boste imeli idejo, kam vzeti lik, ko bo prišel čas. (Podrazredi se odklenejo na prvi ali tretji ravni). Brez skrbi, podrazrede lahko kasneje spremenite zaradi novih pravil v Tashinem kotlu vsega (ob predpostavki, da vaš DM to dovoljuje).
The Umetnik je eden najnovejših razredov iz izvorne knjige Eberron: Rising from the Last War. So neke vrste zvijače, ki vsakdanje predmete uporabljajo kot katalizator svoje čarovnije. V bistvu so nori znanstveniki D&D in imajo moč steampunka na svoji strani. The najboljši podrazredi za umetnika sta Alkimist in Battle Smith. Najbolj mi je všeč Alkimist, ker lahko živim svoje sanje o varjenju naključnih divjih eliksirjev in se 100% časa obnašam kot naravnost kukavec.
The Barbar je hudoben bojevnik, ki dobesedno besni v bitko. Če želite igrati razred, ki skoraj nikoli ne bo umrl in vam bo lahko povzročil ogromno škode, potem je Barbar najboljši način. The najboljši podrazred za barbara so Ancestral Guardian, Storm Herald in Totem Warrior. Uživam v igranju podrazreda Berserker, vendar je najboljša lastnost tega razreda, Frenzy, nekakšen meč z dvema rezoma, zato ga ne bi nujno priporočil. Če iščete nepredvidljivost, si oglejte nov podrazred Path of Wild Magic.
The Bard je čarobni uporabnik, ki skozi glasbo usmerja čarobno moč. To moč lahko usmerite prek katere koli vrste instrumenta (to večinoma temelji na igranju vlog). Bardi so na bojišču zelo raznoliki; ozdravili bodo v enem obratu, navdihnili tovariše v drugem in nato na nasprotnike spustili divjo magično škodo. The najboljši podrazredi za Barda so College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore in College of Valor. Če se želite približati svojim osebnim sovražnikom, je College of Valor precej zabaven, še posebej, ko zavijete na 14. stopnjo, ko lahko uporabite bonusno akcijo za napad z orožjem, potem ko uporabite Action za urok.
The Lovec na kri je razred, ki ga je ustvaril nihče drug kot Matthew Mercer iz kritične vloge. Če ste si vedno želeli igrati The Witcher v D&D, zdaj lahko, ker je to v bistvu to, kar je Blood Hunter. Lovijo in se borijo proti pošasti z uporabo svoje krvi za hudobno škodo. The najboljši podrazredi za Blood Hunter sta red likana in red profane duše. Prvič sem tekel z Redom profane duše, ker mi je všeč, da se lahko dotaknem čarovnije Warlock, in ker Blood Hunter nenehno izgublja zdravje, je lepo dobiti nekaj zdravilnih urokov od svojega Nebesnega pokrovitelja.
The Klerik pridobi svoje sposobnosti pri višji sili in jo uporabi za to, da postane najhujši zdravilec v celotnem D&D. Običajno so kleriki opremljeni z oklepi, zato so relativno tanki in glede na podrazred, s katerim gre klerik, so lahko tudi močni trgovci s škodo. The najboljši podrazredi za duhovnika so Arcana, Forge, Life, Light, Order in War. Najboljši zdravilec v celotnem D&D je skoraj vedno Life Cleric, ki se mi zdi najljubši.
The Druid gre za uporabo naravne magije in preoblikovanje v različne živalske oblike, kot je volk ali org. Prav tako lahko nadzorujejo okolje okoli sebe, da nanesejo uničujoče udarce ali celo ozdravijo soigralce. The najboljši podrazredi za druida sta krog lune in krog spor. Sovražim gobe, zato sem šel s Circle of the Moon, saj se vseeno sliši grdo. Poleg tega se lahko spremenite v še bolj nevarne živali.
The Borec je mojster fizičnega boja. Niso tako tanki kot Barbari, vendar lahko v kratkem času prenesejo smešne številke škode zahvaljujoč sposobnosti Action Surge, ki jim omogoča, da na istem zavoju opravijo še eno fazo akcije. The najboljši podrazredi za borca so Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight in Samurai. Obstaja tudi Gunslinger, ki je eden mojih najljubših, ker pa je to iz kritične vloge in vključuje streljanje, boste morda želeli vprašati svojega DM, preden ga izberete.
The Menih je mojster borilnih veščin, ki lahko iz vsakega pogovora udari in brcne. Za razliko od drugih razredov bližnjega boja se vam ni treba vedno zanašati na orožje. Zakaj? Ker si ti orožje. Najboljši podrazredi za meniha so Pot pijanega mojstra, Pot dolge smrti in Pot odprte roke. Naenkrat sem odigral vse tri in čeprav mi je všeč, da lahko dobim to tehniko razbijanja srca petih točk (v resnici se ne imenuje tako), s potjo odprte roke pot dolge smrti ponuja najboljše obrambne zmogljivosti, tako da ste lahko neizprosno mobilni tank.
The Paladin je kot poroka med klerikom in barbarom. Služijo bogu in brcajo na tone riti. Paladinovi imajo dostop do zdravilnih urokov in nekaj precej divjih čarobnih sposobnosti, ki lahko okrepijo njihove napade in v osnovi topijo vse zlo. Vendar pa morate tehnično odigrati lik zakonitega dobrega, čeprav se lahko vedno pogovarjate s svojim DM -jem o upogibanju pravil, saj to v resnici pomeni usklajenost božanstva, ki mu služite. The najboljši podrazred za Paladina so prisega osvajanja, prisega odrešenja, prisega krone, prisega maščevanja in prisega. Obožujem prisego maščevanja, ker ste opisani kot arhetip Batmana. Vendar se zdi zadnji podrazred Prisega opazovalcev precej zabaven, saj je vaša prisega, da boste varuh smrtnih področij, kar vam daje nekaj več lastne pomembnosti.
The Ranger je eden bolj vsestranskih razredov, saj so spretni lovci. Lahko uporabijo najrazličnejše orožje in celo urok, odvisno od podrazreda. Rendžerji so naravni sledilci in se odlično znajdejo pri lovu na svoj plen. The najboljši podrazredi za Rangerja so Gloom Stalker, Horizon Walker in Monster Slayer. Beast Master je najbolj priljubljen, ker dobite hišnega ljubljenčka, ki se bori za vas, kar je kul, vendar boste vi ali vaš hišni ljubljenček porabili veliko časa, ne da bi nič storili zaradi slabe akcijske ekonomije (koliko napadov, sposobnosti itd. lahko naredite na obrat). Zanima me, da preizkusim nov podrazred Fey Wanderer, saj vam daje nekaj izvrstnih utaj izogibanja in prevare - sliši se odlično za zvit lik.
The Rogue je vaš tipičen stekleni top. Imeli boste nizke točke zadetka, če pa boste prikrito izkoristili v svojo korist in počakali na pravo priložnost za udar, boste na koncu naredili tako smešno veliko škode, da bo čeljust vašega DM padla v strahu in frustraciji. The najboljši podrazredi za Rogue so Arcane Trickster, Assassin in Swashbuckler. Rad igram Swashbucklerja, ker je kot da bi si vbrizgali pooblastila meniha, ko uporabljamo funkcijo Fancy Footwork za napad na več sovražnikov po polju. Podrazred, ki ga komaj čakam, je Soulknife, ki nadomešča vaše fizične nože za bodala psionic energije. Kot menih, še enkrat, ti so orožje.
The Čarovnik je čarovnik, ki svojo moč črpa iz lastnih sposobnosti. Na žalost ni veliko edinstvenih urokov, ki jih ima čarovnik in jih drugi uporabniki čarovnije nimajo. Vendar pa izbira čarovnika prinaša nekaj precej divjih podrazredov, od katerih tipični mehki uporabnik čarovnije postane rezervoar. The najboljši podrazredi za čarovnika so Divine Soul, Draconic Bloodline in Shadow Magic. Moj najljubši D&D lik je Draconic Bloodline Sorcerer, zahvaljujoč svoji naravni oklepni sposobnosti. Njihov razred oklepov (AC) je 15, če pa uporabijo reakcijo, da uporabijo Shield, njihov AC strelja do 20, zaradi česar je neverjetno težko udariti. V Tashinem kotlu vsega je podrazred Clockwork Souls, ki ga umiram, da bi ga preizkusil, kar vam daje neverjetno podporo in zdravilne sposobnosti.
The Čarovnik je čarobni uporabnik, ki svojo moč pridobi s sklenitvijo dogovora z zunajplanarno entiteto. Ni vam treba biti stereotipni čarovnik, ki se pogaja s hudičem (v tem primeru hudič). Vaš pokrovitelj bo dejansko določil, s katerim podrazredom se odločite, zato je to izbira prve stopnje. The najboljši podrazredi za čarovnika so The Archfey, The Fiend in The Hexblade. Zadnji nov dodatek je The Genie, ki se zdi precej zabaven in lahko celo izberete, s katerim elementom se želite spoprijeti: Zemlja, Zrak, Ogenj ali Voda. Odvisno od izbranega elementa boste imeli dostop do seznama različnih urokov. Nameravam nadaljevati z Earth One (Dao), ki vam prinaša številne ustvarjalne poškodbe, podporo in uroke, vredne RP.
The Čarovnik pridobi svojo čarobno moč, če si vzame čas, da se tega nauči na težji način. Čarovniki dobijo kup edinstvenih urokov, do katerih čarovniki nimajo dostopa, a so na žalost smešno luskavi. The najboljši podrazredi za čarovnika so šola abjuracije, šola vedeževanja in vojna čarovnija. Če vas zanima časovna manipulacija, si oglejte podrazred Chronurgy Magic, ki je iz Vodnika raziskovalca Matta Mercerja za izvorno knjigo Wildemount. To je močan podrazred, s katerim lahko manipulirate z zvitki kock.
Kako izbrati dirko D&D
Ko izbirate dirko, ki jo želite igrati, je najbolje, da najprej razmislite o igranju vlog. Kdo želiš biti? To je svet, v katerem ste lahko velikanski prikriti morilec ali majhen neuničljiv bojevnik, zato ne skrbite za najboljše kombinacije same po sebi.
Rad se odpravim na turnejo po strani dirk D&D Beyond in si ogledam privzete slike vsake dirke, da dobim predstavo o tem, kaj želim igrati. Včasih me navduši iskanje navijaške umetnosti določene rase.
Če iščete najboljše ujemanje za svoj razred in dirko, smo izbrali najboljše kombinacije dirk in razredov, ki temeljijo na razponu sposobnosti in edinstvenih lastnostih. Če pa sledite skupaj z izvorno knjigo Tasha's Cauldron of Everything, lahko zamenjate, kjer so točke sposobnosti dodeljene na vsaki dirki, da ustvarite nekaj, kar bolje ustreza vašemu liku, kjer je odraščal in kje je bil vzgojen. Na primer, pol-orki dobijo +2 moči in +1 konstitucije. Če pa igrate Roguea, lahko namesto tega uporabite +2 spretnost in +1 karizmo. Ne pozabite se pogovoriti s svojim DM o tem, kako želite ustvariti svojega lika.
Za Umetnik, Preprosto ne morem pomagati z igranjem čudaškega Gnoma (majhnih humanoidov), ampak natančneje, Rock Gnome. Artificerju se neverjetno dobro ujemajo zaradi njegovih lastnosti: Artificer's Lore (podvojite bonus za usposobljenost za določene preglede zgodovine) in Tinker (to vam omogoča ustvarjanje naprav, ki se dobro mešajo s sposobnostjo čarovniškega čarovništva Artificerja).
Za Barbar, Sem ljubitelj igranja Half-Orc (delno človek, delno ork), ker povečajo moč in postavo, pa tudi kul funkcije, kot so divji napadi (pri kritičnem zadetku zvijte še dodatno škodo) in neizprosna vzdržljivost (spustite se na 1 HP, namesto da bi izgubili zavest).
Za Bard, Tieflings (delno človek, delno hudič) so moje pohvale zahvaljujoč nekaterim svojim zvitim sposobnostim. Natančneje, rad grem z Dispater Tiefling, ki vam omogoča dostop do urokov: taumaturgija (očitna manjša čudesa), prikrivanje sebe (naredite se podobnega nekomu drugemu) in zaznavanje misli (naučite se površinskih misli bitja).
Za Lovec na kri, Zvil sem a High Elf (dirka, ki izvira iz Feywilda), ker vam daje dodatno okrepitev inteligence in tudi brezplačno vrvico s seznama čarovnikov. Ker imajo Blood Hunters dostop samo do seznama urokov Warlock, je to odlična priložnost, da dosežete sicer nedostopen urok, na primer Shape Water (daje vam možnost manipulacije z vodo v kocki pet metrov).
Za Klerik, moj prvi je bil a Zaščitnik Aasimar (delno človeški, delno nebesni). Zakaj? Ker vam funkcija Radiant Soul daje prekleta krila! Nič ni hujšega od zdravilca, ki vam priskoči na pomoč. Na žalost je moj slab lik še vedno prve stopnje, zato tega še nisem doživel (žalosten obraz).
Za Druid, Firbolg (samotna dirka velikanskih sorodnikov) je odlična izbira in to ne zato, ker Taliesin Jaffe igra eno v kritični vlogi (no, morda), ampak vam tudi omogoča dostop do Govora zveri in lista (omogoča komunikacijo z živalmi in rastline na omejen način), kar je kot nalašč za druida. Poleg tega dobite nekaj čednih dodatnih čarobnih urokov, kot sta Odkrivanje magije in Preobleka sebe.
Za Borec, niti ni izbira, pojdi z Aarakocra (ljudje ptic). Z zmožnostjo letenja s hitrostjo 50 čevljev na gibanje se lahko pomaknete naravnost v sovražnikovo bližino ali pa se držite razdalje in jih zavijate s puščicami ali naboji, če ste strelec.
Za Menih, kako lahko zavrneš a Tortle (ljudje želve)? Zahvaljujoč njihovemu naravnemu oklepu že začnete z razredom oklepov 17. V skladu s tem pravilom vaš modifikator spretnosti ne poveča vašega AC, kar tehnično izniči povečanje iz neprebojne obrambe. Vendar pa Unarmored Defense obračunava tudi v vašem modifikatorju modrosti, tako da lahko tehnično nastavite AC na 22 s +5 modrosti (če vaš DM to dovoljuje). Za povrh vam Shell Defense (umakni se v lupino kot dejanje) podari bonus +4 do AC, kar skupaj znaša do 26 AC. Edina pomanjkljivost tega, da si Tortle, je povečanje moči v nasprotju s spretnostjo, vendar se lahko v skladu z novimi pravili, ki so bila uvedena v Tashinem kotlu vsega, pogovoriš s svojim DM o zamenjavi te statistike. Toda vso srečo, da to predstavite svojemu DM -ju; Torte je mogoče premočiti.
Za Paladin, nič se ne zdi bolj primerno kot a Triton (humanoidi, ki prihajajo iz elementarne ravnine vode). To so plemeniti varuhi globokega oceanskega dna, če se odločite za pravičnega bojevnika, se lahko tudi podvojite. Poleg tega imate nekaj divjih sposobnosti. Z lahkoto dihate zrak in vodo, odporni ste na mraz in lahko komunicirate z drugimi živalmi, ki lahko dihajo vodo (vendar je ta sposobnost zelo omejena). Poleg tega dobite funkcijo Control Air and Water, ki vam omogoča dostop do nekaterih koristnih urokov: Fog Cloud (ustvarite kroglico megle s polmerom 20 čevljev), Gust of Wind (ustvarite 60 čevljev dolg, 10 -široka linija močnega vetra) in stena vode (ustvarite vodno steno, dolgo do 30 čevljev, visoko 10 čevljev in debelo 1 čevelj).
Za Ranger, igranje a Kenku (ptičji humanoidi brez letenja) se počutijo kot naravna, saj oba živita na robu družbe. Imajo precej spretne sposobnosti in odlične načine, kako privabiti vaš plen. S strokovnim ponarejanjem lahko podvojite rokopis in obrt drugega bitja. Medtem vam funkcija posnemanja omogoča posnemanje zvokov, ki ste jih slišali, vključno z glasovi. Poleg tega prejmete tudi bonus za usposobljenost v dveh od naslednjih veščin: akrobacija, prevara, prikritost in vlečnost rok.
Za Rogue, Ne bi zamudil priložnosti, da bi igral a Tabaxi, ki je mačja oseba, spominja na priljubljeno rajo Khajiit iz serije The Elder Scrolls. Kot tabaxi se naučite spretnosti zaznavanja in tajnosti, kar osvobodi več spretnosti na vašem seznamu spretenj. Prav tako dobite Feline Agility, ki vam omogoča, da v zavoju podvojite hitrost (če se tudi poženete, to pomeni, da se lahko v enem zavoju premaknete za 120 čevljev). Končno dobite Mačje kremplje, ki vam omogočajo, da s kremplji nanesete škodo, ki je enaka 1d4 + vašemu modifikatorju moči, tako da če izgubite bodala ali se poklonite, ste še vedno sila prisiljeni računati.
Za Čarovnik, Osebno sem se odločil igrati a Pol-Elf (delno človek, delni elf), saj sem pridobil karizmo (primarna sposobnost vlivanja čarovnika) in pridobil dve veščini po svoji izbiri. Ena bolj uporabnih sposobnosti je Fey Ancestry, ki mi ne daje le prednosti (sposobnost dvakratnega zvijanja in prevzemanja večjega števila) pri varčevanju metov pred očarljivostjo, ampak čarovnija me ne more uspavati.
Za Čarovnik, dobra izbira je a Satyr (delno človek, delno koza), dokler vaš DM ni v redu, če vlečete dirke iz izvorne knjige Mythic Odysseys of Theros. Satyrs vam bodo dali bonus za vašo karizmo (primarno sposobnost vlivanja čarovnika) in vašo spretnost, ki bo okrepila vaš AC. Najpomembnejša lastnost pa je Magic Resistance, ki vam daje prednost pri reševanju meta proti urokom in drugim čarobnim učinkom. Ta funkcija resno spreminja igre, ko se spopadate s šefom. Pridobite tudi nekaj dobrih veščin karizme, kot sta uspešnost in prepričevanje. Čeprav to morda ne vpliva na funkcijo čarovnika, lahko skočite višje in z rogovi naredite neoborožene udarce, enake 1d4 + vašemu modifikatorju moči.
Za Čarovnik, ne boli biti sam, a.k.a.a Človek. Namesto osnovne različice predlagam, da se obrnete na Variant Human, ki vam na prvi stopnji omogoči brezplačen podvig. To lahko uporabite za pridobitev podviga Spell Sniper, ki podvoji obseg vaših čarobnih napadov, ki zahtevajo zvijanje. Prav tako vam daje dodaten nagib (tisti, ki zahteva zvitek napada). Tudi različni ljudje pridobijo znanje v eni veščini po svoji izbiri. Ne pozabite, da ne dobite več enega plus k svoji statistiki, ampak se dve različni oceni sposobnosti po vaši izbiri povečata za 1.
Kako izbrati ozadje D&D
Zadnja osnovna izbira pri ustvarjanju lika je vzpostavitev ozadja. To služi kot splošna ideja o tem, kaj je vaš lik naredil, preden so se odpravili na pustolovščino. Svetujem vam, da izberete tisto, kar najbolj ustreza vašemu karakterju, in ne skrbite, kako bodo bonusi vplivali na igranje.
Nekatera ozadja pa se zaradi spretnosti in sposobnosti najbolje ujemajo s posebnimi razredi. Če vas zanima ozadje, o katerem ne govorimo, je dober način, da ugotovite, ali povečuje potencial vašega razreda, če so njegove veščine zakoreninjene v vaših primarnih sposobnostih. Poleg tega upoštevajte, da v Tashinem kotlu vsega obstajajo pravila, ki vam omogočajo, da spremenite znanje za stvari, ki so bolj smiselne, in lahko celo prilagodite svoje ozadje, zato se pogovorite s svojim DM, če ni nobenega od spodnjih ozadij ali v igri ustreza vašemu značaju.
An Umetnik bi imeli največ koristi od a žajbelj ozadje, saj pridobite dve veščini inteligence (Arkana in zgodovina) in inteligenca je primarna sposobnost tega razreda. Prav tako se lahko naučite dva dodatna jezika po vaši izbiri, kar je odlično za junaka, ki bo verjetno kupoval čarobne predmete. Poleg tega je funkcija raziskovalca odlična. Če podatkov ne poznate, boste pogosto vedeli, kje in od koga jih lahko dobite.
A Barbar dobro deluje s kar nekaj ozadji - celo za enega od svojih likov sem šel s kriminalnim ozadjem, toda Ljudski junak stereotipskemu junaku Barbaru dobro ustreza. S seznama spretnosti Barbarian pridobite dve veščini (ravnanje z živalmi in preživetje), pridobite pa tudi znanje vožnje s kopenskimi vozili, zato je to za vas odlično, če želite biti voznik. Rustikalna gostoljubnost je tudi odlična lastnost, če se kdaj znajdete v težavah, saj boste lahko našli kraj za skrivanje, počitek ali okrevanje med drugimi prebivalci.
A Bard najbolje deluje kot "obraz" skupine, kar pomeni, da se bodo spopadli z vsemi zvijačami prepričevanja, zastraševanja in prevare, saj je njihova karizma po naravi visoka, ker je to njihova primarna sposobnost. Vsako ozadje s spretnostmi karizme je običajno dobra izbira, vendar je moje najljubše Dvorišče. Dobiš dve veščini obraza (Insight in Persuasion) in dva dodatna jezika, zato obstaja večja verjetnost, da se poiščeš iz situacije. Funkcija sodišča vam omogoča dostop do zapisov in notranjega delovanja katerega koli plemenitega sodišča ali vlade, s katerim se srečujete.
A Lovec na kri se enostavno prilega z Mestni lovec na glave (čeprav sem šel z Urchinom iz zgodovine). To ozadje vam ponuja raznolik nabor spretnosti, med katerimi lahko izbirate med dvema: Prevara, Vpogled, Prepričanje in Prikritost. Izbirate lahko tudi med dvema igralnima kompletoma, glasbilom in tatovi. Vsekakor priporočam, da izberete tatovsko orodje (omogoča izbiro ključavnic) in vržete enega od drugih. S funkcijo Uho k zemlji boste pridobili dostop do določenega segmenta družbe, skozi katerega se premikajo vaši cilji.
A Klerik običajno se zatakne pri ozadju Acolyte, ker se tako dobro prilega, vendar je odlična možnost, ki vas ne veže z verskim redom, Puščavnik. Ker boste hudičevo modri, boste imeli koristi od veščine medicine (čeprav je zaradi vašega zdravljenja verjetno neuporabna), pa tudi brezplačno veščino vere, ki je bolj uporabna, vendar temelji na inteligenci. V redu, zato se veščine ne mešajo tako dobro, vendar s kompletom za zeliščarje pridobite znanje, tako da lahko izdelate napitke in številne tonike, ki jih vaš DM dopušča. Funkcija Odkritje (omogoča dostop do edinstvenega in močnega odkritja) je zanimiva, vendar ima več opravka z igro vlog - s svojim DM lahko preverite, kako vam to koristi.
A Druid se lahko brez težav ujema z mnogimi ozadji, vendar je zelo zanimiva Zastopnik frakcije. Tako boste dobili vpogled (spretnost, ki temelji na modrosti) in eno spretnost inteligence, modrosti ali karizme po vaši izbiri, odvisno od izbrane frakcije. V izvornem priročniku Sword Coast Adventurer's Guide je naštetih šest frakcij, če pa se ukvarjate z domačim pivom, bi se lahko vi in vaš DM nekaj dogovorili. Funkcija, ki jo dobite, se imenuje Safe Haven, ki vam omogoča dostop do tajne mreže podpornikov in operativcev vaše frakcije. Prav tako se lahko naučite dva dodatna jezika.
A Borec ujema z Vojak precej dobro. Na seznamu borcev dobite dve spretnosti: atletiko in zastraševanje. Pridobite tudi znanje o kopenskih vozilih in igralni komplet po vaši izbiri. Ni veliko, vendar je funkcija vojaški čin lahko uporabna v mnogih situacijah, saj vojaki, zvesti vaši nekdanji vojaški organizaciji, še vedno prepoznajo vašo avtoriteto in vpliv. Ne pozabite, da igranje junaka z vojaškim ozadjem ne veže vaših občutkov ali zvestobe. Popolnoma so odvisni od interpretacije, zato nič ni postavljeno v kamen, dokler tega ne zapišete.
A Menih če iščete nekonvencionalno ozadje, bi si morda želeli ogledati Urchin. Spretnost je vaša primarna sposobnost, zato lahko to izkoristite tudi s spretnostmi v spretnosti in skrivnosti, pa tudi z orodji v kompletu za prikrivanje in tatovi. Če vaš lik ljubi mesto - še bolje! Funkcija City Secrets vam daje dobro predstavo o tem, kje so skrivni prehodi v mestih. Poleg tega boste lahko dvakrat hitreje potovali med vsemi lokacijami v mestu (če vodite svoje spremljevalce, bodo tudi oni imeli koristi).
A Paladin je zapleteno, toda Mestna straža / preiskovalec ozadje se zdi zabavna izbira. To ozadje je razdeljeno na dve različici - malo je čudno. Toda osnovna različica vam daje znanje atletike in vpogleda, medtem ko varianta Investigator nadomešča Atletiko s Preiskavo. Želeli boste prvega, vendar ne vidim, zakaj ne morete biti preiskovalec in še vedno ohraniti spretnosti City Watch (o tem se pogovorite s svojim DM). Funkcija, ki jo boste dobili, je Watcher's Eye, ki vam daje znanje o straži in brlogih kriminalnih dejavnosti. Prav tako se lahko naučite dva dodatna jezika.
A Ranger se seveda igra z ozadjem Outlander, vendar boste imeli največ koristi Kriminalec / vohun ozadje, če vaša stranka nima Rogueja. Ker bo vaša primarna sposobnost spretnost, bodo spretnost Stealth in orodja tatov neverjetno uporabna. Pridobite tudi znanje spretnosti Deception in eno vrsto igralnega kompleta. Dobili boste funkcijo Criminal Contact, ki vam omogoča zanesljiv in zaupanja vreden stik, ki deluje kot vaša zveza z mrežo drugih kriminalcev. Različica Spy vam prinaša skoraj enake sposobnosti, vendar lahko besedilo svoje funkcije nekoliko spremenite s svojim DM -jem, da vam namesto tega omogoči dostop do vladnih ali vohunskih omrežij.
A Rogue ima veliko uporabnih možnosti za ozadje, a da ozadja ostanejo edinstvena na tem seznamu, nadaljujmo Charlatan. Ker kot lopov že dobite tatovska orodja, bi bila zamujena priložnost, da ne izkoristite sposobnosti Charlatanove preobleke in kompleta za ponarejanje. Pridobite tudi spretnosti Prevara in Vlečnost rok. Funkcija lažne identitete je tudi precej čedna, saj vam daje popolno drugo identiteto, ki vključuje dokumentacijo, uveljavljena poznanstva in preobleke, ki vam omogočajo, da prevzamete to osebo.
A Čarovnik odlično deluje s katerim koli ozadjem, ki vam daje veščine, ki temeljijo na karizmi, ker pa rad igram svojega čarovnika, naj vam povem o Pirat življenje. Ne, sposobnosti atletike in dojemanja ne temeljijo na karizmi in ja, možnosti, da boste imeli navtično kampanjo, so lahko majhne, toda kaj je bolj kul od slabega piratskega ognjenega čarovnika? Nič. Funkcija Bad Reputation vam omogoča tudi, da se izognete drobnemu kriminalu (heh). Mislim, da če te piratsko življenje ne pritegne, bi lahko vedno šel s cehovskim obrtnikom / cehovskim trgovcem.
A Čarovnik ponavadi se zaplete s senčno množico, lahko pa z njimi ustvarite super zanimivo ozadje Vitez reda ozadje. Dobiš spretnost prepričevanja in izbiro med Arkano, zgodovino, naravo in vero, odvisno od izbranega vrstnega reda. Prav tako dobite dodaten jezik in znanje v vrsti igralnega kompleta ali glasbila po vaši izbiri. S funkcijo Knightly Regard lahko dobite pomoč od ljudi, ki so znotraj ali naklonjeni vašemu naročilu.
A Čarovnik morajo izkoristiti njihovo visoko inteligenco, zato Zaprti učenjak ozadje je zelo dobra izbira. Pridobite znanje zgodovine in izbiro med Arkano, naravo ali vero. Funkcija, ki jo dobite, je dostop do knjižnice, ki vam omogoča skoraj popoln dostop do lokalne knjižnice in celo nekaj dostopa do knjižnic na vseh področjih. Naučite se tudi dveh dodatnih jezikov.
Dostopnost v D&D
Pomembno je omeniti, da D&D pomeni zabavo in udobje z likom, ki ga ustvarjate. Obstaja veliko orodij za ustvarjanje vključujočih likov.
Najnovejši priljubljeni niz pravil, ki je v središču nezaslužene polemike, je bojni invalidski voziček, ki ste ga morda videli v nedavni epizodi kritične vloge. Sara Thompson, svetovalka za invalidnost pri igrah R. Talsorian Games, je ustvarila bojni invalidski voziček ter več podrazredov in ozadij, ki se vrtijo okoli invalidnosti. Njene vire najdete tukaj.
Najpomembnejše pravilo: zabavajte se
Vsi vodniki na svetu vam ne bodo pomagali ustvariti najboljšega junaka D&D, ker je najboljši lik tisti, s katerim se lahko dejansko povežete in se v njem počutite udobno.
Zelo priporočam, da vzamete Tashin kotel vsega, da preverite pravila o prilagajanju svojega izvora, spreminjanju spretnosti in spreminjanju svojega podrazreda. Očitno bi lahko svoj lik vedno vzpostavili, vendar vam dajejo neka splošna pravila, kako to storiti. To je tudi veliko olajšanje za DM -je, saj ko se ukvarjate z domačim pivom, vam ne bo treba ovijati glave, ali je lik vašega igralca premočan ali premajhen.
Klepet s svojim DM o pravilih je najboljša stvar, ki jo lahko naredite, saj lahko, dokler so pripravljeni na to, ustvarite nekaj, kar še nihče na Zemlji ni igral, in to je lepota Dungeons & Dragons.