Watch Dogs: Legion review - tako deluje na osebnem računalniku

Kazalo:

Anonim

Ko sem prvič prišel v roke Watch Dogs: Legion, nisem odšel navdušen, a ker sem ga igral sam, se je stanje mojega duha preusmerilo od odprtega duha do dolgočasnega do nekoliko zanimivega do nakupovanja oblačil. odvisnik.

Kot sem že rekel, je Ubisoft oblikoval neverjetno krasen futurističen londonski mestni videz, ki vas bo potopil za ure in biti sposoben igrati kot kateri koli lik, ki ga srečate, je zabavna novost, vendar to navdušenje hitro mine. Kul premisa je omajana s trapavim dialogom in trdim igranjem. Če pa popolnoma sprejmete drznega Ubisoftovega mehanika permadeath, je igranje kot podzemni heker, ki prevzame pooblastila, lahko peklensko napeto. Spomnimo se, da nakupovanje oblačil v tej igri nima pravice biti prekleto zasvojen.

Ne razumite me narobe, ta Watch Dogs: Legion ima veliko pomanjkljivosti in nisem prepričan, da se bom tega držal do konca. Ko pa bi zadruga prišla pozneje letos, bi morda dala vse od sebe, vendar ima še veliko dela, da postane ena najboljših računalniških iger.

Ton v napačno smer

V Watch Dogs: Legion igrate kot številni naključni NPC -ji, ki jih je zaposlila skupina hekerjev, imenovanih DedSec, ki namerava vzeti London od vojaških, kriminalnih in fanatičnih hekerskih zatiralcev. Pridružitev uporu in boj proti skupinam, katerih cilj je zatiranje ljudi, lahko privede do nekaj precej temnih trenutkov. Težava te igre pa je, da se vsebina ne ujema s tonom predstavitve.

Namesto da bi bila temna in skrivnostna, se igra predstavlja na najbolj smešen način. To je precej očitno v tem, kako zaposlujete NPC -je za svoj namen. Parafraziram, toda v bistvu te interakcije potekajo tako:

Zaposleni: "Hej, ti si DedSec? Naredite nekaj zame in pridružil se vam bom. "

Vi: "Naredimo to."

Da, Watch Dogs: Legion je igra, vendar naj bi bila to pripovedna izkušnja z liki, ki se počutijo resnične. Kot da so razvijalci poskušali pospešiti postopek zaposlovanja ljudi, tako da so zaposleni dobro obveščeni. Toda to na koncu odvzame tisto, zaradi česar je igra tako edinstvena. Igrate lahko kot kdor koli, ker lahko prekleto zaposlite vsakogar, zato mora biti vsako zaposlovanje edinstveno, subtilno in z veliko diskrecijo.

Ne morete samo priti do ljudi na ulici in jim povedati, da ste del skrivne podzemne skupine odpornikov hekerjev. Kot pripadnik upora bi morali biti nizki, zato je v teh pogovorih nujno potrebno nekaj odtenkov. Navidezno ni naključnega zaposlovanja ljudi; očitno so vsi na ulici pripravljeni na boj.

Res je, da vsak NPC ne mara DedSeca, zaradi česar je nekoliko bolj realističen. Pri teh ljudeh morate uporabiti Deep Profiler, da jih poiščete in se pretvarjate, da naletite nanje ali jim na nek način pomagate, da bi vam bili všeč. Odličen primer tega je bil, ko sem poskušal zaposliti stražo v Buckinghamski palači, vendar mu DedSec ni bil všeč. Z Deep Profilerjem sem ugotovil, da ima rad pikado, zato sem počakal v baru, kjer se igra igrati pikado, in ga izzval. Izgubil sem, a o tem fantu je bilo treba še kaj raziskati. Ugotovil sem, da ima sovražnika (ali kaj podobnega), in ga vlomil, da bi pomagal temu fantu, ki me je kupil za naborno misijo. Ta igra je včasih lahko precej čedna.

Vseeno bi bilo kul videti igralce, ki bi v svoje vrste pomotoma zaposlili vohune, le da bi jih morali izprazniti v kasnejših misijah. Recimo, pred vsakim novačenjem lahko igralec preiskuje novaka, vendar imajo le omejen čas, da to storijo, preden se zapre okno za novačenje. To bi za igralca dodalo sistem tveganja in nagrajevanja, zato bi se morali prisiliti, da se odločijo, ali je vredno nekoga raziskati ali ne. Bi to trajalo preveč časa za zaposlovanje ljudi? Da, verjetno, ampak morda je to dobro, ker nas moja naslednja težava pripelje do tega, kako napihnjen je trenutni sistem.

Količina nad kakovostjo ima svojo ceno

Lahko umaknete veliko ljudi z ulic, toda koliko ljudi boste dejansko igrali? V času, ko sem igral s to igro, sem se obdržal le pri enem liku in prestopil na druge šele, ko sem hotel vstopiti nekam z enotnim dostopom. Seveda lahko igrate veliko več NPC -jev, kot bi jih jaz kdajkoli igral, toda igranje s komer koli želite, ima svojo ceno: razvoj likov.

Dejstvo je, da ni vsak NPC edinstven. Njihovi nastopi in "metapodatki" so lahko različni, vendar delujejo enako s svojimi sposobnostmi, glasom in celo odnosi. Nekoč sem zaposlil NPC -ja, ko sem od enega od njihovih prijateljev slišal ječno zgodbo o omenjenem NPC -ju. Ko sem zaposlil NPC, sem mislil, da bi bilo lepo zaposliti njihovega prijatelja z istim NPC -jem, ki sem ga pravkar osvojil. Ko pa sta se pogovarjala, se je zdelo, da se niti ne poznata.

Poleg tega so bili trenutki, ko sem večkrat doživel isto misijo zaposlovanja različnih likov, ne glede na to, ali jih je rešil pred posojilojemalci ali ukradel kombi, poln potnih listov, za njihove prijatelje. Imel sem tudi več scenarijev, ko dialog med dvema NPC nima smisla. Pravkar sem nekoga zaposlil in to je bila pogovorna izmenjava:

Zaposleni: "Kdaj začnemo udarjati glave?"

Ti: "Fantastično"

Dialogu NPC -ja je zmanjkalo teže ne samo zato, ker o njih nisem vedel nič, ampak tudi zato, ker nista imela kaj res zanimivega povedati. Posledično sem se trudil vlagati v vsakega lika, tudi v tistega, ki sem ga najbolj igral. Marsikdo se verjetno ne bo strinjal z mano, vendar resnično ne verjamem, da bo v tej igri prišlo do dobrih interakcij med liki, dokler se ne pridruži prvotni glavni lik Watch Dogov Aiden Pearce. Resnično sem navdušen, ko vidim, kaj prinaša na mizo. Kljub temu, kar si mislite o Pearceu, preostali NPC nimajo nobenega značaja.

Ubisoftov popisni sistem je prelomna funkcija, vendar omejuje. Ta situacija me spominja na zagon No Man's Sky. Bilo je ambiciozno in vam je dalo celo vesolje za raziskovanje, a zdelo se je tako prazno. Dvomim, da bo ta igra naredila polnih 180, kot je čudežni preobrat No Man's Sky. Kako pa rešite to težavo? Ne naredite vsakega NPC -ja za zaposlitev. Namesto tega ustvarite skupino 25 do 50 edinstvenih NPC-jev, ki se sprehajajo po vsem svetu in jih je mogoče zaposliti na različnih stopnjah zgodbe, vsaka z edinstveno zgodovino in stranskimi nalogami.

Seveda to ne bi delovalo s tem, kako ta igra uporablja permadeath. Permadeath je eden od modifikatorjev težavnosti, ki ga lahko izberete na začetku igre. Poleg tega lahko nekateri liki spontano umrejo, ker imajo le to "ugodnost". Torej, tudi če se na neki ravni uspete povezati s svojim likom, bi lahko za vedno izginili. Odvisno od težav, na katerih igrate, bi to lahko povzročilo igro z nizkim tveganjem in nizko nagrado.

Počutim se kot neroden fant

Da bi se izognili kazenskim kaznim (od 30 minut do 1 ure brez provizije), je skrivno igranje edini pameten način igranja, vendar je lahko nezadovoljiv.

Igra Stealth je sestavljena iz vdora pasti in vodenja bedakov vanje ali metanja vašega pajka robota (robotskega pajka z daljinskim upravljalnikom, ki skače in se objema z ljudmi v obraz) in jih takoj odstranite. Seveda lahko uporabite tudi druge pripomočke, na primer pasti za nevidnost ali udarce, toda zakaj bi jih uporabili, če je pajek preveč zmogljiv stroj za ubijanje? Medtem, če hočeš, da bi orožje gorelo, se sovražniki obnašajo kot kroglične gobice in zaradi tega sem bil preobremenjen.

Drug dejavnik, ki prispeva k ostremu igranju, je nerodno gibanje likov. Namenskega gumba za skok ni, zato se morate zanašati na stvari, kar povzroča težave, na primer, če ste obtičali ob robu, ki je od tal oddaljena. Boli me tudi duša, da nekateri NPC -ji sploh ne morejo teči ali se skriti. Smešno je videti starega človeka brez vzdržljivosti, ki ljudi izstreli s sesalcem; igri že primanjkuje mobilnosti, zato se zdi nepotrebno dodatno ovirati te like.

Če želite kupiti tehnološke nadgradnje, potrebujete tehnične točke, ki jih lahko zberete le tako, da obiščete najbolj neprijetna mesta, ki si jih lahko zamislite. Običajno je Ubisoft odličen pri postavljanju zbirateljskih predmetov, vendar so vse te umestitve grozne, ker so tako daleč stran, ko raziskujete odprt svet. Našel pa sem nerodno rešitev. V tej igri je nekaj, kar se imenuje tovorni dron, ki je namenjen dvigovanju ogromnih predmetov; lahko ga ugrabite in nadzirate sami. Pravzaprav se lahko povzpnete nanj, ga ugrabite in letite po mestu. Je nekoliko počasen in dovolj hladen, da se zdi kot goljufanje, vendar je to edini razumen način, da tečete (ali letite) okoli zbiranja tehničnih točk.

Imam tudi seznam manjših pritožb, zaradi katerih je igra včasih grozna. Ko spremljam talca z območja, dobim to opozorilo »talca je predaleč«, ko hodim pet metrov stran od osebe. V tej igri ni mehanika slepega ognja, prav tako ne morete streljati in voziti, kar je čudno za strelca iz tretje osebe v odprtem svetu. Potem je tu mehanik v prvem času vsakega NPC -ja, ki želi skočiti pred moj prekleti avto, ko vozim. Prisežem, večina spopadov, s katerimi se spopadem s policijo ali Albionom, je zato, ker je pred mano skočil kakšen neumni NPC. Uf.

Nezadovoljive dogodivščine spiderbota

Igra sama se opira na spiderbota kot berglo do te mere, da sem doživel dolge in vlečene dele platformiranja in se prikradel po območjih kot pajek. Ves Big Ben sem povezal kot pajkbota prek celotnega oddelka za platforme. Čeprav je bilo nekako lepo, platformiranje kot pajek -robot ni tisto, kar sem si predstavljal, ko sem se pridružil skupini hekerjev za boj proti zatiralcem.

Vdor v Watch Dogs je dosežen s klikom na gumb. Ne razumite me narobe, všeč mi je, da lahko pošljem avto, ki leti z enostavnim klikom, toda igra, ki govori o hekanju, bi morala imeti kul uganke ali težke kombinacije gumbov. Najbližje, kar sem prišel v igro, ne da bi me nahranil z enostavnimi krampami, je bilo, ko sem moral vlomiti kamero in poravnati nekaj virtualnih spojev, da bi odprl vrata pred seboj. Kljub temu, da je bil kompleksnejši od večine drugih hakov, ta proces ni bil premišljen ali izpolnjujoč.

Vklopite permadeath

V moji prvotni praktični predstavitvi je bil permadeath izklopljen, zato v resnici nisem igral tako previdno, kot bi lahko bil. Kljub temu je bilo nadležno, da moji liki ne bodo delali kakšno uro. Vendar sem v svojem lastnem igranju vklopil permadeath in igro nastavil na trdi način. Morda se sprašujete: "Če vam niti igra ni tako všeč, zakaj trpite?" Dobro vprašanje, evo zakaj:

Moja prva izkušnja z Watch Dogs: Legion je na mene naredila slab vtis, vendar sem želel igrati igro tako, kot bi igral katero koli drugo igro z objektivno miselnostjo, in to je igro resnično naredilo prijetnejšo. To ni spremenilo trdega igranja ali slabega dialoga, vendar so bila dejanja, ki sem jih izvedel v igri, polni namena in namena. Vidite, če vsi vaši NPC -ji umrejo, je igre konec v načinu permadeath, zato so pravi vložki.

Če bi moral vstopiti v prostor z Uniform Accessom (v prostor, v katerega lahko vstopite prikrito, na primer gradbeni delavec ali policist), bi se potrudil, da bi zaposlil osebo, ki je najboljša za to delo. Najboljši primer je zgoraj omenjena zgodba s stražarji Buckinghamske palače. Lahko sem se sprehodil po dvorišču, ne da bi me drugi stražarji motili, dokler se jim nisem preveč približal (kar je čudno, saj oseba, ki sem jo zaposlila, tam dela).

Ne glede na to, ali je bilo iskanje prave osebe za delo ali pa natančno povečevanje moje ekipe, je vedno obstajalo tveganje za neuspeh, zato sem moral igrati čim bolj previdno. To je lahko občasno malce dolgočasno, toda z dodatnimi težavami je prišlo do stalne napetosti, ki je prej nisem občutil v svojih prvih rokah z igro.

Sestavljanje vaše posadke

Če opustimo pomanjkanje razvoja likov in trdo igranje, je spodbuda za izgradnjo ekipe pridobivanje edinstvenih pasivnih veščin. Tudi če igram le peščico likov, mi koristi, če zaposlim like, ki imajo spretnosti, na primer Bail Out in Triage. Prvi vas spravi iz zapora, drugi pa iz bolnišnice.

Nisem videl nobenih drugih pasivnih veščin, kot so te, če pa je igra napolnjena z liki z edinstvenimi lastnostmi, daje igralcu spodbudo, da zaposli vedno več ljudi.

Watch Dogs: Legion v tem pogledu spominja na strateško igro, saj ima vsak lik edinstvene aktivne spretnosti, ki jih je mogoče povezati s tistimi pasivnimi. Ena od lastnosti je zgoraj omenjeni Uniform Access. Opazil pa sem, da je enoten dostop lahko bolečina, ker se ne morete prikriti, medtem ko ste preoblečeni, kar je frustrirajuće. Ena mojih najljubših lastnosti je vohunski avtomobil, v katerem je vozilo znamke James Bond z raketami in nevidnostjo, ki iščejo toploto.

Žal sem se dobrih 10 minut sprehajal po ulicah Londona in skeniral vsakega pešca, da vidim, kakšne edinstvene sposobnosti, orožje in lastnosti imajo, a nisem bil navdušen. (Resnično bi morali imeti več opravka z NPC -ji, razen z njihovim novačenjem.) Ena bolj edinstvenih sposobnosti je bil nekdo z megafonom in solzivcem. Prvi omogoča NPC, da zbere ljudi za boj. Ko pa sem to uporabil za odvračanje pozornosti, sem pritegnil pozornost le ene osebe in ti niso nič pomagali. Če bi bil ta mehanik izpopolnjen, bi lahko bil ta NPC neverjetno edinstven. To vprašanje odraža večino lastnosti, ki jih imajo NPC, razen vohunskega avtomobila - to je preprosto kul.

Pri sestavljanju posadke mi je bilo najbolj všeč, da sem lahko prilagodil svoje NPC -je. Resnično sem se osredotočil le na enega NPC -ja, vendar sem verjetno z njimi več kot eno uro nakupoval oblačila. Vsakič, ko sem dobil več denarja, sem šel v nakupovalno okrožje, da bi se raztrgal z oblačili. To je verjetno najbolj zabavno v tej igri. Imam pa nekaj pritožb. Prvič, ne obstaja ena enotna trgovina z oblačili, temveč jih je več, vsi z različnimi oblačili, zato morate veliko skakati. Drugič, posamezne trgovine z oblačili niso označene na zemljevidu, kar je frustrirajuće, če poskušate najti določeno trgovino.

Nikoli nisem bil v Londonu, ampak prekleto, izgleda dobro

Čeprav sem podrl mehaniko Watch Dogs: Legion, obstaja en vidik, v katerem Ubisoft odlikuje svoje igre: svetovno oblikovanje. Od The Division do Assassin’s Creed je Ubisoft obvladal obrt ustvarjanja podobnih replik lokacij v resničnem življenju.

Pravzaprav še nikoli nisem bil v Londonu, vendar je bilo nekaj osvežujočega, ko sem se ponoči vozil z motorjem po mestnih ulicah in videl, kako se svetloba s svetilk lomi od tal in majhnih luž. In ko sem videl, da žaromet mojega motorja razkriva podrobne razpoke na pločniku pred mano, sem se počutil, kot da sem spet v New Yorku. Razen znanstvenofantastičnih vojaških kontrolnih točk in brezpilotnih letalnikov, ki letijo po nebu, je Watch Dogs: Legion neverjetno potopljiv.

Kjer pa mesto izgleda fantastično, se liki spotaknejo. Med lasmi, obraznimi lasmi in podrobnostmi na obrazu so liki videti kot popusti po meri v igri WWE. Najbolj realističen lik je Sabine Brandt, ki se zdi, da deluje kot vodja DedSec (ali vsaj vodja londonske operacije). Predvidevam, da je njena realistična zasnova rezultat njenega oblikovanja in ne naključnega ustvarjanja.

Ena drugih stvari, ki mi je pri tej igri všeč, je zvočni posnetek. Nekatere skladbe, ki sem jih na koncu dodal na svoj seznam predvajanja Spotify, vključujejo “Over It” Coaxa, “Tellin‘ Em ”Coco in“ Remember ”TV Noise feat. Oisin. Edina pritožba, ki jo imam glede glasbe, je, da ni kolesa radijske postaje, zato moraš vedno znova pritisniti isti gumb, da prideš do želene postaje.

Vdreti v mesto in udariti žogo okoli?

Watch Dogs: Legion predstavlja vizualno poglobljeno okolje, toda kaj ne storiti, ko ne odstranjujete hudodelcev in ne vlečete naključnih avtomobilov v promet?

No, seveda so ljudje v Angliji očitno ljubitelji nogometa (ali tistega, čemur pravimo nogomet), zakaj torej ne bi dodali mini igre, ki jim omogoča izvajanje nekaterih bolnih trikov z nogometom? Ravno to je storil Ubisoft in je tako dolgočasno, kot se sliši. V igri, kjer igrate spretnega hekerja, se lahko odpravite v park in igrate Kick-Up, ki je mini-igra, ki vam omogoča koordinacijo med več gumbi za žongliranje z žogo.

Druge epske mini igre vključujejo Darts (samoumevno), Parcel Fox (dostava pošte) in Getting Pissed, kar pomeni, da preprosto vzamete brezplačno pijačo iz bara in se napijete. Bonusne točke dobite za igranje drugih mini iger v pijanem stanju.

Težava teh mini iger je, da preprosto niso zabavne. Smešno, prvotno sem se po roko pritožil in predlagal, da bi bilo lepo videti zabavne mini igre, na primer krampanje skozi igralniške igre in preigravanje z bankomati. Toda v resnici sem našel bankomate in igralne avtomate, ki jih je bilo mogoče vdreti. Vendar to v resnici ni bila mini igra, ampak preprost klik na gumb. Če bi iz tega naredili dejansko mini igro z večjo nagrado, bi vse vdrl.

V resnici sem užival samo v eni mini igri/stranski misiji. Vključeval je podzemne bojne obroče in čeprav to ni imelo nobene zveze s hekanjem, ste bili nagrajeni s potencialnimi novaki, ki so izboljšali sposobnosti boja v bližnjem boju.

Potencialna izkušnja za več igralcev

Ko sem pod mojimi pogoji podaril še en strel Watch Dogs: Legion, sem ugotovil, da ima igra nekaj šarma, vendar ne dovolj, da bi me prilepil na igro. Vendar pa Ubisoft 3. decembra v mešanico meče zadružništvo za štiri igralce.

Podrobnosti so nekoliko nejasne glede natančnega delovanja zadruge, a očitno gre za samostojno spletno izkušnjo z lastnimi zadružnimi misijami in stranskimi dejavnostmi. Nisem prepričan, kako se počutim glede tega, ker se sliši, da glavne akcije ne bomo mogli igrati v zadrugi.Če v glavnem kampanjskem svetu vsakega igralca ne bo napredka, tudi z majhnimi aktivnostmi, dvomim, da bi še dolgo igral v svojem svetu.

Kaj Watch Dogs: Legion ima povedati o tehnologiji

Watch Dogs: Legion se je vsekakor zdel distopični pogled na prihodnost tehnologije, vendar nisem tako prepričan. Ko sem prvič prevzel nadzor nad prvim novačenim likom, sem začel zbirati te avdio zbirke okoli skrivališča DedSec, ki so na koncu postali podcasti. Zasnovani so bili kot nekateri svetovno pomembni deli za igro, dejansko pa so imeli povedati nekaj zanimivih stvari o tehnologiji.

Tukaj je citat iz enega od podcastov, imenovanega BuccanEar: Human Commodities: "Toda ljudje so pozabili, da če tega ne plačate, potem ste izdelek, ki se prodaja." Kontekst tukaj so seveda družabni mediji in ni težko vzpostaviti povezave s stvarmi, kot je Facebook, kjer se zbirajo vaši zasebni podatki, ki jih nato "oddajo" v zameno za še več podatkov o vas. (Predstavljajte si, kaj počne z vsemi temi podatki).

Še en citat iz istega podcasta: "Zgodovinsko se je seveda zgodilo, da so ljudje zaradi udobja zamenjali svojo zasebnost, ko so prišli pametni telefoni in druge vrste tehnologije, ki so se množično uporabljali, množično uporabljali izdelki in tehnološki predmeti." Če mi je kdo to rekel zunaj konteksta Watch Dogs: Legion, je popolnoma smiselno. Watch Dogs: Legion je seveda slabši scenarij, vendar je vse, kar se dogaja v tej igri, posledica temeljnega vprašanja, da podjetja dobivajo od privatiziranih podatkov, denar pa nadzoruje vse.

Če bi se igra vzela malo bolj resno, bi bile te strašljive teme bolje izvedene, žal pa nam zbirateljske stvari ostanejo, da nas potopimo v svet.

Watch Dogs: zmogljivost računalnika Legion

Kljub zgodovini Ubisofta z buggy igrami je Watch Dogs: Legion deloval spodobno dobro. Toda med igranjem igre sem videl nekaj hroščev in napak.

Eden najbolj smešnih hroščev, ki sem jih odkril, je bil, ko sem potoval v skrivališče DedSec na sestanek in me je na tleh pozdravil nezavedni NPC. Ta oseba sploh ni bila del moje ekipe, vendar je na njenem profilu pisalo, da se odpravljajo v bolnišnico okrevati. Ja, čudno je bilo. Tam je bil še en hrošč, kjer sem fotografiral dokaz in takoj, ko sem fotografiral, je eden od nezavednih stražarjev skočil s tal, se udaril ob strop in padel nazaj na tla. Spet zelo čudno. Nekatere ne tako zabavne izkušnje so vključevale glavni meni, ki je zavrnil kakršen koli vnos moje miške, kljub aktivni igri. Po minuti ali dveh je končno spet začelo delovati.

Ko sem se odpravil na grafične nastavitve, sem našel spodobno število možnosti za optimizacijo Watch Dogs: Legion. Na zavihku Zaslon so ločljivost, navpična sinhronizacija, omejitev števila sličic in vidno polje.

Zavihek Kakovost vsebuje naprednejše stvari, vključno z nastavitvami DirectX, splošno kakovostjo grafike, geometrijo, okoljem, ločljivostjo teksture, filtriranjem tekstur, sencami, sencami žarometov, odsevi, globinsko ostrino, zamegljenostjo gibanja, cvetenjem, okluzijo okolice, preprečevanjem po obdelavi -aliasing in podzemno sipanje. Obstajajo tudi možnosti za odseve sledenja žarkom, DLSS in časovno povečanje.

Medtem zavihek Slika vsebuje nastavitve svetlosti, gama, kontrasta, ostrine, HDR, najvišje svetlosti HDR in belega HDR papirja. Watch Dogs: Legion ima tudi lasten sistem primerjalne analize; kot tehnološki novinar ne bi mogel biti srečnejši.

Vesel sem bil tudi zdravega števila nastavitev dostopnosti. Takoj, ko sem zagnala igro, sem se predstavila v meniju za ljudi s posebnimi potrebami. Obstaja pripovedovanje o meniju, načini barvne slepote, zaklepanje cilja, poenostavljene uganke, učinki kamere, besedilni klepet v govor, klepet besedilo v glas, gumba za spreminjanje glasnosti besedila v govor (moški ali ženska), hitrost pretvorbe besedila v govor (hitrost) in govor v besedilo.

Poleg tega je HUD v Watch Dogs: Legion zelo prilagodljiv. V igri lahko onemogočite skoraj vsak element HUD ter prilagodite velikost, barvo in obliko vseh križcev.

Watch Dogs: Legion PC merila in zahteve

Svoj namizni grafični procesor Nvidia GeForce GTX 1070 z 8 GB VRAM-a sem uporabljal prek programa Watch Dogs: Legionovo merilo pri zelo visokih nastavitvah pri 1440p z vklopljenimi odsevi sledenja žarkov, da vidim, kako bo to delovalo, v povprečju pa je bilo 9 slik na sekundo. Z izklopljenim sledenjem žarkov sem dobil skromnih 39 sličic na sekundo. Tekel sem ga tudi na Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 ​​fps) in Low (56 fps), vendar nobeden od njih ni mogel doseči 60 fps. Seveda, če bi ga znižal na 1080p, bi bilo dovolj, da ga prestopim čez ta prag.

Če imate računalnik z grafičnim procesorjem, ki zaostaja nekaj generacij, kot je moj, priporočamo, da igrate Watch Dogs: Legion bodisi na PS5 ali Xbox Series X, saj vam ne bodo koristili le refleksije sledenja žarkom, ampak tudi zelo hitri časi nalaganja . Če igro zdaj kupite za Xbox One in PS4 za 59,99 USD, boste brezplačno nadgrajeni na konzole naslednje generacije.

Minimalne zahteve za sistem za izvajanje programa Watch Dogs: Legion vključuje procesor Intel Core i5-4460 ali AMD Ryzen 5 1400, grafično kartico Nvidia GeForce GTX 970 ali GTX 1650 in 8 GB RAM-a.

Medtem priporočene specifikacije (1080p, sledenje žarkom onemogočeno) zahtevajo procesor Intel Core i7-4790 ali AMD Ryzen 5 1600, Nvidia GeForce GTX 1060 ali GTX 1660 Super GPU in 8 GB RAM-a.

Če želite doseči popoln rezultat pri nastavitvah 4K Ultra s sledenjem žarkov, Ubisoft priporoča procesor Intel Core i9-9900K ali AMD Ryzen 7 3700X, grafično kartico Nvidia GeForce RTX 3080 in 16 GB RAM-a.

Spodnja črta

Moj prvi vtis o Watch Dogs: Legion ni bil dober in moj trud pri tem ni pomagal nobeni od težav. Igranje ni gladko, dialog je zastarel in pravzaprav se ne zdi tako izpolnjen. Seveda imam rad glasbo, nakupovanje oblačil in vznemirjenje permadeath, vendar to ni dovolj, da bi me obdržal.

What Watch Dogs: Legion si prizadeva za to, da je ustvarjalen sistem, v katerem lahko kadar koli upravljate in igrate ekipo nenavadnih NPC-jev, obsežen in podroben odprt svet ter velik potencial za kaos v sodelovanju z več igralci. Watch Dogs: Legion se zdi kot popolna igra za več igralcev, in če je spletna izkušnja opravljena pravilno, vidim, da se od začetka do konca neskončno zabavam s prijatelji.