Xbox prevzame Bethesdo - kaj to pomeni za PlayStation?

Kazalo:

Anonim

Xbox je izstrelil bombo, ko je objavil, da je kupil ZeniMax Media za 7,5 milijarde dolarjev. ZeniMax Media je matično podjetje Bethesda Softworks, založnikov priljubljenih serij, kot so The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored in Wolfenstein.

Podcenjevanje bi bilo reči, da tega nihče ni pričakoval. Xboxov nakup Bethesde je eden najdražjih (in bi lahko bil tudi najučinkovitejši) v zgodovini video iger, nadomeščen je bil le s Tencentovim nakupom Supercella v vrednosti 8,6 milijarde dolarjev. Niti Disneyjev nakup Star Wars v višini 4,05 milijarde dolarjev ne more preseči tega, kar je Xbox pravkar potegnil.

Kaj torej ta pridobitev pomeni za Sony in PS5? Xbox je prinesel zbirko priljubljenih razvijalcev, ki bi zlahka podvojila vrednost svoje platforme. Ne samo, da bi to lahko drastično spremenilo, katere igre so na voljo igralcem na PlayStationu, ampak tudi, kako se namerava Sony odzvati na to igro moči iz Xboxa?

  • Razkrita cena in datum izida PS5 - kako se primerja z Xbox Series X
  • Xbox Series X proti PS5: Katera konzola je prava za vas?
  • PS5 v primerjavi s PS5 Digital Edition - Katero bi morali kupiti?

Bodo igre Bethesda še vedno na voljo na PlayStationu?

Igre Bethesda so se vedno lahko igrale na več platformah, pri čemer so se naslovi, kot so The Elder Scrolls, Fallout in Doom, že predstavili na PlayStationu in Xboxu. Zdaj, ko je Xbox lastnik Bethesde in vseh njenih razvijalcev, bi se to lahko spremenilo. Na hitro poglejmo, koliko ogromnih franšiz ima Xbox zdaj:

Xboxov nakup Bethesde vključuje razvijalce Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within) , Ghostwire: Tokyo), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) in Roundhouse Studios, razvijalca, ki ga je Bethesda pridobila v letih 2022-2023–2022, ki še ni napovedal svojega prvega projekta.

To je približno ducat franšiz AAA za osem razvijalcev z več kot 2.300 zaposlenimi. Xbox ima zdaj moč, da to odvzame PlayStationu, in to bi bila odlična poslovna poteza, če bi se podjetje še vedno ukvarjalo s prodajo konzol.

Vendar Xbox zdaj igra drugačno igro. Njegova platforma ni odvisna samo od prodaje škatle, temveč je primarni poudarek na Xbox Game Pass. Potrošnike pri tej pridobitvi najbolj privlači to, da bodo naročniki na Xbox Game Pass zdaj na dan predstavitve prek storitve dobili dostop do vsake igre Bethesda.

Možno je, da bo Microsoft vse naslove Bethesde predstavil izključno na Xboxu in osebnem računalniku, vendar je enako verjetno, da bo podjetje odgnalo točko, da so vse igre Bethesda na voljo na dan predstavitve prek Xbox Game Pass, hkrati pa zaslužijo 70 USD za vsak nakup igre PS5.

V članku za Bloomberg je vodja Xboxa Phil Spencer potrdil, da bo podjetje spoštovalo časovno zavezanost ekskluzivnosti za Deathloop in Ghostwire: Tokyo na PS5. V nasprotnem primeru bodo prihodnji naslovi Bethesde na voljo v računalnikih, Xbox in Xbox Game Pass. Kar zadeva razpoložljivost drugje, je potrdil, da se bodo za vsak primer posebej obrnili na »druge konzole«.

To ne potrjuje, da se bodo igre Bethesda začele pojavljati na PlayStationu, saj so bili naslovi, kot sta Skyrim in Doom, že izdani na Nintendo Switch. Če pa namerava Xbox obdržati nekatere igre Bethesda na PlayStationu, citat pomeni, da bodo nekatere serije postale ekskluzivne za Xbox in PC, druge pa bodo ostale na voljo drugje.

Se bo Sony odzval na Xbox?

Xbox, podprt z globokimi žepi Microsofta, je naredil ogromen korak naprej v svoji konkurenci proti Sonyju, zaradi česar so številni oboževalci PlayStation -a pozvali podjetje, naj nekaj odzove. Natančneje, v skupnosti obstaja velika želja, da Sony kupi Konami.

Toda pozivanje k še večji ekskluzivnosti na trgu konzol bi lahko bilo nezdravo. Zadnja stvar, ki si jo vsak razumen potrošnik želi, je dražbena vojna med Microsoftom in Sonyjem, kjer obe podjetji odkupita čim več razvijalcev drugih proizvajalcev.

K sreči se to verjetno ne bo zgodilo. Sony je v preteklosti okleval pri nakupu studiev, razen če menijo, da je to potrebno. Na primer, Sony je v letih 2022-2023–2022 kupil Insomniac Games za 229 milijonov dolarjev, ker je bil Marvelov Spider-Man tako velik uspeh, čeprav so igre Insomniac Games že več kot 20 let razvijale ekskluzivne izdelke PlayStation.

Če pa bi Sony kupil studio drugega proizvajalca kot odgovor na noro nakupovanje Bethesde s strani Xboxa, kakšne koristi bi to lahko imelo za potrošnike?

Težko je zanikati, da je žig PlayStation Studios zdaj močno povezan z visoko kakovostno vsebino. Sony, ki si pridobi tretji studio s pomembnimi neodvisnimi lastnostmi, lahko pomeni, da bodo te igre prejele zagotavljanje kakovosti, potrebno za ustvarjanje prepričljive izkušnje.

Na primer, Konami že vrsto let ni sodeloval s podjetji Silent Hill, Castlevania ali Metal Gear Solid na način, ki bi tem franšizom ustrezal. Konami je sicer v letih 2022-2023–2022 poskušal unovčiti Metal Gear Survive, vendar je bil to kritičen in finančni zlom.

Če bi Sony kupil Konami, bi lahko izdelal kakovostne igre z uporabo teh priljubljenih franšiz in virov, ki jih ponuja vsem studiem pod njegovo zastavo. Poleg tega bi Hideu Kojima omogočil dostop do Metal Gear Solid, po čemer so mnogi oboževalci obupno hrepeneli.

Vendar si je težko predstavljati, zakaj je Sony potreben nakup za objavo ekskluzivnih izdelkov Konami. Final Fantasy XVI je bil napovedan kot ekskluzivna konzola, čeprav Sony ni lastnik Square Enixa. Podobno bi Sony lahko sklenil pogodbo s Konamijem, da bi dobil ekskluzivno igro Silent Hill, ne da bi morali za nakup studia porabiti smešno količino denarja.

Zdi se, kot da poziv Sonyju, naj udari na Xbox, ni nič drugega kot nepotrebna želja po "maščevanju", saj mnogi oboževalci domnevajo, da so ta podjetja prijatelji, za katere je vredno navijati. Stavim, da Sony ne bo kmalu pridobil razvijalca, še posebej ne kot odgovor na nakup Bethesde pri Xboxu.

Ekskluzivnost ni vedno vredna praznovanja

Ekskluzivne igre so dragocene, saj lahko podjetja, kot so Sony, Nintendo in Xbox, svojim naslovom zagotovijo kakovost, da dokažejo, da so njihove konzole ali platforme vredne denarja. To je običajno razlog, zakaj dobimo ljubljene naslove, kot so God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild in Marvelov Spider-Man.

Vendar ekskluzivnosti konzol ni vedno vredno slaviti. Xboxov nakup Bethesde je čudež dostopnosti, ker podjetje izda svoje igre na konzolah Xbox in računalniku. Ne samo to, ampak vsak prihodnji naslov Bethesda se bo prvi dan predstavil na Xbox Game Pass, kar oboževalcem omogoča, da se po teh nizkih cenah potopijo v te igre.

Ne smemo pa zanemariti dejstva, da so igralci PlayStation potencialno izključeni. Številni igralci iger imajo samo proračun za eno konzolo, in če so se odločili, da se bodo držali PlayStation, bodo novi obroki za številne ljubljene franšize postali nedostopni.

Na žalost tako deluje podjetje. Xbox želi povečati vrednost svoje platforme, nakup Bethesde pa je to zanesljiv način. Tisti, ki so del ekosistema Xbox, bodo izkoristili prednosti tega nakupa, igralci PlayStation pa bi lahko ostali za seboj. Če bo Xbox res še naprej objavljal igre Bethesda na PlayStationu, bom neverjetno navdušen.

Kljub temu, da Xbox noče izdati iger Bethesda na PS5 in novejših, je to vseeno boljši rezultat, kot če bi Sony kupil Bethesdo. Ne samo, da Sony skoči v ceno 70 USD za svoje igre naslednje generacije, ampak podjetje nikoli ne bi izdalo ekskluzive za Xbox ali jo takoj postavilo na svojo naročniško storitev PlayStation Plus Collection.

Tudi Sonyjeve računalniške različice iger so precej redke, tiste, ki obstajajo, pa se izdajo z zamudo. Horizon Zero Dawn je potreboval tri leta, da je po svojem kolegu PS4 prišel na računalnik.

Zato se je Sonyjevega hipotetičnega nakupa razvijalca tretje osebe treba bati, ne pa slaviti. Seveda, če bi Sony kupil Konami, bi lahko vzel ljubljeni niz neodvisnih lastnosti in jih znova uvedel v mainstream z visokokakovostnimi igrami, vendar številni razvijalci tretjih oseb že ustvarjajo neverjetne izkušnje, ki so na voljo na več platformah .

Sonyjev nakup večine studiev drugih proizvajalcev ne bi spremenil ničesar razen omejitve, kdo lahko igra te igre. Xboxov nakup studia drugih proizvajalcev bi izključil uporabnike PlayStation, vendar to pomeni tudi, da lahko igralci dostopajo do teh iger za relativno nizke stroške na konzolah Xbox in računalniku prek Game Pass. Ne glede na to, kako ga zavrtite, je nakup velikega studia drugih proizvajalcev za Xbox manj škodljiv za potrošnike, kot če bi Sony začel delati enako.