PS5 in Xbox Series X-prve igre, ki jih bomo kupili na konzolah nove generacije

Kazalo:

Anonim

Ker bosta na obzorju PS5 in Xbox Series X, bodo igre nove generacije preplavile svet, še preden bomo sploh dohiteli zaostanke. Katere pa bi morali kupiti na dan in na katere počakati?

Sestavili smo seznam prvih iger, ki jih bomo kupili na PS5 in Xbox Series X. Nekatere od teh iger se bodo začele pojavljati v letih 2022-2023–2022, vendar so ključni stebri, ki bodo pokazali zmogljivosti naslednje generacije konzole.

To so prve igre, ki jih bomo kupili na PS5 in Xbox Series X.

  • Oglejte si najboljše računalniške igre in najboljše računalniške igre Xbox Game Pass
  • Oglejte si doslej potrjene igre Xbox Series X in igre PS5
  • To do sedaj vemo o Xbox Series X in PS5

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 je bil letos pretiran in predstavljen na skoraj vsakem velikem igralnem dogodku, vendar se to še vedno ne spreminja, da bo to ena najboljših iger leta. CD Projekt RED je vedno znova dokazal, da lahko razvije neverjetno poglobljeno RPG. V The Witcher 3: Wild Hunt sem preživel več kot 130 ur in počutim se, kot da sem komaj opraskal površino s tem, koliko stranskih nalog in aktivnosti sem pustil nedokončanih.

Igra Cyberpunk 2077 ni videti najbolj obetavna, vendar bo vidik igranja vlog zagotovo impresiven. Kar zadeva platformo, nameravam Cyberpunk 2077 ujeti za Xbox Series X, da bi tako čudovito grafiko s sledenjem žarkov namočil na verjetno najmočnejšo konzolo, ki se je začela v teh praznikih.

- Rami Tabari, pisatelj

Halo Neskončno

Da, Halo Infinite bo izšel nekje v letih 2022-2023, in ne, tehnično ga ne bom kupil, ker prihaja na Xbox Game Pass, vendar je igra, nad katero sem najbolj navdušen, predstavljena na Xbox Series X. končno dobivamo težko pričakovano nadaljevanje franšize Halo, ki bo, upajmo, odgovorilo na množico vprašanj o stanju vesolja in stanju več likov, vključno s Cortano, ki je še nismo videli.

Medtem ko je bil napovednik Halo Infinite zaradi nekaj nenavadne grafike slabo sprejet, je bilo dejansko igranje videti zabavno. Dodatek kljuke in okolja v odprtem svetu je neverjetno razburljiv. Upam, da bo 343 Industries povedala zgodbo, saj se je prejšnji obrok, Halo 5: Guardians, počutil kot polnilna epizoda.

- Rami Tabari, pisatelj

Hitman 3

Jaz sem a ogromno ljubitelj iger s prikrite mehanike, kot sta serija Dishonored in A Plague Tale: Innocence. Toda prikrita igra vseh prikritih iger je Hitman, ki se dotakne mojega notranjega morilca, da bi odstranil nekaj najbolj razvpitih, odmevnih izmišljenih likov, ki ogrožajo zlobno stranko agenta 47. Najbolj mi je všeč pri seriji Hitman, da igralcem omogoča, da se z različnimi taktikami približajo svojemu cilju - hm, umoru - ne glede na to, ali se odločite, da boste zastrupili tarčo s pijačo ali pa jo potisnili čez balkon, medtem ko nihče drug ne gleda . In sem črpano da lahko vse to - in še več - naredim s Hitman VR!

Moje srce že nekaj sekund utripa izpod nadzora, preden mi je prikrito odstranilo tarčo, zato si ne predstavljam, koliko adrenalina bi prišel v čevlje agenta 47 na področju virtualne resničnosti. Hitman 3 v VR naj bi na police trgovin prišel januarja 2022-2023. Komaj čakam!

- Kimberly Gedeon, osebna pisateljica

Male nočne more 2

Little Nightmares je srhljiva, bizarna igra, ki spremlja malo lačno deklico po imenu Six v svetlo rumenem dežnem plašču, ko se poda na pot iz grozljive ladje. Ko se Six izogiba rotundnim požrešnim pošasti, ki uživajo v vsem, kar jim pride v roke, vključno z majhnimi otroki, začnete opažati vzporednice igre s priljubljenim japonskim filmom iz leta 2001 Spirited Away.

Moteča igra je napeta - in z vsakim vašim korakom se vse bolj približujete veliki sliki, zakaj Six poskuša pobegniti iz tega zarjavelega in zloveščega plovila. Na srečo bo Little Nightmares 2 odplul 21. februarja. Po Hitmanu je Little Nightmares 2 naslednja prikrita igra, ki jo komaj čakam, da jo igram na konzolah nove generacije.

- Kimberly Gedeon, pisateljica

Bugsnax

To ni šala, čeprav se ta igra zagotovo zdi ena. Resnično sem navdušen nad igranjem Bugsnaxa. Toda kdo potem ne bi bil? Vaš cilj v Bugsnaxu je ulov čudovitih živalskih živali. Na pol so žuželke, na pol suhe.

Bolj skeptičen bi bil, če to ne bi prišlo iz ustvarjalnih misli za kultno klasiko Octodad, igro, v kateri igrate kot nerodni glavonožci, ki ljudi okoli sebe prepričujejo, da je eden izmed njih (čeprav je očitno ne). Ta čudaški, nenavaden humor je isti razlog, zakaj sem ljubil Untitled Goose Game, in si ne morem pomagati, da ne bi pomislil, da je Bugsnax tisto, kar potrebujemo v času, ko je vse (tako v igrah kot v resničnem življenju) temačno in mračno.

Toda tudi ta pesem je absolutna grozljivka.

- Phillip Tracy, urednik

Ratchet & Clank: Rift Apart

Kjer je Bugsnax neumna, lahkotna indie igra, Ratchet & Clank: Rift Apart je frenetična, z akcijo nabita množica risank iz velikanov Insomniac Games. Nisem še igral nobene od teh iger, toda to, kar sem videl iz obsežnih napovednikov za igranje iger, je zame nakup za 1. dan.

Od iger naslednje generacije, ki smo jih videli doslej, je Ratchet & Clank najbolj popoln. To je tudi prva (in edina) igra, ki ustrezno dokazuje zmogljivosti PS5; V dolgotrajnem 7-minutnem napovedniku smo videli, kako lahko skočite z enega prizora na drugega z neopaznimi časi nalaganja. Potem, ko sem prelistala The Last of Us 2 (igra, v kateri sem zelo užival), je neusmiljeno dejanje, prikazano v tem posnetku, točno tisto, kar potrebujem naslednje.

Oh, in naj vas spomnim, Marvelov Spider-Man je bil zadnja izdaja AAA iz Insomniac Games.

- Phillip Tracy, urednik

Psihonavti 2

*Glas stare vrtnice* Minilo je 84 let. V redu, ni minilo tako dolgo, vendar je minilo že več kot 15 let, odkar je kultna klasika Double Fine, Psychonauts očarala mlajšega mene. In od takrat sem potrpežljivo čakal na pravo nadaljevanje. In zdaj se zdi, da ga bom končno dobil.

Tako kot njegov predhodnik je tudi Psychonauts 2 platformer iz tretje osebe, ki nas bo postavil v čevlje Raz-a, ki je zdaj prešel v vlogo naslovnega psihonavta. S svojimi psihičnimi močmi se bo poglobil v psihe drugih v boju proti novemu zlu. Upam, da je nadaljevanje Razove zgodbe prav tako iznajdljivo in očarljivo kot izvirnik.

-Sherri L. Smith, odgovorna urednica

Obzorje Prepovedani zahod

Ko sem pregledoval Horizon: Zero Dawn za naše sestrsko spletno mesto Tom's Guide, sem bil navdušen nad zgodbo, svetom in igranjem. In če ne bi omenil osupljive grafike, bi bil zgrešen, saj je bila Zero Dawn prva igra, ki je predstavila PS4 Pro v vseh 4K dobrotah.

Kljub temu je lestvica za Aloy neverjetno visoka v njenem drugem prizadevanju Horizon Forbidden West. Toliko zgodbenih kroglic je treba pobrati. Kdo pravzaprav je Sylens? Kakšni so njegovi motivi? In kakšne nove skrivnosti in odkritja bo potovanje naše junakinje prineslo, ko bo potovala v nekoč zahodne Združene države? In kar je še pomembneje, katere nove robotske živali bo morala ukrotiti?

-Sherri L. Smith, odgovorna urednica

Demon's Souls

Demon's Souls morda nima uradnega datuma izida, vendar je v bistvu zagotovil moj nakup PS5. Bluepoint Games ima zastrašujočo nalogo, da si znova zamisli sadiko, ki bi pognala v najvplivnejšo serijo iger naslednjega desetletja. Popolnoma pa verjamem v njihovo sposobnost, da ustrezajo izvirniku. Poleg tega, da je za medij neverjetno pomemben, je Demon's Souls mojstrovina in zlahka ena mojih najljubših iger vseh časov.

Prav tako zelo pričakujem možnost, da bo Bluepoint Games obnovil svoje posekano območje, severno mejo. Neverjeten videoposnetek Lancea McDonalda na YouTubu sega po vsakem koščku skrivnostne dežele, ki ostane v končni različici Demon's Souls, ki vključuje dve področji, novega sovražnika in skrivnostna sredstva s trenutno neznanim pomenom. V izvirniku je bila severna meja nedostopna zaradi Archstona, ki bi teleportiral igralca, ki je bil zlomljen. Ne bi želel nič drugega kot Bluepoint Games, da dokonča delo FromSoftware.

- Mohammad Tabari, pripravnik

Sackboy: Velika pustolovščina

Ne skrivam, da je LittleBigPlanet moja najljubša igra vseh časov. Ne samo, da je popolnoma očarljiv, ampak mi srce utripa zaradi koncepta igralcev, ki imajo svobodo in orodja, da izrazijo svojo ustvarjalnost v svetu srčkanih plišastih in vrečk. Sackboy: Zdi se, da ustvarjalnost uporabnikov ne vpliva na veliko pustolovščino, vendar igralce vrača v svet LittleBigPlanet s poudarkom na platformi in raziskovanju.

Z do štirimi igralci bomo lahko tekli, skakali in se mahali po ustvarjenih okoljih, kar me precej spominja na Super Mario 3D World in Tearaway. Sony, ki je uporabil enega svojih najbolj znanih likov za ustvarjanje pustolovske igre, ki bi lahko bila zelo všeč mlajšemu občinstvu, je odlična ideja, še posebej, ker je večina njihovega kataloga namenjena zrelemu občinstvu. Sprašujem se, zakaj Sony in Sumo Digital igro kličeta "Sackboy", saj je Media Molecule namerno označeval lik "Sackthing" v LittleBigPlanetu 2, da bi bil bolj vključujoč.

- Mohammad Tabari, pripravnik

Marvelov Spider-Man: Miles Morales

Ja, vem, da to ni celotno nadaljevanje in da je to dražilno. Odkrito povedano, samo želim si, da bi bilo v mojem življenju še več dobrega spleta Spider-Mana, zaradi česar je celoten zgodb z Milesom Moralesom še bolj privlačen. Marvelov Spider-Man za PS4 se je končno vrnil v obliko za serijo, ki je prinesla igro, ki je izgledala in se počutila fantastično. Poleg tega si samo predstavljam, kaj lahko Insomniac naredi z močjo, ki je na voljo na PS5, skupaj s haptičnimi kontrolami PS5 DualSense in s poudarkom na zvočnih izboljšavah za to generacijo.

Morda to ni tako dolga izkušnja, kot bi si želela, toda Marvelov Spider-Man: Miles Morales je igra, ki sem jo morda bolj kot katera koli druga do sedaj prikazana prodaja, kako bi lahko izpolnila obljubo konzole naslednje generacije, zdaj upamo, da bo to prineslo rezultate.

- Sean Riley, samostojni pisatelj

Assassin’s Creed Valhalla

Tega v celoti krivim za svoje trenutno binganje Zadnjega kraljestva na Netflixu, vendar me čaka vikinški pogled na Assassin's Creed. Pomaga mi, da sem izdal zadnji del v seriji, Assassin's Creed Odyssey, toda z vedno aktualnimi slikami te serije si lahko samo predstavljam, kako bo zadovoljen prehod in boj v 4K in upam, da bo vsaj blizu temu Cilj 60 sličic na sekundo.

Čeprav ne dvomim, da bom na koncu naletel na isto težavo, ki jo pogosto imam pri seriji, in bom žrtev ponavljanja vsega, to ne razveljavi več deset ur zabave, ki sem jih imel, preden sem dosegel to točko. Zaradi nove nastavitve, novega orožja in nekaj zanimivih novih mini iger se zelo veselim, da bom z Assassin’s Creed Valhalla potopila prste nazaj v to vesolje.

- Sean Riley, samostojni pisatelj