Pregled Duha Tsushime

Kazalo:

Anonim

Kaj bi storili, da bi rešili svojo domovino? Koliko svojih vrednot bi žrtvovali, če sploh, in ali cilji na koncu upravičujejo sredstva? To so vprašanja, ki so mi močno padla na pamet, ko sem se prebijal skozi Duha Tsushime. Najnovejši IP razvijalca Sucker Punch in založnika Sony Interactive Entertainment je tretji naslov odprtega sveta, akcijsko-pustolovski prikrit naslov, ki je lep in brutalen. Ghost ponuja napete dvoboje samurajev, globoko prikrite mehanike in prepričljivo zgodbo, ki se dogaja na Japonskem v 13. stoletju.

Zgodba o samuraju

Duh Tsushime se dogaja v obdobju Kamakura na fevdalnem Japonskem. To je časovni okvir, ki ga zaznamuje pomembnost samurajev, razreda bojevnikov, ki so živeli po strogem kodeksu časti. Igrate kot Jin Sakai, zadnji preživeli član klana Sakai, ki se je že od malih nog treniral na poti samurajev ob vznožju svojega strica, gospoda Shimure, jita z otoka Tsushima. Vse je v redu, dokler Khotan Khan ne prispe na mirne obale Tsushime in razglasi vojno v imenu mongolske vojske.

Ker je Tsushima izhodišče za mongolsko invazijo na Japonsko, se Lord Shimura v spremstvu Jina in samuraja Tsushima odpravi proti Khotunu in njegovi vojski, da bi ustavil invazijo, preden se začne. Vendar Khotun ni nič drugega, če ne zvit in preračunan. Ko preučuje togo pot samurajskega razreda, njegova vojska zlahka premaga Šimuro, uniči večino otoških samurajev in ujame gospoda.

Jina je hudo ranjena in zdrava, ker jo je Yuna, navadna tatova, prosila za pomoč pri reševanju njenega brata iz mongolskih krempljev. Jin se strinja, če mu ona pomaga pri osvoboditvi Lorda Shimure. Med vstopom v grad se Jin sooči s Khotun Khanom, ki Jina takoj brcne v rit in ga vrže s mostu. Ko se ponovno sreča z Yuno, Jin išče pomoč in način, da strmoglavi Khana, ker je postalo boleče jasno, da pot samuraja morda ne bo dovolj.

Smrt in metulji

Svet Ghost of Tsushima izgleda popolnoma osupljivo, še posebej igranje na PlayStation 4 Pro z mojim 4K, HDR televizorjem LG. Od ogromnega nasada ginkovih dreves, ki sestavljajo Zlati gozd, do gora, pokritih s čudovitimi vijoličnimi hijacintami, čudovite lepote fevdalne Japonske ni konca.

Med vsemi čudovitimi razgledi pa vedno obstajajo dokazi o opustošenju, ki ga je povzročila invazija Mongolov. Prehoditi morate le kratko razdaljo v katero koli smer, da vidite oglenele, pohabane, pretrgane ostanke svojih rojakov, ki jih pustite kot oster spomin na situacijo. Kljub temu si nisem mogel pomagati, da ne bi občudoval pokrajine. Zdelo se mi je, kot da prečkam morje staljenega ognja, ko sem prečkal nasad rdečih javorjev.

Presenetila me je čista lepota globoko rdečih tonov, še posebej v noči, osvetljeni z luno, s subtilno fluorescenco kresnic, ki so mi osvetljevale pot. Prizor je bil zaključen, ko sem naletel na svetega belega jelena. Čez dan so kresnice zamenjali električni modri metulji.

Navdušen sem bil tudi nad vremenskimi vplivi iger. Ostanite na katerem koli območju dovolj dolgo in vanjo bi se prikolesaril valovit oblak, ki je nekoč modro nebo nadomestil s sivimi oblaki, močnim dežjem in silovito strelo. Najbolj presenetljivo je bilo opazovati vreme, ki se je zvijalo na eni od številnih plaž v igri.

Ko gre za glasbo Ghost of Tsushima, je manj zagotovo več. V času mojega igranja je bilo velikokrat edina zvočna spremljava zvok vetra, ki me je pripeljal do moje naslednje destinacije, škripanje mojih korakov po listih ali močan udarec mojega konja. Potem bi nenadoma začela igrati flavta, ki bi jo spremljali godalni inštrumenti - morda biwa ali shamisen. To je mirno in zavrača vojno, ki se dogaja okoli mene. Med bojem je glasba veliko bolj energična, ločena s taikom, starodavnim bobnom in bolj agresivnimi strunami.

Dvoboji in strup

Tako kot pri večini naslovov odprtega sveta je odvisno od vas, kako se v Ghost of Tsushima približate oviram. Ali s svojimi prikritimi potezami vdirate v sovražna območja ali se razgibate s svojo katano in se kot samuraj čelno spopadete z vsemi izzivalci? Napačnih odgovorov ni, toda tisto, kar Ghost loči od drugih iger, je mehanik dvobojev.

To je daleč moj najljubši del igre zunaj zgodbe. Dvoboji so vse, kar bi pričakovali - dramatično in intenzivno. V dvoboju si približate Jina in njegovega nasprotnika, ko se pripravljata na boj do smrti. Od tam je igra strateških stav, blokov in parij, ko se borite, da boste zadnji stali. Dvoboji v nadaljevanju igre so presenetljivo težji, saj bo vaš nasprotnik pogosto izvlekel neblokirane napade, ki se jih morate hitro izogniti ali jim nasprotovati. Ne bom lagal, večkrat sem moral ponoviti več dvobojev, ker sem dobil zadnjico.

Ne glede na to, ali ponovno kupujete utrdbo ali samo potujete po samotnih cestah Tsushima, če naletite na katero od sil Khotun Khana, lahko začnete srečanje s Standoffom. Standoff vam omogoča, da se približate enemu od Khanovih mož. Ko se sproži, morate pritisniti gumb trikotnika in počakati, da vaš sovražnik udari. Naredite pravilno in poslani bodo s čudovitim upočasnjenim udarcem, skupaj z veličastnim brizganjem krvi. Na ta način lahko odstranite do štiri sovražnike, do štiri sovražnike, pri čemer je število žrtev odvisno od vaših nadgradenj in opreme.

Ko se borite proti skupini banditov (in ne v nasprotju), lahko uporabite štiri Jinove borbene položaje, da se boste učinkoviteje spopadli s sovražniki. Imate eno držo za meče, drugo za sulice, eno za ščite in drugo za spopadanje z ogromnimi surovci. Na zemljevidih ​​gumbov za obraz in desnega sprožilca je bilo preklapljanje med stališči sprva težavno, vendar sem se do konca igre precej nemoteno premikal med njimi.

Če ste prikrit igralec, kot sem ponavadi, sta visoka trava in vaš polovični lok vaša najbližja prijatelja. Prikradanje po sovražnikovih oporiščih je bilo navdušujoče, še posebej, ko sem se dovolj približal, da sem izvedel atentat ali dva. Toda spet, ko napredujete v naslovu, se orodja v vašem prikritem arzenalu širijo, kar omogoča veliko bolj ustvarjalne umore. V enem primeru sem orožil preprost zvonec vetra, zaradi česar je izbruhnil oblak strupa na tistega, ki je bil dovolj neumen, da je raziskal hrup. Vsekakor me je spomnil na Tenchu: Stealth Assassins. Želim si le, da bi imeli strupene riževe kroglice, kot je naslov iz leta 1998, saj bi bil to odličen način za spopadanje s mongolskimi psi.

Jin ima zdravstveno tablico in merilnik Resolve. Resolve vam omogoča, da med napredovanjem skozi igro izvajate močnejše tehnike. Uporablja se tudi za oživitev, če Jina v bitki premaga sovražnik. Igro začnete s tremi kroglami Resolve, a tako kot vaš zdravstveni stolpec bo tudi iskanje določenih področij v Tsushimi povečalo vašo Resolve, zato bodite pozorni.

V igri obstajajo točke, kjer se borite skupaj z zaveznikom ali dvema. Čeprav je pomoč vsekakor cenjena pri odbijanju valov in valov mongolskih borcev, imam pa ljubimca za hišne ljubljenčke. Čeprav lahko svoje zaveznike oživim s pritiskom na gumb R2, zame take podpore ni. Tudi če nisem imel dovolj Odločnosti za oživitev Jina, so se moji zavezniki še naprej borili, ne da bi upoštevali mojo stisko, dokler ni prišel neizogiben smrtni udarec in sem moral misijo znova zagnati.

Orodja za trgovino

V svojem prizadevanju, da bi osvobodil Tsushima iz krempljev Khotun Khana, ima Jin dokaj močno zbirko orožja in sposobnosti, da zmaga. Najprej imate svojo katano, meč z dvema rokama, ki se uporablja za boj med seboj. Nato imate svoj wakizashi ali kratko rezilo, ki ga uporabljate za prikrite umore. Za daljinski boj boste dobili polovični lok, ki ima v celotni igri dostop do številnih različnih vrst puščic, vključno z ognjenimi puščicami.

In tu je še vaše orožje duhov. Za razliko od vaše katane in wakizashija je vaše orožje Ghost očitno neprimerno za samuraja in je bolj v skladu s tistim, kar bi pričakovali, da bo imel ninja. Obstajajo dimne bombe, kunai (metanje nožev) in črne bombe v prahu, če naštejemo le nekatere. In ja, čeprav uporaba tega orožja morda ni "samurajska pot", tako rekoč ne morem oporekati njihovi učinkovitosti v boju proti Mongolom. Velikokrat so me preplavili sovražniki in dobro postavljen kunai je zagotovil dovolj nadzora množice, da sem obrnil plimovanje v mojo korist.

Toliko zbirk

Otok Tsushima je razdeljen na tri različna okrožja, vsaka polna nadgradenj in zbirk. Vsekakor priporočam, da si vzamete nekaj časa od glavnih misij za iskanje nadgradenj, kot so stojala za usposabljanje bambusovih mečev in vroči vrelci, saj lahko povečajo vašo odločnost in vplivajo na zdravje. Prav tako morate biti pozorni na svetišča in lisičje lisice, saj lahko oba podelita čare, ki povečujejo pasivne sposobnosti.

To je nekaj uporabnih zbirateljskih predmetov, žal pa po igri plava nekaj neuporabne opreme. Medtem ko imam rad haiku območja, ki vam dobesedno omogočajo, da si ustvarite svoje haikuje, medtem ko uživate v osupljivi lepoti igre, nagrada traku za glavo preprosto ne preseže. Videl sem, če bi trakovi dali kakšno kul sposobnost (in z imenom, kot je naglavni trak kaosa, kako ne?), Ampak ne, vsi so za kozmetiko. Enako velja za komplete mečev, ki jih najdemo pri stebrih upanja. Vendar sem pogosto spreminjal videz mečev samo zato, da bi videl, kako kul so izgledali med dvoboji (Spoiler: Izgledali so res kul).

Čeprav je zabavno skakati na konja in se voziti naokoli, da bi videl, kaj lahko najdeš, je najlažje najti vse te zanimivosti tako, da počistiš sovražne utrdbe. Ko popolnoma osvobodite območje, se razkrije celoten zemljevid okrožja. Priznam pa, da so naglavni trakovi, zastave in drugi zbirateljski predmeti načini za podpiranje tega odprtega sveta. To je oblikovalska lastnost, za katero upam, da se bodo razvijalci upokojili, saj uvaja dolgočasnost v sicer zabavno izkušnjo.

Legenda o Duhu

Ko Jin nadaljuje prizadevanje, da bi premagal Khana, se bo vse bolj oddaljil od poti samurajev. Namesto tega bo postal Duh, maščevalen borec, ki stori vse, da odžene sovražnika s Tsushiminih obal. Med potovanjem bo Jinova legenda rasla in gradila se mu bo prinesla nov naslov in nekaj točk tehnike, ki vam omogočajo nadgradnjo ene od številnih veščin in sposobnosti, ki so na voljo Jinu. Vse sem obvladal pred tretjim dejanjem v igri. In ker je pri vsakem dejanju trda krivulja težavnosti, boste želeli pred tem vsaj obvladati svoje najljubše spretnosti.

Jinova pot do tega, da postane Duh in osvobodi Tsushimo, je tlakovana z dobrimi nameni in vprašljivo taktiko. Po eni strani, ko sem igral, sem njegov boj primerjal z ameriško revolucijo ali katero koli vojno, kjer so se borci zatekli k gverilskemu boju, da bi premagali močnejše, bolj organizirane sile. Jin je delal vse, kar je moral, da je Japonsko rešil Khana, vidite? To je vojna in vse gre.

To pa me je tudi spravilo v razmišljanje o Ženevski konvenciji, nizu pravil, ki jih je treba upoštevati v vojnem času, ki narekujejo ustrezno obravnavo ranjencev, civilistov in sovražnih borcev. In v igri so trenutki, ko sem v igrah naredil nekaj, kar mi je običajno všeč, toda Sucker Punch je bil veliko bolj odvraten. Mogoče je bilo videti moja brutalna dejanja v neomajnih posnetkih, ne vem, vsekakor pa sem podvomil o potezah.

Moj kolega, Marshall Honorof, pri Tomovem vodiču, ni uporabil vseh taktik v Jinovem arzenalu. Namesto tega je igral čim bližje samurajskemu načinu. Ampak ne glede na to, kako je igral, je še vedno dobil iste sporedne posnetke, ki sem jih dobil jaz, čeprav je sledil samurajski kodi in se boril z vsakim bojevnikom iz oči v oči. Po drugi strani pa nisem imel pomislekov glede prikritih atentatov ali udarjanja lepljive bombe na prsi nekoga. Za svojo izbiro igre bi moral biti nagrajen ali pa bi vsaj dobil nov zgodbeni lok. Resnično moti pojem igranja v odprtem svetu, kar je žalostno, saj bi nekaj lokov ustrezalo predvsem tej igri.

Brez srečnih koncev

Če iščete svoj tradicionalni srečen konec, Ghost ni igra za vas. Za vsako misijo, na katero sem se lotil, naj bo stranska ali glavna misija, sem pogosteje potoval, da bi do konca misije nekomu sporočil slabe novice. Konec koncev je to vojna, ampak človek, bilo je kar nekajkrat, ko sem moral nekomu povedati, da se njihova ljubljena oseba ne vrača in da se morajo z njo pomiriti. In ja, vem, da je to le igra, vendar sem gledal, kako upanje izliva iz oči kar nekaj državljanov Tsushime. Grobo je.

In verjemite mi, niti Jin niti vaši glavni zavezniki niso imuni pred bližajočo se pogubo. Vaše zavezniške misije so globoki potop v grozote vojn in priča spremembam, ki jih doživljajo med misijami, je živčna. A brez dvoma ima Jin v celotni zgodbi najglobljo preobrazbo. Minili so trije dnevi in ​​še vedno se sprašujem, ali sem se pravilno odločil. In morda je to najboljši del Ghost of Tsushima. Zgodba, ki jo pripoveduje, ni črno-bela moralna zgodba; toliko sivine je skozi. To je naslov, ki mi bo ostal nekaj časa.

Spodnja črta

Na splošno je Ghost of Tsushima tisto, kar dobite, če v mešalnik vržete Assassin's Creed in Tenchu: Stealth Assassins. Ima globoko, prepričljivo zgodbo in popolnoma čudovit svet za raziskovanje z vrhunskimi veščinami bojevanja z meči. Odkril sem skoraj vsak vrh in dolino v igri in razmišljam, da bi to ponovil. Vsekakor pa si želim, da Sucker Punch v igro ni vnesel toliko sicer neuporabnih zbirateljskih predmetov. Namesto, da bi dodali polnilo, bodisi dajte tem predmetom namen ali pa jih popolnoma razrežite, da ustvarite zgodbo, ki se lahko zlomi v več niti.

Toda na splošno, če iščete samurajski naslov, ki vas bojuje proti zelo človeškemu sovražniku brez pravega odgovora, vam toplo priporočam, da Ghost of Tsushima vzamete nekaj svojega časa.