Alexa, igraj "Let it Burn" Usherja. Crucible - nov ekipni strelec junakov, ki ga vodi Amazon Game Studios - mi je omogočil, da stopim v čevlje ognjene vroče glave z imenom Summer s prekletimi metači ognja za orožje. Prekleto da! Ko sem zadovoljil svojega notranjega piromana, sem moral vžgati svoje sovražnike in uporabiti ognjene obrambne ščite.
Gori otrok, gori!
Toda ko je Amazon predstavil svojo prvo proračunsko brezplačno video igro, se mnogi sprašujejo, ali bo tudi Crucible na koncu razpadel v pepel in postal najnovejši član pokopališča pozabljenih iger. Rekel bom to: Relentless Studios, ki jih podpira Amazon, so razvijalci za Crucible, so v igro veliko razmišljali - morda tudi veliko razmišljanja.
Crucible je bil prvič objavljen leta 2016, štiri leta kasneje pa igra končno dostopen javnosti na Steamu. Ko pa nekaj ur igrate Crucible, se boste začeli zavedati, da Crucible spominja na številne težke udarce na trgu. Skoraj tako, kot da bi razvijalci Relentless Studiosa preučevali uspešne strelce in igre za več igralcev na spletu (MOBA). Vsekakor so elementi Overwatch, League of Legends in Fortnite. Nekateri bodo morda opazili celo nekaj podobnosti z že neutemeljenimi naslovi, kot sta Paragon in Battleborn.
Končni rezultat? Crucible je težko kategoriziran hibrid strelcev MOBA, ki je zanimivo krpanje najbolj priljubljenih današnjih iger.
Tipični junaki
Crucible ima 10 lovcev, med katerimi lahko izbirate pred vsako tekmo.
Od lika, podobnega demonu Doom, ki ustrahuje z ogromno sekiro, do vesoljke z modrimi toni pod vplivom Avatarja, ki lahko uporabi zaščitne ščite, stopite v čevlje protagonista, ki je najbolje opremljen za dosego vaših ciljev Crucible.
Poletje sem vam že predstavil, vendar se pogovorimo o nekaterih drugih izstopajočih likih v Crucibleju.
Kapitan Mendoza je močan vojaški veterinar. Opremljen je z avtomatsko puško, ki lahko pred ponovnim polnjenjem izstreli 26 strelov. Njegove sposobnosti vključujejo izstreljevanje bliskovnih granat slepim nasprotnikom, klic na zalogo oskrbe z medicinskimi pripomočki in hiter tek s polno hitrostjo. Mendoza vas lahko spomni na Overwatch's Soldier 76.
Earl je ogromno. On je nezemeljski tovornjakar, zaradi katerega bi se vsak nasprotnik počutil brezupnega v boju proti svoji podobi, podobni Golijatu. Zdi se, da je Earl počasen in neroden, vendar ima ogromen štirikotni top, ki se lahko podvoji kot raketa, da pomaga Earlu hitro prečkati zemljevid in se izogniti sovražnemu ognju.
Shakirri je mojster za več nalog. Je kratkodlaka, super fit ženska morilka, ki lahko zamenja svojo pištolo in energijski meč. Lahko celo pričara slab, odsevni modri ščit, da se brani pred napadi sovražnika.
Bugg je botanik plavajočega robota, ki bi lahko bil brat Wall-E. Ta majhen rumeni bot je čudovit, vendar ste bili opozorjeni - tudi smrtonosno je. Smrtonosna cutie športno strelivo za semena in vgrajeno škropilnico gnojil. Bugg lahko posadi tudi rože "psa čuvaja", ki bodo zaščitile Bugga pred približevanjem sovražnikom.
Tosca je supergenialno bitje, podobno veverici, s hudo stranjo - izpusti "muhahaha!" medtem ko maha s kislinsko pištolo. Ima tudi rentgenska očala, ki ji omogočajo gledanje skozi trdne predmete - lahko se tudi teleportira skozi njih. Z vzklikom »Pojej lepljivo smrt!« Lahko Tosca na sovražnike izstreli lepilne snovi, da jih upočasni.
Mendoza mi je poleg poletja najljubša. Je vaš tipičen dolgočasen alfa moški, vendar je motor Crucible, ki mi je pomagal doseči cilje igre bolje kot kateri koli drug junak. Njegovo najboljše bogastvo je neomejena sposobnost hitrega teka, ki ne zahteva časa ohlajanja.
Boj na lončku
Poletje uresničuje njeno ime - je vnetljiva, rdečelaska prvakinja, ki te lahko stopi kot sonce. Ena od poletnih prednosti v boju je mobilnost; z rokami metača se lahko poganja naprej in se izogne sovražnemu ognju. Na zemljevidu lahko prečka tudi višja območja. Stojanje na povišanih površinah daje poletju prednost, saj lahko od daleč opazi sovražnike.
Med intenzivnimi boji sovražnikov lahko poletna značilna poteza - spirala magme - prepreči sovražnikom, da bi zasedli ozemlje. Ognjeni vihar sili tekmece, da se izognejo opeklinam.
Na žalost se lahko poletje pregreje. Ko se to zgodi, ste pet sekund preprečeni, da bi karkoli izstrelili, kar je dovolj dolgo, da Summer postavi v smrtonosno situacijo, ko se bori. Ko torej igrate Crucible z Summer, ne poskušajte zapravljati njenih ognjenih talentov na bojišču.
Za obrambo poletje ni opremljeno z veliko. Ima sposobnost poganjanja z ognjenim utripom, ki lahko sovražnike zruši z nog, medtem ko kriči "Nazaj!" Obstajajo pa drugi junaki z učinkovitejšo opremo za samoobrambo. Poletje lahko povzroči tudi zloben udarec, vendar te veščine nisem uporabil v boju. Drugi junaki bi lahko poletju odrezali roko s svojim vrhunskim orožjem za napad v bližnjem boju.
Mendoza ni tako zabavno igrati kot poletje, vendar sem v bitki Crucible s tem vojaškim junakom preživel veliko dlje kot čudaški piroman. Njegova izjemna hitrost olajša pobeg agresivnim nasprotnikom. Poleg tega so sanje več nabojev, ne da bi jih morali prepogosto polniti. Za razliko od poletja pa njegova mobilnost primanjkuje in Mendozi ni enostavno priti na višje platforme.
Načini igre lonček
Crucible ima tri načine igre: Alpha Hunters, Harvester Command in Heart of the Hive.
Lovci na alfe je battle royale z zasukom - biti morate zadnji, ki stoji in preživeti kaotično prelivanje krvi do konca, vendar boste povezani s partnerjem, saj ta način igre zahteva osem ekip po dve osebi. Če izgubite partnerja v boju, se lahko odločite, da se združite z drugim samostojnim igralcem brez partnerja, tako da si boste lahko povrnili enake pogoje v blitzkriegu ognjene moči.
Tu pa postane zanimivo - novonastala zavezništva ne morejo zmagati kot ekipa (to je rezervirano samo za izvirne pare). Ko ostanejo še trije igralci, partnerstvo gre skozi okno in imaš le dve možnosti: ubiti ali biti ubit.
Podobno kot pri drugih igrah battle royale omejevalni krog postopoma zmanjšuje bojni polmer. Respawns so v načinu igre Alpha Hunters onemogočeni.
Ukaz kombajna je podoben Dominaciji. Dve ekipi po osem poskušata prevzeti nadzor nad kombajni (tanki, napolnjeni z modro esenco), ki so raztreseni po zemljevidu. Vsak kombajn, ki ga nadzirate, ustvari več točk za vašo ekipo. Zmaga prva ekipa, ki doseže 100 točk.
Srce panja je način igre MOBA-esque. Štiri ekipe štirih se borijo drug proti drugemu, da zgrabijo srca panjev - to so pošastne mutirane rastlinske pošasti, ki izhajajo iz tal. Panjeve ščitijo računalniško vodeni leteči sovražniki, zato se ne boste borili le z drugo ekipo, temveč se boste spopadli tudi z zagovorniki panjev. Panjev ni težko ubiti, a ker se obe ekipi zgrinjata v panj, prihaja do intenzivnih bojev.
Ko panj umre, mu lahko z vzajemno interakcijo nekaj sekund zgrabite srce. Bodite pa previdni. V tem času lahko sovražnik potegne rop in vam vzame srce.
Srce panja oddaja vibracijo League of Legends s poudarkom na krepitvi junaka ob reševanju vrste ciljev.
V vseh treh načinih igre vi ali zaveznik izberete izhodišče na zemljevidu. Nato ste spuščeni v Planet Crucible - ja, to je uradno ime sveta domišljije - v futurističnem stroku. Nazadnje se boste vi in vaši soigralci razkropili, da bi našli komplete in druge dobrote, preden se potopite v svoje poslanstvo.
Ekipni format Crucible je veliko bolj prijeten, kot sem mislil, da bo. Vedno sem bil eden, ki je rekel: "Če želite, da so stvari dobro opravljene, naredite to sami", toda ko vam partner stoji za hrbtom in podre sovražnika, za katerega niste videli, da prihaja, se ne morete zadržati , gushy Kumbaya občutek v notranjosti.
Zemljevidi lončkov
Ta herojska strelska igra ima samo en zemljevid. Planet Crucible je bujen raj v tujcih, poln zarjavelih kovinskih škatel, zapuščenih skrivališč, podobnih vesoljskim ladjam, in slapov. Svetlobni odtenki zelene, vijolične in roza barve krasijo pokrajino. Očarljiva divjad Planet Crucible vas bo hipnotizirala, ko se pomikate po razgibanih jamah in slikovitih vrtovih.
Toda Planet Crucible ima temno plat. Stompers, ki so videti kot velikanske želve s krili, se bodo pognali proti vam in vas poteptali do smrti. Boste našli tudi bitja, ki so videti kot poskusi z botaniko, ki so šli narobe, kot so visoki, grozljivi panji. Obstajajo tudi zmaju podobne kače, ki skočijo iz zemlje in pljuvajo ogenj.
Ko končno ubijete te tujce mutante, se pojavijo žareče modre kroglice, imenovane "bistvo". Zbiranje bistva pomaga vašemu junaku, da se dvigne, okrepi njegove sposobnosti in okrepi orožje.
Na srečo vam vse rastline na Planet Crucibleu ne bodo uspele. Z zemlje lahko sestrelite rumene rastline, zaradi katerih ste lahko začasno nevidni. Prav tako lahko ustrelite zeleno različico, ki vam bo dala majhno okrepitev zdravja. Drug način za ozdravitev je uporaba enega od kompletov, ki plavajo po zemljevidu.
Zdaj pa se pogovorimo o glasbi v Crucibleju - neverjetno je. Glasbene note, ki se pogosto predvajajo pred tekmo, so harmonične, v tej borbi lahko zmagamo simfonije, ki bi jih lahko slišali v katerem koli velikem uspešnici med levosrčnim bojnim prizoriščem protagonista junaka proti neusmiljenemu nasprotniku.
Kaj mora Amazon Game Studios narediti, da bo Crucible uspešen
Amazonov prvi vdor v glavni prostor video iger je hvalevreden, a ker vemo, da ogromni tehnološki konglomerat dela na Crucibleu vsaj štiri leta, je težko pobožati Relentless Studios.
Prvič, želim si, da bi bilo okolje za usposabljanje v igri - način, ki ga lahko uporabite za vadbo, preden ste vrženi na volkove Planet Crucible - boljša simulacija divjega, tujega sveta. Baza za usposabljanje je preprosto skladišče. Način usposabljanja vključuje tudi majhne lebdeče robote, ki jih v dejanskem igranju še nisem videl.
Ker gre za ekipno igro, bi bilo lepo, če bi razvijalci dodali komunikacijsko funkcijo, tako da bi lahko igralci med bojem pingali soigralce. Tehnično je Crucible še otrok, zato morda Relentless Studios čaka na kazalnike uspeha, preden vlaga v klepet in/ali glasovni kanal. To je razumljivo.
Prav tako bi bilo super, če bi na zaslon dodali mini zemljevid, da bi bolje razumeli, kje sem, v povezavi s sovražniki, soigralci in objektivnimi mejniki.
Še ena slaba stran? Ujemanje lahko včasih traja nekaj časa. V nekaterih primerih traja manj kot 30 sekund. Včasih se mi zdi, da čakam tri minute.
Nazadnje mora Crucible ponuditi boljše povratne informacije o zadetkih - napadi ob pristanku in pogrešani zadetek so popolnoma enaki. Igra mora igralcem zagotoviti kazalnike, na primer zvočni učinek ali vizualno potrditev, da so zadeli sovražnika.
Zmogljivost računalnika
Glede na komentarje Steam -a so poročali o sporočilu o napaki, ki pesti igralce Cruciblea: "FATAL_ERROR se ne more prijaviti, znova zaženite odjemalca." Gre za kritično napako, ki je nekaterim uporabnikom Steam preprečila, da bi se prijavili in igrali Crucible.
Na srečo na to posebno vprašanje nisem naletel. Sem pa pri Crucibleu naletel na nekaj hroščev, ki so bili frustrirajoči. Na srečo niso vztrajali. Na primer, v nekem trenutku v glavnem meniju nisem mogel preiti iz poletja v drugega junaka. Ko pa sem naslednjič vstopil v glavni meni, je hrošč izginil. Drugič prekrivanje zemljevida pred tekmo, ki igralce pozove, da izberejo mesto za izstop, med igranjem ni izginilo. Še enkrat, to je bilo le enkratno vprašanje.
Razen teh dveh hroščev je bilo delovanje računalnika zame zelo gladko; Nisem doživel nobenih upočasnitev ali zamikov. Vendar je treba omeniti, da pri branju recenzij Steam moja osebna izkušnja ni odraz sodelovanja drugih s Cruciblejem.
Zahteve za osebni računalnik
Pokliči me upornik. Moj Samsung Galaxy Book Flex 15 s procesorjem Intel Core i7 1065G7 in Nvidia GeForce MX250 ni opremljen s super zmogljivo igralno ploščadjo, vendar ni imel težav pri predvajanju Crucible pri 62 sličicah na sekundo.
Minimalne sistemske zahteve za zagon Crucible v vašem računalniku vključujejo Windows 7, procesor Intel Core i5-3570 ali AMD FX-6300, 8 GB RAM-a, grafično kartico Nvidia GeForce GTX 660 ali ATI Radeon HD 7850 in 15 GB razpoložljivega prostora.
Priporočene računalniške zahteve za Crucible so Windows 10, procesor Intel Core i5-6500 ali AMD Ryzen 3 2200G, 8 GB RAM-a, Nvidia GeForce GTX 1060 ali AMD FX 6300.
Spodnja črta
Crucible je mešanica številnih ljubljenih igralnih elementov, razbitih v eno pustolovščino z mešanimi vrečkami. Relentless Studios so potegnili strateške vidike iz MOBA titan League of Legends, zgradili živahno ekipo superjunakov, ki so podobni Overwatchu, in uvedli mehaniko battle royale, ki spominja na Fortnite.
Da, Crucible je zmedena mešanica različnih podžanrov, vendar se zdi, da je to zasnovano. Moj čut mi pove, da se je Relentless Studios preveč bal tvegati s Cruciblejem, zato so se razvijalci namesto, da bi naredili preskok vere in uvedli edinstveno igro, odločili, da bodo igrali na varno. Crucible je z mojega vidika neroden poskus, da bi se pritožil vsem-oboževalcem battle royale, strelcem, ljubiteljem MOBA, ljubiteljem igralcev proti igralcem in ljubiteljem igralcev proti okolju.
Ironično je, da so razvijalci s tem, da so igrali preveč varno s Crucibleom, preprečili uspeh prve večje izdaje video iger Amazon Games Studios.
Odkrit pregledovalec Steam je imenoval Crucible grdo, brezplačno različico programa Overwatch s streljanjem hroščev in rastlin. Osebno ne bi šel tako daleč. Čeprav bi lahko uporabil nekaj prilagoditev, sem se pravzaprav zabaval igrati Crucible s svojo vizualno prijetno grafiko. Všeč mi je zahteven vidik, da moram eksperimentirati z vsakim junakom in temeljito raziskati Planet Crucible, preden obvladam igro. Vendar pa si delno želim, da bi Amazon naredil preskok vere in oblikoval edinstveno mojstrovino - tisto, zaradi katere bi rekel: »Vau! To je drugače "in ne" Meh, to je znano ".
Kot rečeno, Alexa, igraj "Riskiraj" Chrisa Browna.