Resident Evil 3 je trdna igra, ki se mora na žalost držati zvijače Resident Evil 2. Zaradi številnih slabih trenutkov, blagih ugank in krajše kampanje se ne približuje odličnosti svojega predhodnika. kot bi moralo biti (zato je verjetno v kompletu z Resident Evil Resistance).
Čeprav to morda ni ena najboljših računalniških iger, Resident Evil 3 še vedno ima trdne temelje z navdušujočimi boji šefov, prijetnimi okolji in izpopolnjenim bojnim sistemom.
Smešna pripoved
Resident Evil 3 se odpre, ko Jill Valentine prejme telefonski klic prijateljice, ki jo opozori, da mora teči. Sredi tega klica Nemesis, pošastni laboratorijski eksperiment, naleti skozi steno stanovanja, jo vrže po sobi in jo začne preganjati po stanovanjskem kompleksu.
Nemesis še naprej uničuje vrata, okna in tla, ko zgradba plameni. Z nekaj bombastičnimi eksplozijami, lepo oblikovanimi scenografijami in tekočimi animacijami Jill in Nemesis, ki se spuščajo po tem kompleksu, uvodni prizor pusti močan vtis na igralca.
Jill nato reši Carlos Oliveira, ki Nemesis začasno ustavi z raketnim bacačem. Nato oba poskušata evakuirati državljane iz mesta Racoon City, ko se virus T širi po mestu in ljudi spreminja v zombije. Jill se zaveda, da je Umbrella Corporation odgovorna za ta izbruh, medtem ko Carlos, ki je del njihove službe za ukrepanje na področju biološke nevarnosti, ne pozna podrobnosti. Posledično se odpravita na pot in odkrijeta resnico zarote.
Odprtje je s svojimi podpleti b-filma in akcijskimi spoti le začetek zgodbe, ki je v veliki meri trapasta. Resident Evil 3 se komaj kvalificira kot grozljivka, vendar je njegova neumnost nedvomno očarljiva.
Groza za ukrepanje
Izboljšana bojna fluidnost omogoča, da sovražnikova srečanja v Resident Evil 3 bolj sodelujejo v primerjavi s svojim predhodnikom. Namesto da bi se brezciljno spotaknili, lahko igralci zdaj izvedejo izmikanje, da se hitro premikajo okoli smrtonosnih udarcev. Ko se izvedejo tik pred napadom sovražnika, bodo igralci aktivirali Perfect Roll, kar bo povzročilo upočasnitev časa, povečanje stopnje požara in kurzor, ki se za kratek čas samodejno zaklene na sovražnikovo glavo.
Zaradi tega so šefovi boji in drugi bojni scenariji bolj zasnovani na spretnostih, saj se pričakuje, da se bodo igralci hitro izognili prihajajočim napadom in skrbno premislili, kdaj naj se ponovno naložijo, streljajo in se izognejo. Za razliko od Resident Evil 2 imajo igralci neuničljiv nož, na katerega se lahko vržejo, ko jim zmanjka streliva. Kljub temu sem imel vedno rezervne naboje orožja, saj je igra neverjetno radodarna pri spuščanju streliva.
To je v močnem nasprotju z Resident Evil 2, kjer so bili boji šefov bolj osredotočeni na to, da imajo dovolj zdravilnih predmetov, da preživijo neizogibne napade. Takšne spremembe pomembno prispevajo k prehodu igre iz grozljivke v akcijo, saj so območja zdaj bolj odprta in sovražnike težje ubiti.
Namesto patruljiranja po ozkih hodnikih in skopo varčevanja streliva, Resident Evil 3 spodbuja igralce, da pršijo in molijo. Tudi ko sem premagal igro, sem imel v svojem skladišču smešno količino dodatnega streliva.
Beg Nemesis
Resident Evil 2's Tyrant (sicer znan kot Mr. X) je bila težka ovira, vendar je Nemesis na drugi ravni. Medtem ko ima Tyrant opazne vzorce gibanja, bo Nemesis padel z neba, šprintal proti igralcu in ga kadar koli udaril v obraz. Prav tako vam bo preprečil beg, tako da ga s svojo lovko prime za nogo, in tudi ko mu boste uspeli pobegniti, bo skočil tik pred vami.
Vendar Nemesis ni tako strašen kot Tiran, ker so njegova srečanja napisana po scenariju. Tyrant reagira na zvok, ima dejanske vzorce gostovanja in povzroči, da igralce zagrabi panika zaradi močnega udarjanja čevljev. Bolj je podoben bajki, ki tava po tesnih hodnikih policijske postaje, ne pa pošasti z arzenalom uničujočega orožja.
Nemesis je še vedno navdušujoč nasprotnik, ki vam predstavlja močno oviro za premagovanje, vendar ima manj zanimivo prisotnost kot tiran. Ne morem pa zanikati, da sem prvič, ko sem videl Nemesis, kako je šprintala po stopnicah, imel napad panike.
Presenetljivo kratko
Za razliko od svojega predhodnika ima Resident Evil 3 eno samo kampanjo. Namesto da bi izbirali med Jill in Carlosom, med pripovedjo skačete med obema likoma. Resident Evil 2 je kratek čas igranja oprostil s svojo strukturo A/B, kar je pomenilo, da so igralci po zaključku prve odklenili drugo kampanjo. Ker Resident Evil 3 tega nima, bi pričakovali, da bo njegova kampanja daljša.
Resident Evil 3 pa je celo krajši od predhodnika, saj sem za čiščenje potreboval le šest ur. Ne samo to, lahko pa dobite tudi rang A, če premagate igro v manj kot dveh urah. Za primerjavo, čas uvrstitve Resident Evil 2 v razred A je manj kot 4 ali 5 ur, odvisno od oglaševalske akcije, ki jo igrate. Resident Evil 3 je nesprejemljivo kratek, zato je igra verjetno združena z Resident Evil Resistance.
Carlos ni tako zabaven
Carlosovi deli v Resident Evil 3 so precej nezadovoljni, predvsem zaradi njegovega omejenega arzenala. Medtem ko ima Jill dostop do puške, izstreljevalca granat, pištole in magnuma, lahko Carlos uporablja le jurišno puško in pištolo. Poleg tega, kadar streljate na jurišno puško, njene krogle zvenijo prigušeno. Zvočno oblikovanje močno prispeva k temu, da se puške počutijo zadovoljne, kar je pomemben razlog, zakaj igranje kot Carlos ni tako zabavno.
Poleg tega je na voljo tridesetminutni odsek, kjer vse, kar storite, je, da raziščete isto policijsko postajo iz Resident Evil 2. Ponovna uporaba velikega sklopa je neprijetna izbira, še posebej, ker so se igralci, ki se vračajo, to področje že večkrat doživeli. Carlos ima edinstven odsek, vendar je manj zabavno, če nimate veliko orožja za igranje.
Za primerjavo, ne le, da je Jillin arzenal veliko večji, ampak so vsa njena območja edinstvena. Obstaja trenutek, ko bo igralec znova pogledal kanalizacijo, vendar je dovolj kratek in drugačen, da ne bo moteč.
Neizčrpne skrivnosti
Skrivnosti Resident Evil 3 niso domiselne, saj se večina opira na preprost predmet, ki ga Jill nosi skozi večino igre. Poleg tega ugank skoraj ni in tiste, ki obstajajo, niso posebej zanimive ali zahtevne.
Če ste v Resident Evil 2 iskali varne kombinacije, kode omaric in posebne predmete, ki bi jih združili, da bi našli načine za dostop do novih sob, je Resident Evil 3 tako racionaliziral svojo kampanjo, da se izgubi prepričljiva narava njegovih skrivnosti. V igri lahko najdete številne škatle in omarice, vendar jih je veliko večino mogoče odpreti z osnovno ključavnico, ki odvrača od vznemirljive narave iskanja nečesa skrivnostnega in ugotovitve, kako to odpreti.
Najslabše pa je, da uganke Resident Evil 3 tako zasipajo naloge za pridobivanje, ki od igralcev zahtevajo, da vklopijo štiri generatorje, nabavijo tri varovalke ali poiščejo dve viali. Medtem ko je prisotnih nekaj zabavnih ugank, na primer določanje poti vlaka do cilja, jih je večina precej nepomembnih.
Trgovina s točkami
V glavnem meniju Resident Evil 3 je trgovina, kjer lahko igralec kupi orožje, predmete in vrečke z uporabo valute v igri. To se doseže z dokončanjem izzivov v celotni zgodbi, vendar zanje ne boste veliko zaslužili. Potem ko sem v celoti premagal igro, mi je uspelo zbrati le 8.060 točk.
Za kontekst je najdražje orožje Infinite Rocket Launcher, ki vas bo stalo 62.400 točk. Ta mehanik verjetno obstaja kot način za spodbujanje večkratnih prebojev, vendar se zdi prisiljen. Pravzaprav sploh nisem vedel, da ta trgovina obstaja, šele potem, ko sem premagal kampanjo, saj je nedostopna v sami igri. Če želite priti do njega, morate v glavnem meniju iti skozi “Bonusi”.
Glavna težava tega sistema je, da Resident Evil 3 za začetek ponuja nekaj novih vrst orožja. Edini nov dodatek, ki ga v kampanji ni mogoče odkleniti, je jurišna puška, zato je frustrirajuće, da je preostali arzenal zaklenjen za tem mehanikom. Z veseljem bi se poigrala z RAI-DEN-om (karkoli že je to) in Rocket Launcherjem, a do njih žal ne morem dostopati, razen če precej kmetijam.
Resident Evil 3 od igralca pričakuje, da bo več deset ur kmetoval samo zato, da bi se igral z novo vsebino, kar poenostavi izkušnjo. Za primerjavo, vsak predmet, orožje in zbirateljsko opremo je bilo mogoče odkleniti v vseh kampanjah Resident Evil 2.
Zmogljivost računalnika Resident Evil 3
Resident Evil 3 deluje zelo dobro na osebnem računalniku z zelo malo težavami pri delovanju in brez opaznih napak. Vendar pa je bil med mojim igranjem trenutek, ko me je zombi prijel, ko sem premagal šefa, in ko se je začel igrati prejšnji prizor, je Jillin model izginil. Po nekaj sekundah se je spet pojavila in nadaljevala s premikom, kot da je vse normalno.
V Resident Evil 3 se lahko poigravate z nastavitvami za Graphics API, Display mode, Resolution, Rendering Mode, Quality Image, Refresh Rate, Frame-frame, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Kakovost sence, Predpomnilnik senc, Odsevi prostora na zaslonu, Razpršenost pod površino, Volumetrična osvetlitev, Kakovost svetlobe delcev, Zaprtost okolja, Bloom, Blesk objektiva, Zamegljenost gibanja, Globina polja, Popačenje leč in FidelityFX CAS + Upscaling.
Na dnu menija z nastavitvami je prikazano tudi, koliko grafičnega pomnilnika uporabljate, in stopnje obremenitve obdelave, kakovosti slike, kakovosti modela, kakovosti osvetlitve in kakovosti grafičnih učinkov.
Zahteve za računalnik Resident Evil 3
Na namizju sem zagnal Resident Evil 3, ki je opremljen z grafično kartico Nvidia GeForce GTX 970 s 4 GB VRAM -a. Skozi večino igre sem imel dosledno 60 sličic na sekundo pri 1080p z grafičnimi nastavitvami na visoki (1 GB). Vendar pa je pri visoki (2 GB) igra včasih zamrznila za sekundo ali dve, ko se je naenkrat dogajalo preveč stvari. Poleg tega bi pri tej nastavitvi občasno padel na 45 sličic na sekundo.
Prav tako sem na svojem Dell XPS 15 vodil Resident Evil 3 z grafično kartico Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. S kakovostjo teksture in drugimi nastavitvami na Low (0GB) je pri 1080p dosegel približno 90 fps. S kakovostjo teksture in drugimi nastavitvami na Medium (0,5 GB) je skočil med 30 in 40 fps. S kakovostjo teksture in drugimi nastavitvami, nastavljenimi na High (1 GB), je dosledno dosegel 30 sličic na sekundo.
Resident Evil 3 lahko kupite prek Steam -a ali na Xbox One in PlayStation 4 4. aprila.
Minimalne zahteve za sistem, ki poganja Resident Evil 3, vključujejo Windows 7, procesor Intel Core i5-4460 ali AMD FX-6300, 8 GB RAM-a, grafično kartico Nvidia GeForce GTX 760 ali AMD Radeon R7 260x in 45 GB razpoložljivega prostora.
Medtem so priporočene zahteve Windows 10, procesor Intel Core i7-3770 ali AMD FX-9590, 8 GB RAM-a, grafična kartica Nvidia GeForce GTX 1060 ali AMD Radeon RX 480 in 45 GB razpoložljivega prostora.
Spodnja črta
Resident Evil 3 zavrže stvari, zaradi katerih se je naše potovanje s Claire in Leonom v Resident Evil 2 počutilo kot vrnitev v obliko za franšizo. Igra znova uporablja glavne elemente svojega predhodnika, ponuja nekaj zanimivih ugank in je krajša od pričakovanega. Čeprav se izogiba koreninam grozljivk, je premik v tonu uspešen zaradi povečane borbenosti, velikih bojev, velikih krasov in čudovitih sovražnikovih srečanj.
Najboljše od vsega je, da Nemesis lovi igralca na vsakem koraku, resnično navdušuje, saj njegove sposobnosti odražajo njegov status super orožja. Čeprav Resident Evil 3 manjka nekaj presenetljivih elementov, zaradi katerih je bil njegov predhodnik odličen, je vseeno vredno nadaljevanje.