Dragon Ball Z Kakarot pregled: Tako deluje na osebnem računalniku

Kazalo:

Anonim

Zdelo se mi je, da se mi je zavrtelo, takoj ko je "Cha-La Head-Cha-La" začel igrati na uvodni sceni Dragon Ball Z: Kakarot. Kot da bi me prepeljali skoraj 20 let nazaj, ko sem sedel na tleh svoje dnevne sobe, z očmi, prilepljenimi na televizor, in čakal, da se odprtje konča, da bom lahko ujel, kaj se bo naslednjič zgodilo na Dragon Ball Z .

Takoj, ko se odpre Kakarotov svet, se podaš v malo namišljeno bitko s Piccolom, nato pa preide na Goku in Gohan, ki se po trekingu po bujnem gozdu podata na večerjo. Sprva sem mislil, da je pohajkovanje po gozdu malo čudno, toda v trenutku, ko mi je igra ukazala, naj Gohana naučim loviti ribe s ponarejenim repom, ki mi ga je naredil Bulma, sem vedel, da bom užival v tej izkušnji.

CyberConnect2's Dragon Ball Z: Kakarot je s svojo glasbo, barvitimi slikami in dodatnimi prizori okusa popolno nostalgično potovanje za vse ljubitelje Dragon Ball. Vendar pa boj in izvedba računalniške različice puščata veliko želja.

Nostalgično pripovedovanje

Igral sem svoj delež v igrah Dragon Ball Z in nisem videl niti enega, ki bi opravil franšizno pravičnost, dokler Dragon Ball Z: Kakarot.

Ta igra neusmiljeno zadene vse zgodbe tako, da se mi je zdelo, da gledam predstavo, pa čeprav sem šel skozi divji Piccolov trening preživetja v divjini kot Gohan ali poskušal prepričati kralja Kaija, da bi Goku treniral tako, da mu je rekel slabo šale.

Za kontekst sem igral 7 ur in šele nato je Goku prišel na planet kralja Kaija, ki je šele na polovici prve od devetih sag (sedem, če greš po logiki DBZ Kai).

Dragon Ball Z: Kakarot zasije, ko predstavi koščke okusnih trenutkov, na primer, ko sem moral opraviti neumni kviz kralja Yemme, da bi prišel na Snake Way. Med gostovanjem po odprtem svetu sem naletel tudi na nekaj kul epizodnih likov iz prvotne oddaje Dragon Ball, kot sta Nam in Eighter, ki sta mi dala stranske naloge.

Vsako poslanstvo se počuti kot epizoda predstave, obliko pa vodijo naslovne kartice, ki jih glasno prebere nihče drug kot Kyle Henry Hebert, prvotni pripovedovalec iz serije Dragon Ball. (Prav tako izrazi Gohana za najstnike.) Čeprav se igra imenuje Kakarot (rojstno ime Goku), lahko igrate kot vsi pomembni liki, ki niso Goku - kot so Piccolo, Vegeta in Gohan - kar je bilo lepo presenečenje.

Na splošno slike niso videti tako dobre kot tiste v Dragon Ball FighterZ, vendar so vseeno precej. In ko so jih združili s klasičnim zvočnim oblikovanjem in glasbo Dragon Ball Z, sem se počutil, kot da sem dobesedno v predstavi.

Toda Dragon Ball Z: Kakarot ima nekaj pomanjkljivosti. Ugotovil sem, da je sinhronizacija ustnic na splošno slaba, vendar to za anime igro ni zelo presenetljivo. Še bolj presenetljivo pa je, da morate pritisniti gumb, da nadaljujete vsako vrstico dialoga, predstavljeno med glasnimi posnetki.

Kako je Dragon Ball Z: Kakarot RPG

Najboljši del Dragon Ball Z: Kakarot je njegova mehanika RPG. Sami po sebi niso edinstveni za igranje vlog, toda upodobitev Dragon Ball Z v tej luči me je zajebala.

CyberConnect2 je uporabil vso mehaniko spenjanja. Zaslužite EXP za višjo raven, nadgradite super poteze prek drevesa spretnosti ter svoji zabavi dodate in odstranite podporne znake. Lahko celo kupite in skuhate hrano, da obnovite Ki in HP na vaši zabavi. Hrana zagotavlja tako stalne kot začasne navdušence.

Zanimiv mehanik so odbori skupnosti. Vsaka skupnost ima svoj poudarek - na primer boj, kuhanje ali usposabljanje - in stopnjo posamezne deske lahko povečate tako, da jim dodate embleme duše, ki jih lahko zberete od likov, ki jih srečate. Vsak simbol duše je drugačen. Na primer, Piccolo je boljši v boju kot v kuhanju, zato bi njegov simbol duše dali na bojno ploščo.

Na voljo imate tudi polno okolje odprtega sveta z veliko stranskimi nalogami, ki jih morate dokončati, in predmeti za zbiranje, na primer krogle, ki jih lahko uporabite za nakup točk v drevesih spretnosti. Če bi moral eno stvar spremeniti, bi bilo to letenje - to ni grozno, vendar bi se občasno premikal prehitro v situacijah, ko bi hotel iti počasi, in obratno.

Mehanika RPG se uporablja za izboljšanje vaše zmogljivosti v bitki, vendar je upravljanje z mikro orodji postalo bolj zabavno kot osrednji boj.

Punch, Ki Blast in Kamehameha

Vse moje izkušnje z Dragon Ball Z: Kakarotov bojni sistem mi je samo hudič močno udaril nasprotnika; nekajkrat se izognejo njihovim napadom; izstreliti posebno potezo, kot je Kamehameha; in kolesarjenje skozi gibe vedno znova.

Boj je nepremagljiv zaradi nenehnega ponavljanja, ki ga povzroča ogromno zdravja sovražnikov. Včasih bi bil v bitki dobesedno več kot 5 minut, kar je neverjetno dolgo za borbene igre. Bitke so me tudi na začetku brcnile v rit, vendar ne na zabaven način, "želim-postati-dober-Dark-Souls". Gibanje in napadi so zelo nenatančni in za izboljšanje igranja ni kombinacij. Kmalu po uvedbi igre dobite možnost poceni nakupa premočnih napojev za zdravje, kar igro postavi v enostaven način.

Bitke se skoraj zdijo kot izgovor za zgodbo, kar je ironično, saj je v igrah Dragon Ball običajno obratno. Skoraj bi si želel, da bi bil boj strateška igra, ki temelji na potezi, ker tok boja ni zelo privlačen. Vsaj če bi razvijalci pripravili boj, da bi bolje ustrezali temu slogu, bi bila to RPG na kruh. Ali še bolje, vnesite Dragon Ball FighterZ boj in to bi bila popolna borbena igra, še posebej, ker je bila kampanja Dragon Ball FighterZ tako dolgočasno lahka, da je nisem mogel dokončati.

Dragon Ball Z: zmogljivost računalnika Kakarot

Dragon Ball Z: Kakarot je na splošno dobro tekel, vendar sem imel nekaj težav, zlasti glede nastavitev. Prvič, izbira grafičnih nastavitev je še posebej plitva: Obstaja ločljivost zaslona, ​​odpravljanje poravnave, sence, VSync, okenski način in notranja ločljivost upodabljanja.

Ločljivosti ne morete ustrezno spremeniti, če igre ne prisilite v okenski način. Ko je bil na celem zaslonu ali brez oken, sem ga znižal s 1440p na 640 x 480, ločljivost pa je ostala pri 1440. Ko sem se pokvarila z nastavitvami, se je igra občasno zaklenila s pikselirano ločljivostjo in ne s pravo ločljivostjo nastavite na (1080p) - zato bi moral to narediti okno in nato brez robov, da bi to popravil.

V nastavitvah je zanimiva funkcija, ki vam omogoča preklapljanje med vnosi Xbox, PlayStation in tipkovnico. Vendar pa ni podpore za preslikavo krmilnika. Vnose za tipkovnico in miško lahko znova preslikate, vendar je to vse.

V nekem trenutku sem se med preizkušanjem igre s tipkovnico in miško znašel ujet v meniju Nastavitve. Vsakič, ko sem poskušal oditi, je igra vprašala: "Ali ste prepričani, da želite shraniti spremembe?" tudi ko nisem naredil nobenih sprememb. Ali sem kliknil da ali ne, ni bilo pomembno; Nisem mogel pobegniti in samo to bi me vprašalo isto vprašanje. To je tako, kot če bi Neo vzel modro tableto namesto rdeče, nato pa bi se zbudil v scenariju dneva mrmota, kjer mu je Morpheus vedno znova postavljal isto prekleto vprašanje.

Razen časa, ki sem ga preživel v nastavitvah, in nekaj občasno dolgih zaslonov za nalaganje, sem igro videl le enkrat: po bitki se pozivi s seznama super premikov prenesejo na spored, ki ga dolgo ne bi smeli imeti.

Na splošno se vrata računalnika na konzoli ne izboljšajo; ni velike razlike.

Dragon Ball Z: Kakarot PC zahteve

Na svojem namiznem grafičnem procesorju Nvidia GeForce GTX 1070 z 8 GB VRAM-a sem vodil Dragon Ball Z: Kakarot in dosegel kjer koli od 28 do 60 sličic na sekundo pri 1440p pri največjih nastavitvah, kar je v povprečju okoli 36 sličic na sekundo. Z zmanjšanjem na 1080p sem se med bojem približal na 50 sličic na sekundo.

Preizkusil sem ga tudi na igralnem prenosniku Asus ROG Zephyrus S GX502 z grafično kartico RTX 2070, ki je v bistvu ves čas ostala pri 60 fps. Na žalost je igra omejena na 60 sličic na sekundo v računalniku, zato ne glede na to, kako dobra je vaša naprava, vam ti sladki okvirji ne bodo koristili.

Dragon Ball Z: Kakarot lahko zaženete samo prek Steam -a, zato upoštevajte to, če imate prednostni zaganjalnik.

Minimalne zahteve za sistem za zagon Dragon Ball Z: Kakarot vključuje Windows 7, procesor Intel Core i5-2400 ali AMD Phenom II X6 1100T, 4 GB RAM-a, grafično kartico Nvidia GeForce GTX 750 Ti ali AMD Radeon HD 7950 in 36 GB razpoložljivega prostora.

Medtem so priporočene zahteve Windows 10, procesor Intel Core i5-3470 ali AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM-a, grafična kartica Nvidia GeForce GTX 960 ali AMD Radeon R9 280X in 40 GB razpoložljivega prostora.

Ni jasno, zakaj obstaja razlika v razpoložljivem prostoru, zato bodite previdni in pustite prostor za 40 GB, ne glede na zahteve, na katere poskušate ciljati.

Spodnja črta

Ne pridite na Dragon Ball Z: Kakarot pričakuje boj na ravni FighterZ, ker se niti ne približuje.

Ampak, če ste navdušen oboževalec, ki želi porabiti vse Dragon Ball, potem je to vaša igra. Nisem si mogel predstavljati več igre, ki bi se uresničila v sanjah, za mojega širokega očesa, obsedenega z Dragon Ball-om.

Kar se tiče zmogljivosti, so bile konzole očitno ciljna platforma za Dragon Ball Z: Kakarot. Toda igra na računalniku ni slaba, zato je relativno varen nakup.