Devil May Cry je bila prva igra, ki me je spravila v jok. 7-letni Rami Tabari je obiskal hišo svojega bratranca in začel igrati igro o elegantnem lovcu na demone v rdečem plašču. Zataknili so se pri prvem šefu Devil May Cryja, Phantomu, ki je bil velikanski pajek, ki je imel škorpijonov rep. Odločil sem se, da bom sam poskusil in izgubil. Poskusil sem znova - izgubljeno. Izgubil sem, izgubil in spet izgubil do te mere, da sem od frustracije jokal. Vidno razburjen sem zapustil hišo sestrične.
Ker je kljub temu, kako živim svoje življenje kljub temu, sem od staršev zahteval, da me naslednji dan odpeljejo v Toys "R" Us, da mi lahko kupijo izvod Devil May Cry. Izmišljeni sovražnik video iger me ni hotel spraviti v jok in se mu izogniti. Hotel sem maščevanje.
Medtem ko sem se na koncu maščeval, sem v tem procesu dobil nekaj več: navdih. Prihodnost mojega ustvarjalnega pisanja sta neposredno navdihnila Devil May Cry in vpliv te igre na mene kot otroka. Všeč mi je bil vsak delček, med slabim dejanjem, iskrenimi trenutki in celo zgodbo. Je bilo sirasto? Ja, ampak to je točno tisto, kar je moj otrok potreboval v svojem življenju. Dante me je naučil, da vse, s čimer se boriš, ne določa, kdo si. In zaradi tega odnosa je eden mojih najljubših likov vseh časov.
Minilo je 20 let kasneje in v tej neverjetni franšizi smo šest iger globoko, ki me je naučila vrednosti družine, človečnosti in slabega pomena. Evo zakaj imam rad Devil May Cry.
- Oglejte si najboljše računalniške igre in najboljše računalniške igre Xbox Game Pass
- To so najboljše igre Xbox Series X in najboljše igre PS5 doslej
- Oglejte si naš pregled Xbox Series X, pregled PS5 in najboljšo programsko opremo za virtualne namizne računalnike
Hudiči nikoli ne jočejo
Dantejev oče je bil hudič, njegova mati pa človek, vendar je bil v mladih letih sirota. Njegovo celo družino, vključno z Vergilom, je ubil demonski cesar Mundus, antagonist Devil May Cry. Igra se začne, ko skrivnostna ženska Trish, ki je nenavadno podobna Dantejevi mami, pride v Dantejevo trgovino in mu pove, da namerava Mundus prestopiti v človeški svet in pobegniti iz zapora.
Poglejte, vem, da je bilo pisanje Devil May Cry na trenutke naravnost banalno, vendar mi je bila všeč vsaka sekunda. Devil May Cry je lepa zgodba o družini, izgubi in maščevanju. Eleganten lovec na demone je bil med sirastimi enosloji in drznim odnosom težko, da te ni očaral. Vendar to ni tisto, kar me je prodalo pri značaju. Dantejevi neverjetno človeški in ranljivi trenutki so v mojih mislih še leta ohranjali Devil May Cry.
Trenutek, ki me še vedno zebe po hrbtenici, je, ko Dante reši Trish takoj, ko ga je izdala, in Trish vpraša, zakaj. Dante hladno odgovori: "Ker si videti kot moja mama." Vidite, ta človek ima plasti. Ni samo junak, ki počne junaške stvari. Ima kompleksna čustva. Tudi ko se mu je nato poskušala približati Trish, je Dante rekel: »Ne približuj se hudič. Morda ste videti kot moja mama, a niste ji blizu. Nimaš duše. Imaš obraz, a nikoli ne boš imel njegovega ognja. " To je čista impulzivna človeška reakcija osebe z demonsko krvjo v njih.
Kasneje v igri Trish reši Dantejevo življenje tako, da se postavi med njega in Mundusa. Če me je ta naslov kaj naučil, je to, da vse, s čimer se borite, ne opredeljuje vašega značaja. Ne gre za vašo preteklost, družino in zdravje - vaše srce in vaše odločitve vas naredijo to, kar ste. Tudi če ste domnevno hudobni hudič brez duše, lahko jokate. Od tod tudi ime franšize.
Kralj kramp in poševnic
Igre ali franšize Devil May Cry skoraj nismo imeli, ker je bil naslov dejansko namenjen Resident Evil 4. Vidite lahko nekaj navdiha, ki ga je vzel iz Resident Evil, in sicer statične kote kamere. Seveda pa Devil May Cry ne ustreza slogu Resident Evil.
Zahvaljujoč temu je Devil May Cry postal ena redkih iger, ki je pripomogla k popularizaciji povsem nove zvrsti video iger: 3D kramp in poševnica. Oblika je podobna beat-em-up, razen z meči. Poleg tega, da so 3D, obstajajo tudi posebne žanrske spone, na primer celoten bojni sistem, ki se opira na to, da je videti čim slabše, in sistem točkovanja, ki vam pove, kako dobro ste se borili.
Edinstven mehanik igranja, ki me je navdušil, je bil, kako se je streljanje združilo z mečem. Ni veliko iger uvedlo takšno igro hack-and-slash. Deloval je neverjetno dobro, saj je igralcu dal občutek nadzora nad okoljem. Če so sovražniki blizu, je boj v neposredni bližini enostaven, samo dodajte nekaj strelov iz pištol za nadzor množice, ko stvari postanejo naporne. Sovražnike, ki so navidez izven dosega, lahko s svojim orožjem potegnete bližje ali pa jih usmrtite. Ne glede na to, kje ste na bojišču, obstaja možnost sprožitve množičnega uničevanja.
Eno najbolj nepozabnih igralnih okolij se zgodi, ko dobite izstrelitev granat in ste na tistem široko odprtem prostoru z bitji kuščarjev, imenovanimi Blades (boj po Griffonu). Meglena megla preplavi območje, zato morate teči po rezilih, da jih odstrelite s svojim bacačem granat od daleč, ker od blizu grozijo. Rezila niso le udarila kot tovornjak, ampak so bila tudi zelo hitra.
Nikoli pa ne morem pozabiti šefov v Devil May Cry. Ni jih bilo veliko, vendar se morate z njimi večkrat boriti, preden jih za vedno odstranite. Fantom, znan tudi kot ta pajek, je bil tako težka prva bitka šefa, ko sem bil mlajši. On je razlog, da sem sploh kupil Devil May Cry. Spomnim se, da sem tolikokrat ponovil ta boj. Beloglavec in nočna mora sta bila edinstvena in zabavna, Nelo Angelo pa je bil najbolj kul boj samo zaradi odkritja, da je bil pravzaprav Vergil, ki mu je Mundus spral možgane.
Potem je tu še veliki fant, Mundus. To je bil najboljši boj s šefom v igri, saj je bila vsaka od treh faz edinstvena filmska izkušnja. Prva je vključevala letenje na drugačnem področju obstoja in izstreljevanje čarobnih demonskih kroglic smrti na Mundus. Naslednja stopnja je potekala na tleh, v vulkanski peklenski pokrajini, kjer je bilo treba skočiti na skale, da bi prišel do Mundusa in ga narezal na koščke. Zdi se, da je Mundus po tem poražen, potem pa moraš pobegniti iz propadajočega gradu, dokler se ne znajdeš v kanalizaciji, kjer Mundus vreže v človeški svet. Ta stopnja je vključevala umor grdega videza Mundusa, ko se je plazil do vas. Bilo je bolj filmsko kot igralsko, zahvaljujoč Trish, ki je skočila in Dantejevo ognjeno moč napolnila z bliskom. Nekajkrat izstrelite svoje pištole Ebony & Ivory, kar uvršča Dantejevo znamenito vrstico "Jackpot", preden Mundusa pošlje nazaj v pekel. Uf, všeč mi je.
Gotsko vzdušje
Poleg gotskega umetniškega sloga so bili tisti epski trenutki v filmu Devil May Cry tudi njegovi zvočni posnetki. Med boji je bila napeta temna glasba, kot je ST-01 (Old Castle Stage), ki je vsebovala bombastične pian klavirja, ki vas držijo na nogah.
Ko se je boj končno začel, so se pojavile hardcore rock pesmi, kot je PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), ki bi večino oboževalcev Devil May Cry -a zadela z veliko dozo nostalgije. Vzdušje Devil May Cry je bilo harmonična mešanica med srhljivo gotiko, ki se je dobro ujemala s hardcore rockom in vrhunskimi neumnostmi. To je bil precej spopad žanrov, vendar je nekako deloval.
Moj najljubši trenutek (spojlerji, duh)
Čudovita vzporednica med tem, ko Dante rešuje Trishino življenje in Trish rešuje Dantejevo življenje, razkriva, kako sta oba človeka. In moj najljubši trenutek, čeprav peklenski, je prav po drugi etapi boja z Mundusom. Dante poklekne nad Trishino telo in reče: »Moja mama je tvegala svoje življenje zame. In zdaj tudi ti. Moral bi te rešiti. Moral bi biti eden, ki bi tvojo temno dušo napolnil s svetlobo. " Dantejeve solze padejo na Trishin obraz in zažene se žalosten klavir.
Uf, mojemu srcu je vseeno, kako neumno je bilo, ljubil sem vsak trenutek in bil sem poln čustva. Dante nato zapusti materin amulet in očetov meč s telesom, družino pa pusti, da bdi nad njo. Trish se je rodila kot demon, a umrla kot človek. Lahko bi rekli, da je njena človečnost tista, ki ji je v dušo sprožila dušo. Čeprav pravzaprav ne vemo, kako je oživela (Capcom nikoli ni bil ljubitelj razlag).
Zakaj je Dante eden mojih najljubših likov
Dante ima v sebi inherentno zlo. Nekaj, kar zadržuje, da bi objelo svojo človečnost. Lahko bi rekli, da je bolj človek kot polnokrven. Toda boj v njem med človekom in hudičem se je vedno počutil bolj metaforično kot dobesedno. Njegovo demonsko plat rada primerjam z anksioznostjo ali depresijo. Oseba, ki se spopada s temi pogoji, se obupano bori, da bi osebi predstavila, kakšno želi biti svetu.
Kot nekdo, ki se bori z anksioznostjo in depresijo, me Dante navdihuje vsak dan. Morda sem na poti prilagodil drzno držo, toda jedro Dantejevega značaja je nekdo, ki se v temi bori proti temi. Vaša tesnoba, depresija vas ne naredijo takšnega, kot ste. Iz sebe narediš, kdo si. V svoji igri Dungeons & Dragons sem napisal like, ki jih neposredno navdihuje Dante. Liki, ki se kljub svoji naravi ali načinu rojstva vsak dan borijo, da bi bili ljudje, kakršni želijo biti.
Za to, zakaj se borim vsak dan, je veliko ljudi, toda Dante je bil prvi na tem seznamu.
Bi morali igrati Devil May Cry v letih 2022-2023?
Hudič da (namenjen igri besed)! Devil May Cry vam verjetno ne bo pomenil toliko kot meni ali nekomu, ki je odraščal s franšizo, vendar se igra s svojim zabavnim, hitrim igranjem kramp in poševnica do danes obdrži.
Devil May Cry je tudi bolj dostopen kot kdaj koli prej. Na Nintendo Switch ga lahko kupite za samo 20 USD. To je malo za tako staro igro, a zagotovo je vredno. Če se zapletete v franšizo, je vsaka igra vredna igranja razen Devil May Cry 2 (samo izogibajte se mi, verjemite mi).
Franšiza Dante in Devil May Cry bo vedno imela posebno mesto v mojem srcu. Te serije ne bom nikoli pozabil in navdušen sem nad naslednjim obrokom, ko bo objavljena. Imam vsaj eno idejo o čem bo šlo. Pustil vas bom pri tem zadnjem pogovoru med Dantejem in Mundusom:
"Dante, vrnil se bom. In jaz bom vladal temu svetu. "
»Adijo. In ko se vrneš, pozdravi sina, kajne? "