Bog ve, kaj točno želi biti. Gre za "looter slasher", kjer igralec večino časa preživi v šprintanju po živahnih svetovih in premagovanju živih sranja iz sovražnikov, s katerimi se srečuje. Ko se ne borite, odprete skrinje, zberete plen in opremite novo opremo.
To niso ambiciozni cilji, vendar igra pri njihovem doseganju ni posebej uspešna. Obstaja veliko načinov, na katere bi se lahko Godfall izboljšal, a čeprav bi odpravil nekatere manjše težave, si je težko predstavljati, da bi upravičil ceno 70 USD za izkušnjo, ki ima tako bedno zgrajene temelje.
Zapleten bojni sistem
Godfalov bojni sistem je presenetljivo privlačen zaradi stopnje zapletenosti, ki je prisotna povsod. Igralci se lahko izognejo, parirajo, blokirajo, vržejo ščit, uporabijo dve posebni sposobnosti, ki sta povezani z orožjem, napadajo šibke točke, izvajajo kritične udarce na razporejene sovražnike in uporabljajo sistem Soulshatter. Soulshatter je meter, ki sovražnika postopoma napolni, ko ga igralec rahlo napade, po težkem napadu pa količina zgrajenega Soulshatterja škodi njihovemu zdravju.
Zahvaljujoč temu sistemu predvajalnik ne naključno pošilja neželene pošte in težkih napadnih gumbov. Pomembno je, kako uskladite število lahkih napadov, preden udarite s težkim napadom, še posebej, če se borite s šefi le malo zdravja. Vendar pa privlačna zapletenost bojnih sistemov ni za nič, ker je Godfall preveč prizanesljiv.
Skozi večino srečanj v Godfallu smrt nima vrednosti. Če potujete po enem od treh svetov in umrete za običajnega sovražnika, boste hitro vstali na istem mestu, ne da bi se bitka ponastavila. Na primer, če bi se boril z izzivalnim sovražnikom in umrl, ko bi jih skoraj premagal, bi me igra vrnila nazaj v boj in lahko bi enostavno nadaljeval od tam, kjer sem končal.
Neuspeh brez posledic bistveno zmanjša napetost boja. Zakaj bi se sploh trudil blokirati ali parirati? Kakšen je razlog za napad na sovražnikovo šibko točko ali uporabo mojih posebnih sposobnosti? Godfall se ponaša s precej zapletenim bojnim sistemom, kjer obstaja na stotine vznemirljivih načinov za prilagajanje sredi boja, vendar je vse skupaj nesmiselno, če lahko zmagate tako, da vedno znova pošiljate neželene pošiljke.
Poleg tega je zanka igranja Godfal močno odvisna od tega bojnega sistema. Ropanje je njegov sekundarni mehanik, vendar je to na koncu tudi v službi krepitve vaših bojnih sposobnosti. Za igro, ki je tako osredotočena na te sisteme, da ne bi uspeli doseči, kako ima igralec pristop v boj, je precej hud nadzor. Z Godfallom sem preživel 15 ur in velika večina jih je vključevala nesmiselno pritiskanje gumbov za napad v naključnih zaporedjih za nadaljevanje po območju.
Vznemirljivi boji šefa
Na srečo ima smrt med borbo s šefom nekaj teže. Ti sovražniki so razvrščeni kot "poročniki" in vsak od njih ima več faz. Če med fazo umrete, šef povrne vse izgubljeno zdravje in morate poskusiti znova. Tako bi morala izgledati celotna igra.
Medtem ko je večina igre preveč odpuščajoča, se vam lahko zdi, da ste le bežček, kaj bi lahko bil Godfall. Zdaj so smiselni vsi ti strateški pritiski na gumbe in tudi nenehne nadgradnje opreme. Obstaja veliko načinov za pristop k vsakemu boju in njegov bojni sistem je presenetljivo zapleten. Če naredite eno napačno potezo, bi lahko skoraj polovica vašega zdravja izginila in dobili boste le tri zdravilne predmete. Poleg tega se morate na vsak korak odzvati na posebne načine.
Če šef zasveti modro ali na vas vrže izstrelek, se pripravite na pariranje in udar. Če šef zasveti rdeče, se čim hitreje umaknite. Če se na šefu kadar koli pojavi pika, s kazalcem pokažite nanjo in hitro udarite, zaradi česar se bodo začasno zadržali. Takrat je Godfall dejansko zabavno igrati, saj je za napredek treba spretno uporabiti njegov zapleten bojni sistem.
Vendar to ustvarja nerodno sinergijo. Prvič, ko naletite na poročnika, je edini trenutek na celotnem kraljestvu Zemlje (prvi svet), kjer se morate naučiti igrati igro, da nadaljujete. Vnaprej lahko samo vsiljete napade in še vedno enostavno napredujete. To bo za nekatere igralce precej frustrirajoča ovira, saj so svoj čas preživeli z Godfall -om in jim ni bilo treba razmišljati, kaj storiti, da bi uspeli, zdaj pa igra pričakuje, da bodo igrali najbolje in uporabili vse v svojem arzenalu .
Svet brez navdiha, a lepo videti
Godfall se ponaša z živahno umetniško smerjo, kjer je vsako drevo živo obarvano, tone eksotičnega listja polno prizorov in vsak grad je narejen iz materiala, ki je v veliki meri sijoč. Ta estetika bi lahko nekaterim ugajala, vendar se pogosto zdi, da vsakemu svetu manjkajo edinstveni elementi. Poleg tega mi ni všeč, kako območja brez cilja plavajo ob velikanskih nizko poligonskih skalah in naključno postavljenih grajskih odsekih.
Če v enem svetu preživite dovolj časa, veste, kaj lahko pričakujete od preostalega sveta, saj ga večinoma naseljuje isti slog listja in arhitekture. Zaradi pomanjkanja raznolikosti med vsako misijo na določenem območju je Godfall postal nekoliko zastarel. Kljub temu igra nedvomno izgleda lepo.
To je večinoma zahvaljujoč spodobno visoki ravni podrobnosti, saj lahko vidite kamenje, cvetne liste in drevesne liste, ki se pogosto vržejo po tleh po meri. Zeleni in rdeči mah raste ob grajskem obzidju, nekatere stavbe kažejo edinstvene znake propadanja, prisotnost razbitega stebra ali lesenega kolesa pa dodaja realističnost prizoru.
Moje najljubše področje je Vodno področje; ima smešno stopnjo raznolikosti v vrstah prisotnih rastlin, nekatere so okrogle oblike, druge so videti kot korale, nekatere celo svetijo in vsaka je drugačne barve. Ustvarja edinstven učinek, zaradi česar se igralec počuti, kot da raziskuje nekaj tujega in neznanega.
Splošni plen in napredovanje
Godfall ima standardni pristop k napredovanju in plenu, kar je velik del razloga, zakaj ga uvrščajo med "looter slasher". Z vsakim odprtim skrinjo ali šefom, ki ga premagate, boste prejeli na tone orodja v obliki orožja, prstanov, čarob, pasic ali ogrlic. Podobno kot pri večini iger v stilu plenilcev je tudi plen, ki ga opremite, določen s številko, ki mu je dodeljena. Nikoli se ne zdi, da se igralec zavestno odloča o tem, kako izgleda njihova zgradba in kako to vpliva na njihovo igranje.
Poleg tega ima igra le tri primarne statistike: vitalnost, moč in duh. Vitalnost poveča vaše zdravje, Morda poveča vašo škodo, Duh pa poveča učinkovitost zdravilnih predmetov. Tu ni kaj veliko navdušiti, če pa ste nekdo, ki uživa v preprostosti, vas to morda ne bo preveč motilo.
Vendar je v RPG težko dojeti tako preproste sisteme, tudi enega bolj osredotočenega na akcijske elemente. Opazno primanjkuje uporabnih ali podpornih zgradb, z vsako spretnostjo, Valorplate (oklepno obleko, ki jo nosite), in orodjem, ki služi vaši sposobnosti udarjanja, izmikanja ali pariranja. To bi lahko delovalo v igri, ki je osredotočena izključno na boj, če pa namerava Godfall rasti s širitvami in dodatno vsebino, si je težko predstavljati, da bi to delovalo brez poglobljenih sistemov napredovanja, ki bi igralca zasvojili.
Odlična zmogljivost računalnikov in PS5
V idealnem primeru se Godfall naloži v nekaj sekundah, ob predpostavki, da uporabljate SSD. Če je tako, vam ni treba iti skozi bolečine sedenja skozi zaslon za nalaganje. Tudi če se ne ponašate s pogonom SSD, nalaganje po smrti ni velika težava, saj igra ne ponastavi nobenih srečanj, ko umrete. Vrnete se le nekaj centimetrov od mesta, kjer ste umrli, in lahko nadaljujete.
Med igranjem na PS5 sem na Godfalu doživel pogosto zrušitev. Najhuje je bilo, ko sem se boril s končnim šefom, in takoj, ko se je začel zaključni spored, se mi je igra hitro zaprla. Ko sem znova zagnal igro, sem moral znova zagnati celotno poslanstvo in se znova boriti s šefom. To je bilo nekoliko frustrirajoče, saj je bil precej trd, vendar me iskreno ni motilo preveč, saj je Godfall med temi izzivi srečanj najbolj zabaven.
Božje zahteve računalnika
Godfall sem sprva preizkusil na svojem namizju, ki je opremljeno z grafično kartico Nvidia GeForce GTX 970 s 4 GB VRAM-a in procesorjem Intel Core i7-6700K. Čeprav moj grafični procesor ne ustreza minimalnim zahtevam, sem še vedno lahko igral igro pri 1080p pri najnižjih nastavitvah s povprečjem 45 sličic na sekundo.
Sem pa tu in tam doživel nekaj zamrznitev in izkušnja ni bila ravno prijetna, še posebej, ker so nizke nastavitve videti precej grde. Igro sem preizkusil na visokih nastavitvah in dobil povprečno 21 sličic na sekundo, kar pa ni ravno gladko za predvajanje, vendar je veliko boljše, kot sem pričakoval, glede na to, da delujem na tako zastareli strojni opremi.
Posledično sem se vztrajal pri igranju igre na PS5, vendar sem preizkusil Godfall tudi na namizju z grafično kartico Nvidia GeForce GTX 1070 z 8 GB VRAM -a prek merila pri nastavitvah Epic pri 1440p in dobil povprečno 28 sličic na sekundo. Pri 1080p imam 36 sličic pri nastavitvah Epic.
Prednastavitve kakovosti lahko spreminjate med nizko, srednjo, visoko in epsko. To vpliva na razdaljo pogleda, kakovost senc, uravnavanje, teksturo, vizualne učinke, naknadno obdelavo in kakovost listja. Vklopite ali izklopite lahko tudi zameglitev gibanja, bliskanje objektiva in AMD FidelityFX LPM. Načine prikaza lahko preklapljate med celozaslonskim, okenskim in okenskim celozaslonskim načinom, vendar je iz nekega razloga okno na celotnem zaslonu omejeno na ločljivost 720p. Na voljo je tudi V-Sync.
Minimalne zahteve za zagon programa Godfall vključujejo Windows 10, procesor AMD Ryzen 5 1600 ali Intel Core i5-6600, 12 GB RAM-a, AMD Radeon RX 580 ali Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB VRAM-a in 50 GB prostega prostora za shranjevanje.
Priporočene zahteve vključujejo Windows 10, procesor AMD Ryzen 5 3600 ali Intel Core i7-8700, 16 GB RAM-a, AMD Radeon 5700 XT ali Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB VRAM-a in 50 GB prostega prostora za shranjevanje.
Spodnja črta
Godfall je najšibkejši člen v predstavitvi PS5. Njena zanka igranja je preveč odvisna od enega sloga igre, njeni napredovalni sistemi pa so preveč znani. Čeprav je bojni sistem zapleten, pomanjkanje posledic odstrani intenzivnost vsake bitke. Poleg tega je težko ceniti izkušnjo, ko vedno znova počnete isto stvar.
Zato Godfall najbolj sije med boji šefov, saj ste se prisiljeni prilagoditi vsakemu novemu napadu. Ne morete samo brezglavo pritiskati na R1 in R2 naključno, kar bo v bistvu način, kako boste igrali preostanek igre.
In čeprav so bila bojna srečanja Godfalla zadovoljna, jih še vedno otežuje ponavljajoča se umetniška smer brez navdiha. Zahvaljujoč visoki ravni podrobnosti in zvestobe igra izgleda lepo, vendar več ni nujno boljše. Če se boste kdaj odločili igrati Godfall, vam priporočam le 15 USD ali manj.