Pregled PS5: Prišla je prihodnost iger na srečo

Kazalo:

Anonim

Zdaj je to naslednja generacija. PS5 s šaljivim, futurističnim, medgalaktičnim ekspialidnim videzom kriči naslednjo generacijo. Na srečo ima konzola tehnologijo in igre, ki podpirajo njen nenavaden videz. S športnim procesorjem AMD in grafično kartico po meri, da ne govorimo o SSD-ju po meri, PS5 izžareva moč, ki ji omilijo šepetajoči oboževalci.

Poleg strojne opreme imate razvit uporabniški vmesnik, ki bi lahko v svojih čistih linijah in lepo organiziranih ikonah nosil prihodnost iger na srečo. Nato imate nadzor DualSense, ki je nad glavo vse, kar smo videli pri igralnem krmilniku glede haptikov. Ste kdaj pihali na priključku za mikrofon krmilnika? Zdaj boste in bolje boste imeli izkušnjo.

Ampak to ne bi bila uradna konzolna vojna brez nekaj iger. Sony strelja na vse jeklenke s težkimi udarci, kot je Spider-Man: Miles Morales, zavajajoče ljubka Astrova igralnica in čudno privlačen Bugsnax. Da, PS5 je vse, kar bi pričakovali od konzole naslednje generacije in nato še nekaj.

  • PS5 proti PS5 Digital Edition
  • Xbox Series X proti PS5: Katera konzola je prava za vas?
  • Krmilnik PS5 DualSense proti Xbox Series X

Cene in konfiguracije PS5

Specifikacije PS5

Cena: 499 USD (standardno), 399 USD (Digitalna izdaja)
CPU: 3,5-GHz, 8-jedrni procesor AMD Zen 2
GPU: 10,3-teraflop RDNA 2 GPU
OVEN: 16 GB GDDR6
Shranjevanje: SSD po meri 825 GB
Razširitev: Reža za SSD NVMe M.2
Diskovni pogon: 4K predvajalnik Blu-ray
Velikost: 15,4 x 10,2 x 4,1 palca
Utež: 9,9 funtov

PS5 je na voljo v dveh različicah: digitalni in standardni. Digitalna različica nima fizičnega pogona in stane 399 USD, standardna izdaja, ki jo pregledam, pa je 499 USD. Oba sistema sta opremljena s krmilnikom DualShock 5, HDMI in napajalnimi kabli ter stojalom, ki sistemu omogoča, da stoji navpično.

Zasnova PS5

Doslej ste že morali videti vsaj enega od številnih memov, ki so si prizadevali za precej zunanjo zasnovo PS5. Moji osebni favoriti so tisti, zaradi katerih je videti kot Seto Kaiba iz Yu-Gi-Oh !, ampak to sem samo jaz. Smešni memi ali ne, eno je gotovo, PS5 ni videti kot nobena konzola, ki smo jo že videli, in to je dobro.

Ne vem, morda so vsa ta leta pregledovanja sistemov Alienware, vendar sem ljubitelj avantgardnega videza PS5, ki me prevzame z vašim voditeljem. Izgleda kot maketa elegantne zgradbe, v kateri si nikoli ne bi mogla privoščiti bivanja. Ko vidim PS5, ki stoji visoko s svojimi valovitimi belimi mat plastičnimi ploščami, ki sendvičijo sijajno črno plastično jedro, si predstavljam, da živim v stanovanju na vrhu stanovanja pogled navzdol v svet, poln obljub.

Ob straneh jedra teče lučka stanja, ki preklopi iz modre barve, ko je vklopljena, bele med delovanjem in oranžne v načinu mirovanja. Zahvaljujoč fizičnemu pogonu diskov ima leva stran konzole rahlo izboklino, vendar ne moti celotnega videza naprave.

Kot so razkrile številne slike in videoposnetki, je PS5 velik 9,9 kilogramov, 15,4 x 10,2 x 4,1 palca. Zaradi tega sta PlayStation 4 (6,1 funtov, 10,8 x 12 x 2,1 palca) in PS4 Pro (7 funtov, 15,6 x 11,6 x 2,6 palca) v primerjavi z majhnimi. PS5 je celo večji od Xbox Series X, ki tehta 9,8 kilogramov in meri 12 x 6 x 6 palcev.

Vrata PS5 in razširitev

Če vas trojna zasnova konzole ni razumela, da živimo v prihodnosti, bodo morda njena vrata. Če je PS5 postavljen navpično, boste na sredini sprednje strani sijajnega jedra našli vrata USB Type-A, skupaj z vhodom USB Type-C. Proti dnu so gumbi za napajanje in izmet diska. Če govorimo o izmet diska, je neposredno na levi pogon Blu-Ray.

Zadaj imate na vrhu sistema režo za varnostno ključavnico s parom vrat USB Type-A, vrati Gigabit Ethernet, HDMI in vtičnico. Opazno manjkajo optična vrata, ki jih nekateri igralci uporabljajo za priključitev zvočne palice ali par slušalk s prostorskim zvokom.

Ena prvih stvari, ki jih naredim z novo konzolo, je razširitev prostora za shranjevanje. Tokrat je to še posebej pomembno, saj PS5 s samo 825 GB SSD diska ne dosega oznake 1TB. Toda tako kot prejšnja generacija PlayStation -jev bo tudi to zahtevalo nekaj priročnega dela, saj boste morali za dostop do razširitvene reže PCIe 4.0 M.2 znotraj konzole odstraniti plošče.

Upoštevajte le, da se boste morali držati trdih diskov, ki imajo certifikat PS5 in ustrezajo Sonyjevim zahtevam glede pasovne širine. Do danes je Western Digital edino podjetje, ki je s svojimi trdimi diski SN850 NVMe doseglo cilj. Na voljo so v treh vrstah 500 GB (149 USD), 1 TB (229 USD) in 2 TB (449 USD). Več kot verjetno je, da bodo Seagate in druga podjetja s trdimi diski prej kot slej objavili svoje rešitve. Lepo bi bilo, če bi modul preprosto vstavili v majhno, enostavno dostopno režo, kot na Xbox Series X, vendar berači ne morejo biti izbira.

In potem, ko sta dve generaciji čakali, da se bo PlayStation lepo igral z zunanjimi pogoni, je bila ideja vržena skozi okno. Da, še vedno ga lahko uporabite, vendar le za prenos digitalnih iger PS4 in shranjevanje datotek.

Specifikacije PS5

Enostavno ne bi bila dobra konzolna vojna, če ne bi upoštevali nakopičenih specifikacij. Standardna in digitalna izdaja PS5 ima 8-jedrni 3,5-GHz procesor AMD Zen 2 s 16 GB RAM-a GDDR6, 10,3 teraflop AMD RDNA 2 GPU s 36 računalniškimi enotami (CU) in 825 GB SSD po meri.

Xbox Series X ima skoraj enake komponente, le da ima procesor višjo takto pri 3,8 GHz. Tudi njegova grafična kartica AMD RDNA 2 služi do 12 teraflopov in 52 CU. Poleg tega za shranjevanje dobite 1TB NVMe SSD po meri.

Na prvi pogled se zdi, da ima serija X rahlo prednost pri moči, vendar se vse te stvari ponavadi pojavijo pri pranju.

PS5 4K, 8K in HDR

Ena najboljših stvari pri vsej moči, ki jo AMD prinaša PS5, je zmožnost konzole igrati igre v 4K pri 120 sličicah na sekundo. Čeprav višja hitrost sličic v bistvu pomeni lažje predvajanje pri 60 sličicah na sekundo, podvojitev sličic na sekundo pomeni tudi manjše zamikanje, boljše grafične podrobnosti in splošno boljšo igralno izkušnjo. Konzola lahko predvaja tudi 8K video, ko je takšna vsebina na voljo.

Druge grafične izboljšave vključujejo sledenje žarkom, funkcijo, ki je šele prišla v vrhunske računalnike. To je v bistvu tehnologija, ki daje bolj realistično osvetlitev in senčenje. CPE in GPU delujeta skupaj v obdelavi in ​​upodobitvi prizora, simulirata in sledita vsakemu žarku svetlobe, ki ga proizvaja vir svetlobe. Torej, če žarek sonca zadene sijoč predmet, bo sistem izračunal, kje bodo nastali odsevni žarki pristali, in ga upodobil. To je tehnika, ki jo filmski ustvarjalci že nekaj časa uporabljajo za CGI, tako da si lahko predstavljate posledice za igre.

Nimam sreče, da imam (še) televizijo 8K, vendar vam lahko povem, da je bilo na mojem televizorju LG OLED55E8PUA vse, kar sem igral, videti popolnoma čudovito. Ko sem tekel navzgor po steklenem nebotičniku v filmu Spider-Man: Miles Morales, nisem le videl, da je vsaka zgradba popolnoma odsevana, ampak če bi se ustavil, sem lahko videl zapletene šive v Milesovi črno-rdeči obleki.

Krmilnik PS5 DualSense

Nadzirane, ciljno usmerjene vibracije po celotnem krmilniku, vključno s subtilnimi ropotami na sledilni ploščici? To zagotovo ni škripanje vaše mame. Krmilnik DualSense 5 je drugačen od vseh, ki smo jih uporabljali vi ali jaz. Ima čisto moč starih šolskih paketov Nintendo 64 z odtenki krmiljenja gibanja.

Hudiča, lahko pihaš v vrata mikrofona in dobiš odgovor, odvisno od igre. Toplo vam priporočam, da se igrate v Astrojevi igralnici, da resnično začutite ta novi krmilnik.

Poleg ropotanja morate biti pozorni tudi na prilagodljive sprožilce. Odvisno od tega, kaj se dogaja v igri, je za aktiviranje sprožilnih gumbov morda potrebno nekaj več sile. Na primer, moj mali bot je moral skočiti v obleko z vzmetjo za krmarjenje po eni od stopenj v Astrovi igralnici. Kako močno sem pritisnil desni gumb sprožilca, je določilo, kako visoko/daleč bo moj skok. In če bi pritisnil gumb nekaj sekund, bi začutil, kako se tvorijo vibracije, ki simulirajo energijo, ki se nabira za naslednji korak.

Kot nakazuje zvočnik na krmilniku, bo v krmilnik vklopljen zvok, odvisno od igre. Kolikor lahko povem, je kakovost zvoka pri DualSense precej bogatejša kot pri predhodniku. Resno, vzela sem približno eno uro, da sem spoznala, da so joki moje BB med Death Strandingom prihajali tako iz mojega krmilnika kot s televizije. Na DualShocku 5 ni takšne zmede, saj sem jasno zaslišal ropotajoč zvok, ko sem zasukal nameščen krmilnik v Astrojevi igralnici.

Krmilniki DualSense so res kul, tako da me skrbi, da jih razvijalci ne bodo izkoristili za svoj potencial. Čeprav je bilo v Spider-Manu nekaj mehanike DualSense: Miles Morales, ni bilo tako izrazito kot Astro Playroom. Resnično upam, da to ne bo oviralo načina, kako je bila zadnja sledilna ploščica na PS Vita v svoji prekratki življenjski dobi v veliki meri neizkoriščena. V desnih rokah (brez besedne igre) lahko krmilniki DualSense močno izboljšajo igralno izkušnjo.

Če poročila z našega sestrskega spletnega mesta GamesRadar držijo, ima Capcom načrte, da bo v prihajajoči Resident Evil 8 vključil vsaj nekatere funkcije DualSense, kar je pomirjujoče.

Prostorski zvok PS5

Poleg zmogljivih 4K (in 8K) zmogljivosti ima PS5 tudi prostorski zvok, kar je lep način povedati 3D zvok. Čeprav že nestrpno čakam na predstavitev novih brezžičnih slušalk PlayStation Pulse 3D, funkcija deluje z nekaterimi žičnimi slušalkami prek avdio vrat na krmilniku. Sony ima kasneje načrte za razširitev funkcionalnosti na televizijske zvočnike in zvočne palice, vendar nismo prepričani, kako daleč je ta časovnica.

Ni presenetljivo, da PS5 dobiva 360-stopinjski zvok, saj si Sony močno prizadeva, da bi tehnologijo predstavil številnim slušalkam in slušalkam, vključno z WH-1000xM4 in WF-1000xM3.

Za konzolo podjetje uporablja lastniški motor Tempest 3D AudioTech. Kjer so prejšnje konzole ustvarile iluzijo 360-stopinjskega zvoka s povečanjem zvočnega učinka, ko se približate, Tempest3D uporablja grafični procesor, časovno omejene učinke in funkcijo prenosa, povezane z glavo, ali HRTF za naravne, dinamične zvočne krajine. HRTF dešifrira, kako posameznikovo uho sprejema zvok. To je kul trik, vendar je uho vsakega oblikovano drugače, tako tudi način interpretacije zvoka. V nekaterih primerih ljudje morda sploh ne bodo mogli zaznati prostorskega zvoka. Za vsak slučaj je Sony predstavil pet ločenih zvočnih profilov. Če bo vse v redu, bo Tempest prepričal vaše možgane, da prepoznajo lokacijo vsakega zvoka.

Podobno je tistemu, kar se trenutno uporablja v PSVR, vendar namesto da bi bilo omejeno na 50 virov zvoka, PS5 to poveča na stotine zapletenih zvokov. Prav tako povečuje splošno kakovost zvoka. To pomeni, da ko predvajate remake Resident Evil 2, boste v temi, ki je ponavadi tik za vami, slišali vsak korak in vsak srhljiv stok s krvjo.

Uporabniški vmesnik PS5

To je uporabniški vmesnik, vreden konzole naslednje generacije. Od uvedbe zaslon izbruhne v zlatih posodah in se umakne v sivo ozadje, obsijano s soncem, pri čemer avatar vašega računa čaka, da ga izberete in pridete do glavne jedi. Če počakate nekaj sekund, boste opazovali, kako svetloba zadene vaš avatar, zaradi česar bo v pričakovanju utripala.

Ko pritisnete X, vas pozdravi uporabniški vmesnik, ki je hkrati znan in tuj. Podobno kot pri nastavitvi PS4 boste opazili zgornjo vrsto ploščic. Čeprav upoštevam njihovo celotno velikost, te ikone lažje imenujem. Vodilo polnjenja je takoj prepoznavna modra torbica, ki označuje trgovino PlayStation Store. Od tam imate ikone za Novice, ne glede na igre, ki ste jih igrali ali ste v postopku prenosa, sledijo Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now in Library Library.

Na vrhu imate zavihke za igre in medije. Prvi ponuja dostop do vseh iger, medtem ko vas Media popelje do različnih aplikacij konzole. V zgornjem desnem kotu so ikone za iskanje, nastavitve, račun in čas. Če iščete preostale aplikacije nadzornega centra, boste morali pritisniti gumb PS na krmilniku. Od tam se na dnu zaslona prikaže vrsta pripomočkov z belimi ikonami za dom, preklopnik, obvestila, bazo iger, glasbo, prenose/nalaganje, zvok, mikrofon, dodatno opremo, vaš račun in moč. Če pritisnete gumb Možnosti na krmilniku, lahko prilagodite vrstni red vrstice in celo dodate še nekaj, vključno z oddajanjem, PSVR in dostopnostmi.

Zato se pogovorimo o največjih spremembah. Obvestila in prenosi/prenosi zdaj obstajajo kot različne ikone. Party in prijatelji je nadomestila Game Base, ki racionalizira vaša prizadevanja, da postanete družabni igralni metulj. Novi gumb Glasba prikazuje izbrane sezname Spotify (ko bo Spotify na voljo). S klikom na svoj profil lahko spremenite svoj spletni status, dostopate do svojih profilov, preverite svoje pokale, zamenjate uporabnike in se odjavite. Zvok je kraj, kjer izberete izhodno napravo, prilagodite glasnost zvočnikov krmilnika ter glasovni klepet, glasbo in video.

Toda največji in najboljši dodatek vmesniku je Switcher. Namesto da bi morali zapreti igre, ko želite preiti na drug naslov, lahko odprete Switcher in izberete med svojimi zadnjimi naslovi. Na prvi pogled je to podobno funkciji hitrega nadaljevanja serije X, ki začasno ustavi igro in jo shrani v pomnilnik, dokler se nanjo ne boste pripravljeni vrniti. Toda kjer vas Quick Resume vrne nazaj na mesto, kjer ste prenehali igrati, vas Switcher vrne na zagonski zaslon. To je še vedno priročen način za preskok med igrami, vendar se Xbox veliko bolje obnese.

V času tiska se zdi, da vam PS5 omogoča samo preklapljanje med tremi naslovi, pri čemer je eden naveden kot aktiven, preostala dva pa kot nedavna. Če zaženete četrto igro, bo naslov, ki je bil prej na drugem mestu zadnjih iger, zaprt, zato poskrbite, da svoje igre shranite, preden preklopite na nehote. Upam, da se bo med zagonom odklenilo več, saj lahko serije X in S sprejmeta med 4 in 6 iger, odvisno od tega, kako velike in zapletene so.

Všeč mi je, če se s kazalcem miške pomaknete nad igro na začetnem zaslonu, se ozadje spremeni v bleščeč naslovni zaslon, ki ga spremlja tematska glasba igre. Upam pa, da bomo ob predstavitvi lahko nastavili ozadja po meri, saj vsekakor želim takoj pobrati to temo Black Lives Matter.

Čeprav se bo na nekatere spremembe treba navaditi, je del uporabniškega vmesnika Igre tekoč in intuitiven. Nestrpno si želim predstaviti stran Media po lansiranju.

Vmesnik PS5 je najboljši, ko začnete igrati igro. Če med igranjem igre pritisnete gumb PS, boste v vrsti čakali v meniju Dejavnosti, ki vam ponuja koristne informacije, kot so napredek misije, seznam pokalov in seznam razpoložljivih dejavnosti v igri prek zbirke velikih ploščic. To je pomenilo, da sem lahko, ko sem začel v New Yorku prebrskati spletno stran v filmu Spider-Man: Miles Morales, od tam začeti glavno ali stransko misijo, namesto da bi se skozi mesto motil zaradi razpisov za kriminal in številnih zbirateljskih predmetov svet. To je prihranek časa, če se želite lasersko osredotočiti na določen cilj.

Če vam to ni dovolj kul, lahko med pregledovanjem knjižnice iger odprete tudi meni Dejavnosti, kar vam omogoča, da zaobidete te nadležne menije in skočite v središče dogajanja. To je nekoliko čudno za nekoga, kot sem jaz, ki ne ljubi nič drugega kot vijuganje po igri in iskanje vseh skrivnosti, skritih v različnih kotičkih (priti do polovice zabave in vse to). Razumem in navdušen sem nad tem, kako revolucionarno je to lahko za igralce iger, zlasti za nekatere od nas starejših igralcev z družinami, za katere moramo skrbeti, in za izvajanje spletnih mest. Kakorkoli igrate, bo zanimivo videti, kako nameravajo razvijalci to funkcijo uporabiti v prihodnosti.

Zmogljivost PS5

Sony ni natisnil vseh teh močnih specifikacij v PS5 samo za predstavo. Z njimi je PS5 ena najmočnejših igralnih konzol na svetu. Seveda ni najmočnejši (to čast pripada seriji X), vendar PS5 ne zaostaja preveč. To sem moral videti iz prve roke, ko sem igral Spider-Man: Miles Morales.

Čeprav sem bil vsekakor navdušen nad njegovo postavitvijo in teksturo las, so učinki delcev, ki so nastali, ko sem razbil nekaj sovražnikovega visokotehnološkega orožja, dih jemali. In tudi ko sem se boril s sobo z najmanj 10 hudodelci in nanizal kombinacije 60 zadetkov, v akciji nikoli ni prišlo do zaostanka, razen če štejete namensko upočasnjevanje, ki ga prinaša popoln izmik. Iste izkušnje sem imel z igranjem Witcher 3: The Wild Hunt. Kjer bi na PS4 Pro in Xbox One X vsake toliko naletel na zakasnitev, na PS5 nisem naletel na takšne težave. To je bila samo kri, drobovje, kovina in občasen urok Igni (ognja).

Če iščete višjo hitrost sličic namesto realno odsevnih oken, ima Miles Morales način Performance, ki onemogoči sledenje žarkom v korist povečane 4K in višje hitrosti sličic. Oba načina izgledata in delujeta odlično, toda zdaj si želim ogledati sijoča ​​odsevna okna. Vsak način je boljši od igranja na mojem PS4 Pro, ki me je omejil na 30 sličic na sekundo v primerjavi s 60 sličicami na sekundo na PS5. Noben igralec, ki se spoštuje, ne more živeti.

In čeprav je čudovita, nemoteno potekajoča igra vedno odlična stvar, ne morem oditi, ne da bi govoril o času nalaganja PS5 ali njegovem pomanjkanju. PS5 je potreboval 11,5 sekunde, da je zagnal Milesa Moralesa v primerjavi z 12,4 sekunde na mojem PS4 Pro. V Assassin's Creed Origins je PS5 zagonski čas dal 59,05 sekunde v primerjavi z 1 minuto in 24 sekundami na PS4 Pro. Ko sem v Witcherju 3 opravil hitro potovanje, je na PS5 trajalo le 3,9 sekunde v primerjavi s 47,2 sekunde na PS4 Pro.

Sčasoma sem svojo pozornost odvrnil od čudovitega opustošenja, ki sem ga delal svojim sovražnikom. Prekinil sem igro in slišal - nič.Brez vrtečih se plošč, brez vrtljivih oboževalcev, ki se trudijo ohraniti vse na hladnem. Od PS5 nisem slišal nič. ki je stal navpično 5 čevljev, 4 centimetre stran od mene na mojem zabavnem centru. Tudi ko sem se mu približal, je bila konzola tiha. To je dobrodošla sprememba zaradi hrupov, podobnih reaktivnim turbinam, ki prihajajo iz mojega PS4 Pro. Medtem ko je bil zrak, ki se je razpršil iz odprtin, topel, ni bilo vroče, da bi nazdravili, kar je velik dosežek.

Igre PS5

Nova konzola bi morala pomeniti nove igre s poudarkom na ekskluzivnih naslovih, ki kažejo, kaj lahko naredi konzola. Medtem ko konkurenca na tem področju še vedno dobiva svoje zaporedje, Sony tukaj ponuja oboževalcem tisto, kar si želijo: ekskluzivne naslove prvih strank, ki so veliki na ooh, ahh faktorju. Poleg Astrove igralnice moj uvod v interpretacijo PlayStation-a naslednje generacije prihaja iz filma Spider-Man: Miles Morales; igra je polirana, s trdno zgodbo in obilo bleščečih novih potez za raziskovanje.

Vendar pa nimate samo Miles, ki se jih lahko veselite. Od 23 lansirnih naslovov bo sedem ekskluzivnih. Poleg Astra in Milesa Moralesa boste imeli priložnost igrati Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marvelov Spider-Man Remastered, Demon's Souls (remake), Godfall in The Pathless. Da bi poslabšal dogovor, bo Bugsnax ob predstavitvi brezplačen za člane PS Plus.

Poleg ekskluzivnosti prvih in tretjih oseb Sony zaokrožuje svojo predstavitveno linijo z naslovi AAA, kot so Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man's Sky in Assassin’s Creed Valhalla.

Čeprav je res, da bo veliko teh iger na voljo na PS4, večino jih lahko igrate v 4K, če imate PS4 Pro, boste zamudili to sladko hitrost sličic 120 sličic na sekundo. Poleg tega ne pozabite, da bo večina vaše zbirke PS4 skočila tudi na PS5.

Združljivost s PS5 za nazaj

Čeprav je 23 naslovov za zagon odličen način za zagon konzole, ni vsaka igra za vsakega igralca. Da bi dopolnil katalog, Sony počne nekaj, kar je brez primere: skoraj vse igre PS4 je združljivo s PS5. In koliko je "vse"? 99%. Tako je, na PS5 lahko predvajate do 99% obsežnega kataloga PS4, vključno z naslovi PSVR.

To je velika sprememba v primerjavi s PS4, ki ni ponujal takšne podpore za naslove PS3, namesto tega pa smo plačali denar za remastere ali naročnino na PS Now. To je bila očitna pomanjkljivost pri PlayStationu, še posebej, ko je Xbox v celoti sprejel združljivost za nazaj na Xbox One, One X in S. In čeprav je na voljo večina ponudbe PS4, še vedno ne more držati sveče Microsoftu, ki je skoraj vso knjižnico Xbox, ki je na voljo v seriji X. To vključuje igre, ki segajo vse do prvotnega Xboxa. Kljub temu je treba pohvaliti PlayStation, ki je končno dobil svojo glavo v igri (vsekakor namenjen igri besed).

Naslovi, združljivi z nazaj, bodo imeli koristi od hitrejšega časa nalaganja in uporabe izključne funkcije Game Boost za PS5, ki izboljša hitrost sličic in ločljivost, če je omogočena. Game Boost deluje tako, da izkoristi prednosti spremenljivih frekvenc tako na CPU kot na GPU, kar komponentam omogoča optimalno delovanje ne glede na temperaturo. Ko je omogočen, Boost Mode uporablja inteligenten notranji monitor za analizo obremenitev procesorja in grafičnega procesorja ter jih ustrezno preusmeri.

S poudarkom na učinkovitosti to omogoča PS5, da iz svojih računalniških enot iztisne višje hitrosti. Od tod se zažene AMD -jeva tehnologija SmartShift, ki omogoča, da CPU in GPU drug drugemu po potrebi dajeta dodatno moč. Tehnologija dejansko omogoča, da obe komponenti dosežeta višje takte kot celo serija X. S to dodatno močjo postanete lepše videti in igrati igro, ne da bi pregreli procesor ali grafično kartico.

TL: DR: CPU in grafični procesor uporabljata monitor za posojanje vsake moči, kadar je to potrebno, dodatna moč se porabi za povečanje hitrosti sličic in ločljivosti brez kuhanja komponent.

Upoštevajte, da se lahko nekatere igre povečajo na 4K, vendar so lahko še vedno omejene na 30 sličic na sekundo, odvisno od tega, kako je razvijalec programiral naslov. Vendar bodo številni razvijalci med zagonom zagotovili popravke za povečanje hitrosti sličic do najmanj 60 fps.

Igre v oblaku PS5

Torej, k igranju v oblaku. Po počasnem in brez navdiha začetku je Sony razvil svojo naročninsko storitev v oblaku PS Now. Družba trdi, da ima storitev trenutno 2,2 milijona aktivnih naročnikov z več kot 800 igrami, ki zajemajo PS4, PS3 in PS2. Letna naročnina stane 59,99 USD, medtem ko sta 3-mesečna in 1-mesečna naročnina 24,99 USD oziroma 9,99 USD. To je poleg vaše naročnine PS Plus, ki se ponaša s podobnim časom in cenami.

PS Now igralcem omogoča pretakanje iger prek strežnikov Sony, kar vam prihrani dragocen prostor za shranjevanje na vaši konzoli. Tudi vaši shranjeni predmeti so shranjeni v oblaku. Kot vse storitve v oblaku pa boste za najboljše rezultate potrebovali hitro in stabilno internetno povezavo.

Od teh 800 iger je večina kataloga sestavljena iz starejših naslovov. Na žalost je Sony okleval, da bi svoje novejše igre dal v storitev ob zagonu, in bo namesto tega počakal nekaj let. To pomeni, da boste morali na velike predstave iger, kot sta The Last of Us II ali Ghost of Tsushima, počakati nekaj časa. In to je storitev samo za pretakanje, kar pomeni, da teh iger ne morete prenesti na svojo konzolo.

S pozitivne strani s PS Now lahko igrate svoje najljubše igre iz obdobja PS3 in PS2 na PS5 ali jih pretakate v računalnik. Sony trenutno išče načine za prehod na mobilno napravo.

Kako se torej PS Now zlaga z novim fantom v bloku, Xbox Game Pass Ultimate (14,99 USD na mesec)? Za začetek ima PS Now v svojem katalogu pri 800 igrah do 200. To je smiselno, saj PS Now obstaja od leta 2014 in je imel več časa za izdelavo svojega kataloga. Vendar je treba opozoriti, da vam Game Pass Ultimate omogoča dostop do skoraj vseh naslovov v katalogu Xbox, ki segajo v čas OG Xbox. Vsak mesec zamenja nekaj naslovov, zato bo vaša najljubša igra občasno izpadla.

Poleg knjižnice Xbox Game Pass Ultimate združuje tudi igre EA Play z obema storitvama, ki ponujajo dostop do naslovov na dan predstavitve. Zahvaljujoč Microsoftu xCloud lahko igrate na konzoli, računalniku ali mobilni napravi.

Spodnja črta

Če ste si predstavljali konzolo naslednje generacije, sem kljub vsem memom in šalam prepričan, da bi bila videti precej blizu PlayStation 5. Ko se začnete igrati s to stvarjo, boste razumeli, zakaj se je PlayStation odločil -estetika od mene do vašega vodje. Kar zadeva inovacije strojne opreme, PS5 lestvico postavlja zelo visoko. Krmilnik DualSense je pripomoček, ki sem ga čakal. Potrebujem Oculus in HTC, da si o tem zapisujeta. Prostorski zvok vzdržuje hype in pričakujem/se bojim, ko pride čas za igro Resident Evil 8.

Novi vmesnik je navdihnjen in ponuja hitrost, fluidnost in poznavanje. Meni Dejavnosti in Preklopnik dobesedno spreminjata igre. Komaj čakam, da vidim, kako se bo prva razvijala skozi čas.

In ah ja, igre. Sony tukaj igralcem ponuja tisto, kar si želijo - tiste ekskluzivne izkušnje, zaradi katerih želite vložiti več kot 500 USD, da bi dobili del akcije. Spider-Man: Miles Morales bo igralce zagotovo pripeljal na dvorišče, a za vsak slučaj ponujajo Bugsnax brezplačno ob predstavitvi. In če vam noben od teh lansirnih naslovov ne bo všeč, lahko nadoknadite skoraj vse zaostanke na PS4 v osupljivih, povečanih 4K, dokler se leta 2022-2023 ne prikažejo God of War, Horizon Forbidden West in drugi težki naslovi AAA.

Čeprav je na papirju res, da PS5 ni tako močan kot Xbox Series X, Sony to, kar ima, uporablja na nekaj resnično inovativnih načinov. Rezultat tega je, da konzoli uspe iztisniti vsak del zmogljivosti iz svojih komponent za hitrejše takte, kar pomeni boljše igre in višjo hitrost sličic. Mislim, da se zaradi tega nihče ne bo pritoževal.