Doom Eternal pregled: Tako deluje na osebnem računalniku

Kazalo:

Anonim

Doom Eternal je vse, kar bi si ljubitelji prvoosebnih strelcev lahko želeli, saj se ponaša s fantastično kampanjo za enega igralca, ki se dviga daleč nad predhodnikom.

Z neverjetnim svetom, fenomenalnim izvirnim zvočnim posnetkom in potrebnimi spremembami v kakovosti življenja je Doom Eternal zagotovil nekaj najbolj nenavadne zabave, ki sem jo igral že kar nekaj časa.

To je ena najboljših računalniških iger, ki jih lahko trenutno igrate.

Zgodba zaostaja

Doom Eternal se začne nekje po tem, ko je njegov predhodnik, ko sta Khan Maykr in njeni trije peklenski duhovniki poslali na Zemljo demonsko vojsko, da sifonira človeške duše. V interesu odtrganja in trganja demonskega olja, Doom Slayer začne svoj lov.

Čudno je, da številni dogodki iz prejšnje igre niso več pomembni. VEGA je še vedno prisotna in Doom Slayer ne gaji nobenega sovraštva do Samuela Haydena. Skoraj kot bi se id Software odločil, da se bo popolnoma oddaljil od nosilca prejšnje igre.

Eno glavnih vprašanj pri zgodbi igre je, da ni veliko konteksta o tem, kaj se dogaja. Če niste ljubitelj Dooma, se zdi, da se dogodki pojavljajo od nikoder. Pripoved ni slaba, toda njeni poskusi, da bi se samozavedli in trapali, hkrati pa poskušali povedati kul zgodbo o tem, kako je Doom Guy postal Doom Slayer, niso vedno učinkoviti.

Doom Eternal preveč dobro razume franšizo, saj je tako zavit v lastne meme, da se je pogosto težko vključiti v resnejše trenutke. Čeprav je zgodba zmešana, hitro zavzame zadaj, ne izgubi časa, da bi igralca vrgel v dejanje ubijanja demonov. Na srečo se pripoved razvija proti zadnji polovici in stvari zaključi na epski način.

Fantastična predstavitev

Raziskovanje hudobne peklenske podobe Doom Eternal je veliko bolj čudovito, kot bi pričakovali v igri, ki se ponaša z brutalnostjo in nasiljem. Igralci potujejo po futurističnih tujih svetovih, velemestnih mestih, razbitih zaradi demonske korupcije, in velikanskih stavbah, ki so navdihnjene iz renesančne arhitekture. Dodatno okrepljeno z obsežno barvno paleto je okolje Doom Eternal tako osupljivo lepo, da vsak trenutek potrebuje čas za razmislek in vrednotenje znamenitosti.

Predstavitev Doom Eternal je še boljša zaradi fantastičnega izvirnega zvočnega posnetka Micka Gordona, ki skače med industrijsko kovino in elektroniko. S počasnim in intenzivnim oblikovanjem v heavy metal orkester se menijska glasba zdi, kot da ob vsakem zagonu igre pozdravi igralce.

Poleg tega mehak in ponavljajoč se ambient približevanja areni šefov ter načini, kako se glasba stopnjuje pri ubijanju demonov, izjemno dobro določajo ton igre. To je neverjetno privlačna kompozicija, temna, težka in atmosferska.

Izboljšana kakovost življenja

Doom Eternal uvaja spremembe kakovosti življenja, potrebne za bolj intenzivno in akcijsko igro kot doslej. Motorna žaga je pomemben del boja, saj so kapljice streliva redke. Na srečo je napad z motorno žago povezan s svojim ključem, kar igralcu omogoča hiter dostop v težkih situacijah.

Flame Belch kopa sovražnike v peklenskem ognju in ob udarcu, strelu ali slavi ubiti vaši nesrečni sovražniki oddajajo oklepnike. Zdravstvene in oklepne kapljice so bolj praktične, kot so bile v Doomu (2016), ker zdaj ponujajo pet do 10 na pickup namesto enega.

Poleg tega premik pomišljaja popolnoma spremeni fluidnost boja, kar igralcem omogoča, da se izognejo napadom s hitrim bočnim korakom. Nadgradnje za zdravje, oklep in strelivo prav tako nagrajujejo igralca za enakomerno uravnoteženje porazdelitve stat, tako da jih povežejo s posebnimi bonusi. Dodatki, kot je Quickdraw Belch, ki zmanjšuje ohlajanje vašega Flame Belcha, so odlični načini za spodbujanje osredotočenosti na določene zgradbe.

Vsaka sprememba prisili igralca k strateškemu razmišljanju, ko uporablja strelivo, plamen Belch, gorivo za motorno žago in pomišljaje. Obstaja ogromno orodij za zaustavitev demonske pokvarjenosti, ki v celoti prevzamejo krivdo igralca, če umre od sovražnika. Zastrašujoči izzivi se nikoli niso zdeli nepošteni, tudi ko sem igral igro na težavnosti Nightmare.

Težave z nočno moro

Težava Doom Eternal's Nightmare je primerno naslovljena, saj jo preplavijo grozljiva srečanja in mazohistični izzivi. Boji proti demonski navzočnosti se lahko nadaljujejo dlje časa in delček sekunde je vse, kar je potrebno, da Doom Slayer sprejme smrt. To je neverjetno stresno, še posebej, ker bi bila vsaka odločitev igralca lahko zadnja.

Ta absolutna mora je še bolj peklenska s Slayer Gates, ki deluje kot izziv za preizkušanje igralčeve spretnosti. V igri jih je šest, dokončanje vseh pa odklene Unmaykr, super-orožje, ki deli zalogo streliva z BFG.

Na srečo Doom Eternal uvaja bonus življenja, ki igralcu omogočajo nadaljevanje, ne da bi mu bilo treba znova zagnati s kontrolne točke. Če ne bi bilo tega sistema, ne bi tako hitro prebrodil določenih bojev in to je edini razlog, da sem v prvem poskusu premagal drugega šefa.

Neverjetni šefi

Srečanja s šefom Doom Eternal so zasnovana s posebnimi potezami, slabostmi in močmi, ki igralca prisilijo, da uporabi peščico strateških paradigm. Na primer, z Marauderjem se je treba boriti na srednji razdalji in čeprav tehnično ni šef, je še vedno trden kot žebelj za boj.

Igralec se mora hitro izogniti svojim uničujočim napadom in biti pripravljen uporabiti super puško, ko se mu približa. Ta meditativna praksa potrpežljivosti vas prisili, da dobro premislite o svojem gibanju, namesto da samo škropite in molite.

Nepozabni so tudi zadnji šefi igre, ki igralca vržejo v čudovita bojna prizorišča in jih prosijo, naj pokažejo smešne podvige moči za premagovanje intenzivnih ovir. Ne bom se spuščal v podrobnosti (da bi se izognil spojlerjem), ampak bodite pripravljeni na pravo nočno moro.

Skrite skrivnosti

Lov na zbirateljske predmete v Doom Eternal je veliko bolj zabaven kot v prejšnji igri. Doom (2016) tako dobro skriva svoje skrivnosti, da jih boste pogosto iskali dolgo časa. Ti se običajno zlijejo s svetom in so v nekaterih primerih diskretni kot vzvod ali drobna igrača, skrita v škatli.

Meni zemljevida Doom Eternal je lažje berljiv, ker natančno prikazuje stvari v 3D -krogli, zbirateljske predmete pa predstavlja ogromen, žareč vprašaj. Poleg tega, ko ste na koncu stopnje, lahko prosto potujete med območji in poiščete manjkajoče zbirateljske predmete. Zaradi tega je njihovo odkrivanje manj moteče in vam daje več časa za boj, ne da bi se morali počutiti, kot da vas preplavi želja po popolnosti.

Pomešati se z odklenjenimi zbirateljskimi predmeti v trdnjavi Doom je zelo zabavno, pa naj to vključuje preizkušanje novih goljufij, predvajanje starega zvočnega posnetka id Software ali premišljevanje o čudovitih igračah likov franšize.

Po drugi strani pa so številni zbirateljski predmeti pomembni za izgradnjo Doom Slayerja. Sentinel Crystals omogoča igralcu, da poveča svoje zdravje, oklep ali strelivo. Žetoni Praetor omogočajo dostop do peščice posebnih nadgradenj, kot je zmanjšanje ohlajanja pomišljaja ali povečanje časa, ko sovražniki ostanejo zamrznjeni iz ledene granate.

Modovi orožja lahko orožju ponudijo alternativne možnosti streljanja, na primer postavitev ostrostrelca na težki top ali spreminjanje puške v izstrelitev granat. Rune delujejo kot sposobnosti ali oboževalci. Moj najljubši je Saving Throw, ki daje Doom Slayerju možnost, da preživi zadetek, ki bi ga sicer ubil. In nazadnje, Sentinel Batteries omogočajo igralcu dostop do novih kostumov, orožja, kristalov Sentinel in žetonov Praetor na trdnjavi Doom.

Ne glede na to, ali gre za zbiranje neumnih igrač ali nadgradnjo vaše obleke Praetor, lov na skrivnosti v Doom Eternalu dosega dobro ravnovesje med zabavo in potrebnim.

Način bitke je v redu

Na žalost je Doom Eternal's Battlemode premalo. Dva demona napada proti Doom Slayerju in čeprav zveni kot nova ideja, se hitro stara. Igranje demona preprosto ni zabavno.

Večino časa boste neželeno pošiljali svoje sposobnosti, da bi za pomoč ustvarili manjše demone, ustvarili polja sevanja ali postavili zdravilne kroge. Tudi če je način igre osredotočen izključno na streljanje na Doom Slayerju, igra kot demon ni dobra - gibanje je nekoliko počasno in nasedanje enemu ali dvema napadoma za celo tekmo ni zanimivo.

Poleg tega je to edina možnost za več igralcev Doom Eternal. Standardnega Deathmatcha v slogu Quake ni, kar pomeni, da igre ne boste mogli igrati z več kot dvema prijateljicama. To ni velika stvar, saj nihče ne kupuje igre za več igralcev, kar je razvidno iz tega, kako težko je najti tekmo.

Poleg tega sistem pooblaščenih demonov Doom Eternal še ni implementiran, kar bi drugim igralcem omogočilo, da med tradicionalno kampanjo vdrejo v svetove, prevzamejo obliko demona in prevzamejo Doom Slayerja. Tega še ni v igri, zato kdo ve, kako se bo to odvijalo.

Doom Eternal: zmogljivost računalnika

Med igranjem igre Doom Eternal sem doživel nekaj hroščev, ki so segali od zabavnih do frustrirajočih.

Najpogostejša se pojavi, ko I Glory Kill a Cacodemon (lebdeči madeži z enim očesom) ob steni. Takoj bi preletel svet in bil ujet v praznino brez teksture, kjer je edini način za pobeg bil, da ponovno naložim svojo kontrolno točko. To je postalo nadležno, ker je doseganje vrhunca dolgih srečanj v igri že naporno in takšne napake so močno povečale tok boja. Tudi sam sem doživel podobne hrošče, kjer bi se kot manijak pohitel in nenadoma padel skozi kos terena.

Med potjo skozi kultistično bazo se je pojavil še en frustrirajoč hrošč in moj zemljevid je pokazal, da so nekateri sovražniki še živi. Pol ure sem iskal okolico, a v bližini ni bilo niti enega. To je bilo frustrirajuće, saj sem lahko 100% vsakega drugega sovražnika srečal v igri.

Najhujša napaka, ki sem jo doživel, pa je bila med zadnjim šefom, ko sem za nekaj dodatnega zdravja žagal sovražnika in se mi je roka zataknila v zraku. Nisem mogel streljati ali udariti, vendar sem še vedno lahko uporabil motorno žago, plamenski belch in granate. Glede na to, kako težak je šef in da sem igro igral na Nightmare, je bilo to neverjetno nadležno.

Doom Eternal ima široko paleto grafičnih nastavitev, s katerimi se lahko poigravate. Seznam vključuje: splošno kakovost in velikost bazena teksture ter kakovost senc, odsevov, zamegljenosti gibanja, smerne okluzije, luči, delcev, nalepk, vode, volumetrike, filtriranja teksture in geometrije.

Vsako nastavitev lahko prilagodite na nizko, srednjo, visoko, ultra, nočno moro ali ultra nočno moro. Način povečevanja ločljivosti je lahko med statičnim, dinamičnim ali izklopljenim. Kromatsko aberacijo, globinsko ostrino in globinsko ostrino lahko vklopite ali izklopite. Ostrino in zrnatost filma lahko dodatno nastavite na palici med 0 in 100.

Pri podnapisih lahko spremenite velikost pisave, ne glede na to, ali prikazuje ime govorca, in se odločite, ali bo za njimi delno prozorno ozadje. Obstajata tudi barvno slepi način upodabljanja in barvno slepi način uporabniškega vmesnika, ki se lahko giblje med protanopijo, tritanopijo in devteranopijo. Igralec lahko izbere tudi preklop med nasveti v igri, vadnicami, poudarki Glory Kill in načinom fotografiranja.

Zvočne nastavitve omogočajo predvajalniku dostop do glavne glasnosti, glasnosti glasbe, zvočnih učinkov in glasnosti glasu. Možnosti zvočne mešanice segajo od slušalk do zvočnikov, medtem ko lahko bolečino v Doom Slayerju popolnoma izklopite.

V nastavitvah uporabniškega vmesnika lahko predvajalnik spremeni uporabniški vmesnik v nekaj barv. Osebno imam raje barvno paleto UAC, saj hladna modra in svetlo siva delujeta bolje kot svetlo zelena prvotne zasnove.

Doom Eternal: zahteve za osebni računalnik

Na svojem namizju sem zagnal Doom Eternal, ki je opremljen z grafično kartico Nvidia GeForce GTX 970 s 4 GB VRAM -a. Skozi 95% igre sem dobil precej doslednih 60 sličic na sekundo pri 1080p z grafičnimi nastavitvami na High. Na nekaterih točkah pa bi igra padla na okoli 45 do 50 sličic na sekundo.

Razlog za upad uspešnosti je bilo težko določiti, ker se je to občasno zgodilo, tudi če se ni dogajalo nič posebnega. Poleg tega igra ne bi mogla preseči High, saj GTX 970 nima dovolj VRAM -a za nastavitve Ultra.

Poskušal sem tudi zagnati Doom Eternal na igralnem prenosniku z grafično kartico Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q s 6 GB VRAM-a in dosegel 90 sličic na sekundo pri 1080p z grafičnimi nastavitvami na Ultra. Za predvajanje pri višjih nastavitvah boste potrebovali več VRAM -a. Na svojem Dell XPS 15 sem vodil tudi Doom Eternal z grafično kartico Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Pri nizkih grafičnih nastavitvah je pri 1080p dosegel 30 do 40 fps.

Trenutno lahko Doom Eternal kupite prek Steam -a ali Bethesda Launcherja.

Minimalne zahteve za zagon Doom Eternal vključujejo Windows 7, procesor Intel Core i5 @ 3,3 GHz ali AMD Ryzen 3 @ 3,1 GHz, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 ali AMD Radeon R9 280, grafični procesor RX 470, 8 GB RAM -a in 50 GB razpoložljivega prostora.

Priporočene zahteve vključujejo Windows 10, procesor Intel Core i7-6700K ali AMD Ryzen 7 1800X, grafično kartico Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 ali AMD RX 480, 8 GB RAM-a in 50 GB razpoložljivega prostora.

Spodnja črta

id Software je izpopolnil formulo. Presenetljiv svet Doom Eternal služi kot optimalno igrišče za zakol demonov in lov na zbirke.

Igra ima nekaj nadležnih hroščev in njen način za več igralcev je nekoliko zaskrbljujoč, vendar predstavlja fantastične šefe, odlične spremembe v življenju, fenomenalno predstavitev in težavnost nočne more, ki je enako intenzivna in koristna.

Doom is Eternal in to je odlično nadaljevanje, ki so ga oboževalci čakali.