Za ljubitelje hardcore Final Fantasy je bilo navdušenje nad Final Fantasy XIII gromozansko. Lansiran leta 2009 je bil namenjen predstavitvi nove generacije visokokakovostnih JRPG-jev, številnim krasnim prikolicam pa je uspelo le še povečati hype.
Ko se je igra začela, je razbila prodajna pričakovanja in imela prvi prodajni teden od vseh iger v franšizi. Sprejem pa je bil mešan. Oboževalci so ga kritizirali zaradi linearnega oblikovanja, borbe z avto-piloti in banalne pripovedi. Čeprav je prejel na splošno pozitivne ocene kritikov, je Final Fantasy XIII še vedno mnogim znan kot začetek upada franšize.
Vendar pa trdno verjamem, da je Final Fantasy XIII dobra igra in le redko dobi zasluge, ki si jih zasluži. Ker je danes deseta obletnica njene svetovne izdaje, proslavimo pomembno izkušnjo zame in toliko drugih.
- Oglejte si najboljše računalniške igre, ki jih lahko trenutno igrate
- Oglejte si najboljše igralne prenosnike in najboljše prenosnike, pripravljene za VR
Moje začetne misli
Presenetljivo je bil Final Fantasy XIII moj uvod v franšizo. Živo se spominjam mojega 14-letnega brskanja po Trgovini PlayStation, ko sem naletel na predstavitev XIII-2. Po napornem dnevu v šoli sem zagnal XIII-2 in se zaljubil. Iste noči sem stekel do najbližjega GameStopa in pobral izdajo Final Fantasy XIII z naslovom Greatest Hits.
Po 50 urah igranja med igro me je prevzel njegov čudovit svet, čudovit zvočni posnetek in eleganten bojni sistem. Kmalu zatem sem začel s Final Fantasy XIII-2 in moje potovanje s franšizo se je nadaljevalo.
Drugi oboževalci me niso podpirali, ko sem pokazal navdušenje nad XIII in rekel, da je zlahka najslabši v seriji. Moji poskusi zagovarjanja Final Fantasy XIII bi bili pogosto diskreditirani, ker preostale franšize še nisem doživel. Iz otroškega navzoka sem se vrnil in prišel v Final Fantasy VII, ki me je nato pripeljala do I, II, III, IV, V, VIII, IX in XIV samo zato, da dokažem, da se motijo.
S precej pomembnim kosom franšize pod mojim pasom Final Fantasy XIII niti približno ni moj najljubši. Vendar je to zame še vedno neverjetno pomembna izkušnja.
Zaplet in liki Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII poteka na Cocoonu, plavajoči celini pod nadzorom zatiralske teokracije, imenovane Sanctum. Igra se začne z enim od številnih glavnih junakov, Lightningom, ki sproži državni udar proti vladi po ugrabitvi njene mlajše sestre Serah. Hkrati je peščica upornikov, ki so zboleli za zatiranjem Sanctuma, poskušali zrušiti svoje zatiralce. Vendar pa je vsak član stranke označen kot l'Cie, bitje, ki mu je dodeljena velika moč, da izpolni "fokus". Če jim ne uspe, se spremenijo v brezumne pošasti. Zato mora stranka preusmeriti svojo pozornost na ubežati svoji usodi.
Final Fantasy XIII ima pisano zasedbo likov. Lightning je močan vojak s kul zunanjostjo, vendar ima mehko mesto do svoje sestre in želi pomagati ljudem. Snow je hvalisav junak, ki ne glede na vse ščiti svoje prijatelje, podobno kot večina anime protagonistov. Sazh je neverjetno karizmatičen in prijazen, skrbi za dojenčka čokoboja, ki pogosto gnezdi v njegovem afru. Hope je samo sramežljiv otrok, preveč prestrašen, da bi se sam boril in se ne želi govoriti zase. Fang je edina, ki nima nobenih generičnih lastnosti, saj je glasna z izrazitim avstralskim naglasom, topom držo in železno pestjo. In končno, Vanille je neverjetno živahna in polna energije, ki se pogosto trudi, da bi dodala brezumni humor.
Final Fantasy XIII ima zaradi te neverjetne skupine veliko osebnosti in pomembnost je spopad teh likov. Komaj se razumeta, vendar se morata zaradi nesrečnih okoliščin držati skupaj. Pogumnost strele je ves čas v nasprotju s Hopejevo plahostjo. Sneg naj bi se poročil s Serah, a Lightning tega aranžmaja nikoli ni imel posebno rad. Vanille in Fang sta edina dva lika, ki se še posebej dobro razumeta, morda pa zato, ker sta romantično povezana, čeprav nikoli ni izrecno navedeno.
Zanimiv bojni sistem Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII je pogosto kritiziran zaradi funkcije samodejnega boja, kjer računalnik odloči, katere napade vaša stranka uporablja, odvisno od okoliščin bitke. To ima za posledico na stotine srečanj, kjer igralec le pošlje neželeno pošto na gumb Auto-battle za zmago. To sicer postane nekoliko monotono, vendar se ne razlikuje posebej od običajne dolgočasnosti franšize.
Z izdajo Final Fantasy VII se je serija obrnila proti nespametnemu boju. Medtem ko igre, kot je FFIV, zahtevajo skrbno načrtovanje in pripravo, da preživijo zahrbtne ječe, se Final Fantasy iz obdobja PS1 bolj ukvarja s predstavitvijo, izgradnjo sveta in razvojem likov. Ti vnosi imajo vzpostavljene zabavne bojne sisteme, vendar se le redko uporabljajo na način, ki vas izziva.
S Final Fantasy XIII se ta filozofija spremeni na bolje. Namesto da bi izbirala med desetinami premaganih urokov in sposobnosti z malo taktične uporabe, igra samodejno določi, kaj najbolje deluje v vaši trenutni situaciji. Z dodatkom paradigm lahko člani stranke premaknejo razrede med bojem, od katerih vsak zagotavlja niz novih sposobnosti. Poleg tega imajo liki neverjetno pomembno drevo spretnosti in peščico predmetov, da spremenijo tok bitke.
Na splošno je boj bolj priprava in pozorno razumevanje prednosti in slabosti. Morda se boste pogosto pogovarjali o neželeni elektronski pošti, vendar če naletite na izzivalnega šefa in ugotovite, kateri člani stranke, paradigme, predmeti in sposobnosti so najbolj taktični, kot si zasluži Final Fantasy XIII.
To ne pomeni, da ima Final Fantasy XIII boljšo bojno strukturo kot igre, kot je Final Fantasy VII, samo da se uporablja na učinkovitejše in zahtevnejše načine.
Final Fantasy XIII ni popoln
Kolikor mi je všeč Final Fantasy XIII, je težko zanikati, da je to na nek način devolucija serije. Final Fantasy je bil vedno znan po velikih odprtih svetovih, kjer so različne sposobnosti in pripomočki najpomembnejši za napredovanje območja. Avtomobili, zračne ladje, podmornice in celo čokoboji spremenijo vaš odnos do okolja, kar igralcu omogoča raziskovanje lokacij, ki jih prej niste videli. Igre NES in SNES Final Fantasy so pri tem še posebej stroge in pričakujejo, da se bo igralec odločil, kako se bo odpravil po svetu z zelo malo namigov.
Vendar pa Final Fantasy XIII ni igra odprtega sveta. Raziskovanje je linearno in igralec je pogosto ujet v eno samo togo pot. Ni občutka za pustolovščino, saj so predmeti slabo skriti, skrivnosti pa minimalne do igre. Igralcu je zaradi večinoma napisanega sistema izkušenj odvzeta možnost napredovanja z lastnim tempom. Obstajajo načini kmetovanja, vendar ste večinoma ujeti na območju, ki ga trenutno prečkate. Posledično Final Fantasy XIII le pričara iluzijo RPG -ja. Izgleda kot ena in igra kot ena, vendar se ne zdi kot ena. Vloga, ki jo igrate, ni spremenjena z vašimi odločitvami in tega res ni mogoče spremeniti.
Potem ko je premagal Final Fantasy XIII, pa je igralec vržen v ogromno polje mogočnih pošasti, ki odpirajo igre in spreminjajo igre ter dobro skrivajo skrivnosti. To je edino odprto območje in se ponaša s številnimi lastnostmi, ki jih igri kritizirajo. Izključitev teh atributov za skoraj 50 ur časa v igri je bila že moteča, vendar pa je to, da je povezano s po igri, še toliko bolj.
Moj najljubši trenutek
Finale Final Fantasy XIII in zadnji šef, Orphan, je daleč najbolj intenziven del igre. To je predvsem posledica dvofazne bitke, pri kateri sta oba odseka različna.
Od igralca se pričakuje, da bo svojo strategijo spremenil na muhavost, na tej točki igre pa bo imel dostop do množice sposobnosti za poglobljene bojne načrte. Ta zadnji šef je najtežji boj v franšizi, saj bi vas lahko vsak napačen korak vrnil na začetek.
Sem neverjetno mazohističen igralec video iger, zato je celotno srečanje moj najljubši trenutek Final Fantasy XIII.
Ali Final Fantasy XIII še zdrži?
Ker je Final Fantasy XIII star 10 let, je šokantno, kako dobra je igra. Okolje ostaja osupljivo, liki so še vedno videti precej dobro, svetovni dizajn pa presenetljiv.
Hoditi po visečem robu in se boriti z velikanskimi vojaškimi stroji čez slabo osvetljene železnice in porušene mostove v prvem poglavju je tako živo. Številni vnaprej upodobljeni spoti so nedvomno čudoviti, Final Fantasy XIII pa je bil grafično pred svojim časom. Raziskovanje sveta je pogosto manj privlačno, vendar izstopajo številni vizualni trenutki.
Poleg tega je zvočni posnetek Final Fantasy XIII neverjeten. Glavna bojna tema, »Blinded by Light«, se počuti tako edinstveno zaradi uporabe godal in rogov. Ta zvočni posnetek je organski, pesmi, kot sta "Lake Bresha" in "Nautilus", pa takoj kličejo pozitivno energijo. Včasih pa skladbe, kot je "Ragnarok", pričarajo strašljiv operni ansambel. Mnogi od teh del močno prispevajo k temu, da Final Fantasy XIII dobi sveže vzdušje.
Ali ga še priporočam?
Final Fantasy XIII je podcenjen. Seveda ni najboljši v seriji, saj se spotakne zaradi svoje ravni zasnove in pomanjkanja odprtega sveta, vendar je tukaj veliko všeč.
Resnično zahteven bojni sistem, krasen vizualni dizajn in raznolika zasedba likov ga resnično oživijo. Lahko postane monotono in se nekoliko zavleče, vendar je bilo metanje v svoj svet neverjetno nepozabno.
Ne priporočam, da začnete s Final Fantasy XIII, če ste novi v franšizi, vendar menim, da bi morali ljubitelji hardcoreja dati to priložnost.