Ghosts 'n Goblins Resurrection Review: vabljiva, neskončna zanka smrti

Kazalo:

Anonim

V prvi uri igranja premišljenega vstajenja Ghosts 'n Goblins za Nintendo Switch sem umrl 147 -krat. To je bilo šele v začetni coni igre, ki sem jo komaj prerezal. Želim si, da bi pretiraval.
Grozeče misli o dvomu so me začele mučiti: ali bom lahko premagal to igro? Ali naj bi bilo tako težko? Ali sem zdaj res zanič pri igranju iger?

  • Ne zamudite najboljših ponudb iger Nintendo Switch
  • Oglejte si najboljše igre, ki jih trenutno igramo

No, na vse je mogoče samozavestno odgovoriti z odločnim da (na slednjem, na katerem večno delam). Capcom-ovo 2D akcijsko platformiranje, ki je zdaj na novo zasnovano tako, da združuje najboljše od prvotnih Ghosts 'n Goblins in njegovega nadaljevanja Ghouls' n Ghosts, je najtežja igra za Nintendo Switch. Ima horde sovražnikov, ki vas ne prenehajo bombardirati, smešno časovno omejeno platformiranje, igra pa je včasih preprosto nepoštena - tako, kot naj bi bila.

Toda vstajenje Ghosts 'n Goblins Resurrection ni le popoln povratni klic v hardcore arkadne igre, ampak prinaša tudi zabavne posodobitve klasike, od elegantnega sloga zgodbe o zgodbah (čeprav se sprva zdi rahlo neprijetno), do posodobljenega čarobni sistem, ki mu prinaša RPG-lite elemente. Težava je v tem, ali bo dovolj igralcev, da vse to doživijo, ali pa bo njihovo stikalo Nintendo vrglo po sobi, preden to storijo?

Vstajenje duhov in goblini: kaj je novega

Ghosts 'n Goblins Resurrection se začne kot običajno z našim skoraj golim junakom, Sir Arthurjem, ki se kotali na zelenem polju in se prijetno pogovarja s princeso, le da jo ujame skrivnostni leteči demon, medtem ko njihovo kraljestvo gori . Ubogi Artur je dolžan nadeti svoj šibek oklep, da bi se boril s hordami zombijev, rdečih demonov, samorogov (ki so v resnici le velikanski troli) in celo letečih pošasti, ki izgledajo v burito, da bi rešil princeso. Res je, to je to glede na zaplet, vendar to ni tisto, zaradi česar bi moral biti kdo tukaj.

Največja posodobitev so štirje težavnostni načini za igralce: Squire, Knight in Legend. Obstaja tudi način strani, ki je namenjen vsem, ki še nikoli niste doživeli Ghosts 'n Goblins. To je najlažji način, ki igralcem omogoča, da se na mestu znova pojavijo z neomejenimi življenji. Čeprav premaga namen Ghosts 'n Goblins kot brutalno težke igre in dramatično skrajša skupni čas v igri.

Način težavnosti Legend (kar sem na žalost začel) se imenuje resnična izkušnja Ghosts 'n Goblins, in čeprav ne morem jamčiti za to razvrstitev, glede na to, da sem skoraj takoj izstopil iz prvega igranja izvirnika na stikalu NES. , velika količina sovražnikov, ki se na vas vržejo v vsakem trenutku, so bonkers (prekleti morilci okostnjakov).

Na srečo so v pomoč debele čebele, skrite skozi vsako območje. Ti pravljični zbirateljski predmeti prispevajo k napredku magije in spretnosti v igri, kar je na nekaterih točkah ključnega pomena, zlasti v coni 4 in naprej. Medtem ko so skrite in jih običajno poskuša zbrati vodi v gotovo smrt, se Ghosts 'n Goblins omili, saj jih bodo igralci morali zbrati le enkrat, čeprav Arthur takoj zatem postane kup kosti.
Ko govorimo o skritih stvareh, naključno metanje Arthurjeve kopja ali drugega orožja pogosto odkrije skrite skrinje z zakladi, ki vključujejo dodaten oklep, več orožja in nadgradnjo zlatega oklepa (vrnitev od Ghouls 'n Ghosts), ki ponuja povečanje hitrosti, napada in dodatna obramba. Vendar pa zaklad večkrat kot ne ponuja le točke.

Ja, navsezadnje je to arkadna igra. Čeprav sem prevečkrat umrl, da bi skrbel za svoj visok rezultat, se bodo veterani ali tisti, ki iščejo pravi izziv, z veseljem poskušali uvrstiti na lestvico.
Nazadnje je prvič v seriji na voljo lokalna možnost sodelovanja za dva igralca, čeprav to ni ravno tisto, kar sem pričakoval. Drugi igralec postane nekakšen angel varuh, ki lahko v počasnih intervalih izstreli izstrelke, nosi prvega igralca, ustvari mostove in celo naredi ščit okoli Arthurja. To je fantastična funkcija za novince, čeprav je rahlo razočaranje, ker ne gre za dvojnika Arthurja, tako da lahko igralec 2 čuti tudi bolečino te igre.

Vstajenje Ghosts 'n Goblins: Preizkusite svoje sposobnosti

Torej, glede te težave: to je težko. Ghosts 'n Goblins Resurrection je vrsta igre, zaradi katere bodo igralci v prvih 10 minutah obupali ali pa vztrajali pri neštetih smrtnih žrtvah. Se pravi, pri težavnosti Legend ali Knight.

Medtem ko odseki platforme, kot je prva polovica okultnih kavern, ki povzročajo bes, kjer netopirji letijo povsod in ko stene pozneje oživijo pri pristopu citadele, še vedno ponujajo velike težave pri katerem koli načinu, bosta Squire in Page dolgo časa razočarala oboževalcev, saj so te težave razmeroma hitra. Za prišleke, ki se z izzivom ne morejo namučiti, je igranje Ghosts 'n Goblins Resurrection na te težave preveč kratka. Čeprav obstaja sedem območij, pri čemer prva dva niza omogočata igralcem, da izberejo svojo pot, je vsako območje razmeroma kratko, če igralci ne umirajo pogosto.
Med igranjem sem se lotil težav pri Legendi in umrl več kot 400 -krat (izgubil sem število zaradi ohranitve časti). Prišel sem v 3. cono, podle okultne jame in nisem bil prepričan, kdo bi pri zdravi pameti želel iti skozi to raven pekla. Ko igralec dovolj umre, se prikaže priročna možnost za znižanje težavnosti in začetek od zadnje kontrolne točke. Ja, pritisnil sem.

Način viteza je še vedno trden kot nohti, vendar ponuja več prostora za strategijo. Knight težavnost je popolna možnost, da se naučite vrvi in ​​na koncu vidite svetlobo, od pristanka natančnih napadov, tako da vas Red Arremer ne lovi, do skokov ob pravem času, da pristanete na vrtljivi ploščadi, medtem ko se izogibate pajkovi lavi. od vsega.

Vstajenje Ghosts 'n Goblins: Navadno nepravično

Pridobite. The. Nož. Če veste, veste. Medtem ko vstajenje Ghosts 'n Goblins Resurrection prinaša v mešanico novo orožje, vključno z diskastim kladivom in kladivom kratkega dosega, so v primerjavi s kopjem ali nožem/bodalom precej neuporabna. Čeprav je Capcom želel vrniti klasičen občutek Ghosts 'n Goblins, je razočaranje, ker arzenal orožja ni naredil bolj sposobnega preživetja.

Kadar koli sem vzel samostrel, kladivo ali orožje s sveto vodo, je bilo vse upanje takoj izgubljeno. Čudno je obdržati to orožje, ko si ne moreta pomagati pri soočanju s sovražniki skoraj tako dobro kot kopje ali bodalo. Arthur tudi hrani orožje, dokler ne vzame drugega; iskanje skrinje z bodalom postane nadležno.
Iz nekega bizarnega razloga, Ghosts 'n Goblins Resurrection naredi tudi gumb, ki ga pritisnete, potem ko Arthur umre, možnost »Restart Area«, namesto da bi morali znova zagnati z zadnje pasice/kontrolne točke. Trikrat sem prišel skozi območje do zadnje pasice, le da sem pomotoma pritisnil A, kar me je takoj popeljalo nazaj na sam začetek območja. Niso bili dobri časi.

Vendar pa srebrna podloga razume napredovanje platformerja na podlagi poskusov in napak. Vsekakor sem nekoliko hitreje razstrelil ista območja, vključno s kamnitim zmajem, čeprav so mi nekatera področja še vedno cvilila.

Kar v resnici ni naredilo oslovskega, so bili šefi vsake cone. Seveda so me sprva ujeli, a so bili v primerjavi z ostalimi etapami, ki so vodile do njih, v veselje. Čeprav so bili lepo oblikovani in si jih lahko ogledali, je bilo lažje napovedati napade teh pošasti, pri čemer se zadnji šef, Lucifer, komaj sprijazni.

Vstajenje Ghosts 'n Goblins: Še enkrat v boj

Kot vsaka igra Ghosts 'n Goblins, ko enkrat premagate Resurrection, odklene World of Shadows, ki prerazporedi ravni, tako da jih spremeni v Shadow Stages, da odklene pravi konec. Te zmede so bile dobrodošel izziv, čeprav sem bil rahlo bolan, da me bo zdaj čakalo še več bolečine. Vsekakor prinašajo več ponovljivosti, čeprav šefi na koncu vsake cone še vedno ostajajo enaki, kar je bodisi darilo bodisi prekletstvo, če ste iskali kaj drugačnega ali ne. Jaz sem bil na primer vesel, da se ni mogoče naučiti povsem novega vzorca.

To je pomenilo tudi več priložnosti za zbiranje čebel, ki so na voljo za še več čarovnije, od zelo priročnega vstajenja do veščine Meduze, ki vse sovražnike spremeni v plezalni kamen. Dolgoročno so bile te nadgradnje veliko bolj realne za dokončanje.

Spodnja črta

Za tiste, ki verjamejo, da so premagali najtežje igre, dajte vrtinčenje Ghosts 'n Goblins Resurrection. Ne gre za skodelico čaja vsakega igralca igre in veliko jih bo takoj izklopljenih zaradi neštetih smrti, še posebej, če nekateri deli zahtevajo čisto srečo. Vendar bodo tisti, ki bodo vztrajali, našli lepo oblikovano preobleko Capcomove klasike.
Zagotovo so zamujene priložnosti, od neuporabnega orožja do lahkih bojev, in čeprav so težavnostne možnosti odličen dodatek za privabljanje prišlekov, lahko lažje težave vstajenje Ghostov in goblini postanejo prekratke. Ljubitelji hardcore platforme in veterani serije pa bodo našli veliko možnosti za predvajanje.
Težko je priporočiti igro, ki bo izginila veliko igralcev, če pa prenesete nešteto smrti, nepoštene horde sovražnikov in se držite samo enega orožja (če ugotovite, da je uporaba katerega koli drugega orožja, ki ni nož, sporoči mi), Ghosts 'n Goblins Resurrection vam bo dal slavo in adrenalin, ki ga iščete.