Tell Me Why review: Najbolj dolgočasna igra na Xbox Game Pass (opozorilo o spojlerju!)

Kazalo:

Anonim

Zehaj! Povej mi, zakaj je najbolj dolgočasna igra na Xbox Game Pass - ja, to sem rekel!

Resda ne vse about Tell Me Why je totalni snoozefest. Na primer, premisa of Tell Me Why še zdaleč ni dolgočasno. Šel bom celo korak dlje in rekel, da me navdušuje in navdušuje ter ponuja poglobljeno, korak v mojo obutev potop v izzive spolne identitete à la Lev iz filma The Last of Us - redkost na področju video iger.

  • Xbox Game Pass je ukraden - zakaj ga torej ljudje ne uporabljajo?
  • Najboljše računalniške igre Xbox Game Pass v letih 2022-2023

Ekskluzivni Xbox in PC sledijo zgodbi o travmatiziranih dvojčkih, ki ponovno obiščejo svoj dom iz otroštva, kjer se je zgodila smrtonosna tragedija-ena od njih je ubila svojo mamo, Mary-Ann.

Vendar pa je spomin na dvojčka poln spominov na zakaj Mary-Ann se je znašla v tako negotovi situaciji, so meglene in mračne. Zato je vaša naloga razkriti skrivnosti smrti matere dvojčkov. Ena grozljiva teorija kaže, da je bila Mary-Ann torej vznemirjena zaradi vprašanj spolne identitete svojih mladih dvojčkov, je poskušala ubiti svojega otroka. Dvojčka trdijo, da je bila ubita v samoobrambi.

»Vau! Povej mi, zakaj se do zdaj sliši precej fascinantno, «si morda mislite. "Kako bi lahko bila ta igra mogoče biti dolgčas? " No, kot že omenjeno, zgodba sama po sebi je navdušujoča, vendar se moj osebni odnos s funkcijo Povej mi zakaj, kako so se razvijalci podjetja Don't Nod Entertainment odločili za oblikovanje igranja za raziskovanje tega divjega zapleta. Microsoft pravi Tell Me Why "pustolovsko igro", vendar kjeprosim povej, je avantura? Povej mi, zakaj je v najboljšem primeru grafično impresiven vizualni roman, poln mehkih ugank, zehanja vrednih prizorov in dolgočasne mehanike-vse skupaj pa se konča z enim velikanskim popuščanjem finala.

Kako mi povej, zakaj te zvabi v svoj dolgočasen brlog

Povej mi, zakaj se začne z eksplozivnim udarcem, ki nas popelje 10 let v preteklost, kjer si prikazan v stiski, pretresen mladenič, ki sedi v pisarni načelnika policije. "Šel sem ji pokazati svojo frizuro," je rekel mrgoden otrok. "Imela je pištolo. Prestrašila se je. "

Ko je načelnik policije Eddy Brown rekel, da bo vse v redu, je otrok zavpil: »Ne, ni v redu! Mama me je poskušala ubiti, zato sem jo zabodel. Ubil sem mamo. "

Po tistem ganljivem prizoru, kdo ne bi se želite zadržati? V vaših mislih se vrti toliko vprašanj, vključno s tem, kaj bi mamo prisililo, da ubije svojega otroka? Ko se vrnete v sedanjost, odkrijete, da je mali otrok, ki je priznal umor, Tyler Ronan, ki je zdaj transseksualec. Tyler je prvi protagonist transseksualcev, ki ga je mogoče ustvariti v velikem studiu, kar je velika zmaga za zastopanje transseksualcev v video igrah.

Povej mi, zakaj se dogaja v lepi, izmišljeni ribiški vasici na Aljaski, imenovani Delos Crossing, ki ima osupljivo zimsko pokrajino z zgradbami v brunarici, slikovito popolnimi gorami s snegom in namigi na indijanski kulturni vpliv Tlingita. S prepričljivo zgodbo in čudovito grafiko me je Tell Me Why zapeljal v svoj dolgočasen brlog.

Prvič vidimo naravne lepote Delos Crossinga, ko Alyson, Tylerjeva sestra dvojčica, pobere Tylerja iz Fireweeda, centra za mladoletnike, v katerem živi zadnje desetletje. Za vrnitev domov se morata dvojčka peljati s trajektom čez reko. Medtem ko si dvojčka izmenjava nerodnih ljubezni, potem ko se leta nista videla, se lahko ozreš naokoli in se zazreš v pokrajino Aljaske - in fant, kako je lepo! Povej mi, zakaj je morda dolgočasno, toda Delos Crossing zagotovo ni.

Med to vožnjo s trajektom se boste predstavili filmu Tell Me Why, ki je neverjetno dolgočasen - vsake toliko boste morali izbrati, kako se želite odzvati na like, kar lahko vpliva na zgodbo. Sprva so vznemirljive pustolovske vibracije zanimive, toda mehanizem vizualno-nove igre-ki ne potrebuje nič drugega kot preprost pritisk gumba Y ali X-se dokaj hitro stara.

Povej mi, zakaj je neverjetno dolgočasno igranje

Povej mi, zakaj ti daje iluzija izbire. Medtem ko vas pozovejo, da odgovorite na znak, prejmete vnaprej izbrane odgovore, ki so včasih enaki in natančni odgovori na drugačen način. Na primer, v enem prizoru srečamo Alysonovega prijatelja (in Tylerjevo ljubezensko zanimanje) Michaela. Alyson zagodrnja Michaelu, da komaj čaka, da se z njim preseli iz Delosovega prehoda v Juneau (dežela mleka in medu v filmu Povej mi zakaj), zaradi česar je Tylerja vprašal: "Kaj si rekel?" Čeprav je Alyson načrtoval selitev v Juneau z Tyler, njen brat dvojček ni vedel, da bo obstajala tretja oseba.

Če igrate kot Alyson, boste morali odgovoriti z dvema odgovoroma: »Morda bomo sostanovalci« ali »Tudi on se želi preseliti k nam«. Ne vem za vas, toda ta dva odgovora se mi zdita zelo podobna, od tod tudi iluzija izbire. Lahko rečete, da te možnosti dialoga nikakor ne vplivajo na smer igre, vendar so bile izvedene za povečanje interaktivnosti igre. V nekaterih primerih dovolite, da vprašate lik vse na seznamu vnaprej izbranih poizvedb, zato je navdušenje: »Oh, ne! Poskrbeti moram, da bom postavil pravo vprašanje! " je izgubljen.

Če smo pošteni, obstaja nekaj ključnih interakcij, ki temeljijo na izbiri naredi Zdi se, da vplivajo na smer povej mi, zakaj.

Med Alysonovo vožnjo s trajektom s Tylerjem svojemu bratu dvojčku podari darilo vodje policije Delos Crossing Eddyja Browna, moškega, ki je Tylerja aretiral, ga poslal v Fireweed, posvojil Alyson in ji prepovedal sedem let. Seveda Tyler darila (neprecenljiv prstan) ne sprejme prijazno, vendar se morate odločiti, ali ga želite sprejeti. Ena možnost vam omogoča, da nejevoljno sprejmete darilo, druga pa požene Tylerja, da vrže prstan v reko (jaz sem se odločil za slednjega, ker ga zajebi!). Ta odločitev je močno vplivala na odnos načelnika Browna do Tylerja pozneje v igri.

Poleg tega, da ljudem odgovarjate ves dan, je še en pomemben vidik igre Povej mi, zakaj je iskanje izgubljenih predmetov. Ne najdem veliko užitka pri iskanju izgubljenih predmetov v resničnem življenju, zato v videoigrah ne vidim njegove privlačnosti. Zdi se, da dvojčka nikoli ne vesta, kje sta njihova prekleta osebna premoženja, pa naj gre za ključe avtomobila, osebno izkaznico ali plačilne liste. Še enkrat, rešilna milost igre je njena lepota - tudi notranje lokacije imajo čuden, očarljiv ambient.

Za prvi izgubljeni predmet ali dva ste navdušeni nad raziskovanjem očarljivega okolja. Vendar pa sčasoma postane naporno. Igra je razdeljena na tri poglavja, osredotočena na tri glavne lokacije: dom otroštva dvojčkov, policijsko postajo in trgovino z živili, kjer dela Michael. V tretjem poglavju ste že v otroštvu doma dvojčkov še zmeraj ponovno pozvan k iskanju drugo kup predmetov, ki so jih ti neodgovorni dvojčki zamenjali. Zehaj!

Ne pozabimo na lahke uganke, ki jih je enostavno rešiti. Mary-Ann je imela talent za pisanje pravljic, zato je napisala "Knjigo o goblinih", ki jo je z ljubeznijo vsak večer prebrala svojim dvojčkom.

"Knjiga o goblinih" pa ni le niz neškodljivih zgodb za otroke, ampak je napolnjena z metaforami in analogijami, ki imajo vzporednice z življenjem Mary -Ann. "Knjiga o goblinih" se pogosto uporablja kot ključ za odklepanje ugank med igro. Ne razumite me narobe, rad berem dobro knjigo, ampak v videoigri? Po besedah ​​meme vredne Kimberly "Sweet Brown" Wilkins: "Nihče nima časa za to!" "Knjiga o goblinih" vsebuje 20 zgodb z najmanj 80 stranmi pravljičnega maka. Za preprosto odklepanje prekletih vrat sem moral prebrati "Princesovo zabavo", v kateri je bil ključ odgovora globoko vgrajen v pravljico. V nekem trenutku sem moral v garaži popraviti zlomljeno škatlo z varovalkami - sestavljanko, ki ni pripomogla k napredku programa Tell Me Why. Te uganke so me dolgočasile do solz, a sem bil torej odločen, da razrešim skrivnosti v zvezi z umorom Mary-Ann, ki sem jih hudiča dokončal pri dokončanju igre.

V filmu Povej mi zakaj so nadnaravni elementi - in še vedno je dolgočasno

Dvojčka Ronan se lahko med seboj pogovarjata telepatsko, kar je bilo še posebej koristno, ko sta dvojčka zasnovala načrt, da bi se prikradla na policijsko postajo, da bi dobila več informacij o tem, kaj se je zgodilo v tisti usodni noči. Vendar nadnaravna sposobnost ni igralen element v filmu Povej mi zakaj. Telepatskih moči dvojčkov ne morete priklicati za napredovanje v igri. Namesto tega se nadnaravna sposobnost pogosto pojavi v prizorih, ko hočeta dvojčka sporočiti nekaj, česar ne želijo slišati bližnji liki.

Dvojčka lahko tudi "vidijo" v preteklost, kadar naletijo na lokacijo, ki sproži njihove spomine - to nadnaravno sposobnost je mogoče igrati. Ko prispete na območje, ki sproži spomin, bo vaš krmilnik zavibriral in vas prisilil, da se z dvojčkom ponovno odpravite v preteklost.

Te "vizije spomina" se pred vami predvajajo kot zamegljeni filmi z delci svetlobe. Večinoma se spomini dvojčkov ujemajo, včasih pa se morate prisiliti, da se odločite, v kateri spomin dvojčkov najbolj verjamete. Večina teh blagih vizij ne odgovarja na vaša pereča vprašanja, vendar ponuja vpogled v osebnost Mary-Ann, ki se ne sklada s podobo mame, ki je bila duševno bolna, in njenega dvojčka.

V zadnjem desetletju sta dvojčka trdila, da je njihova mama poskušala ubiti Tylerja zaradi njegove notranje bitke s spolno identiteto, a ko med temi spominskimi vizijami opazujete sladek značaj Mary-Ann, začnete opažati pripoved dvojčkov o tem, kaj se je zgodilo je poln sranja. Pravzaprav se boste naučili, da je bila mama dvojčka pravzaprav podporno Tylerjevega prehoda, kar sta potrdili Mary-Annina prijateljica Tessa in njen mož Tom. En zanimiv pogled v preteklost nam pove, da ni Tyler zabodel mame - to je bila Alyson. Vendar je Tyler padel in namesto Alysona odšel v Fireweed.

Na koncu prvega poglavja trilogije Povej mi zakaj se boste prvič srečali z Norem lovcem v trenutku, ko se lasje dvignejo in ohladijo kosti. To je temna figura s kapuco, ki se ne zdi človek-ima srhljiv nasmeh v obliki polmeseca z obrazom z leseno teksturo. Nič ni razlage o tem, kdo - ali kaj - je ta stvar, zato se boste morali držati in ugotoviti. Ali je lahko Nora lovec nekakšen demonski lik, ki je obsedel Mary-Ann, da bi poskušala ubiti svojega otroka?

Na žalost boste kasneje ugotovili, da Nori lovec niti ni pravi; on je le plod domišljije dvojčkov. Pravzaprav Nori lovec sploh nima vpliva na smrt Mary-Ann. Ponovno, dolgočasno!

Redki zabavni trenutki v filmu Tell Me Why

Povej mi, zakaj je popolno vlečenje, vendar bi lagal, če bi rekel, da me trenutki niso prebudili, ker so se oddaljili od tipične izbire-vaš odgovor, najdi-ta objekt, preberi-to- igra-reši-to-uganko.

Najbolj zabaven trenutek v filmu Tell Me Why se zgodi šele v tretjem poglavju, ki vključuje spogledljivo interakcijo Michaela in Tylerja. V enem prizoru Tyler pomaga Michaelu v trgovini z živili, preden opravi popis, preden se odpravi. Tyler in Michael si oddahneta od opravila in se odpravita v skladišče, kjer drug drugemu mečeta plišaste igrače.

Kot Tyler se moraš skriti za polico in ko Michael skoči iz svojega skrivališča, da bi napadel, ga lahko s plišasto igračo položite naravnost v obraz. To zaradi tega sem prišel sem! To je zabavno! Želim si, da bi bilo v igri več takšnih akcijskih trenutkov, kot je ta.

V nekem trenutku sta dvojčka odkrila skrito podstrešje Mary-Ann, lepo okrašeno z liki iz "Knjige o goblinih". Tokrat se mi je zdelo, da bi bilo vredno uporabiti "Knjigo goblin" za odkrivanje skrivnosti podstrešja. Ni mi bilo treba prebirati skozi dolgočasne pravljice, da bi odklenila vrata. Tokrat sem moral primerjati poslikavo Mad Hunter na steni (prikazano spodaj) s podobno sliko, ki jo najdemo v »Knjigi goblini«. Nato sem moral izbrati področja poslikave, ki so bila spremenjena, da sem odklenila uganko. V drugi uganki sem sestavil osrednje življenjske trenutke Mary-Ann v pravem vrstnem redu, tako da sem si ogledal datume starih pisem, fotografij in drugih spominov.

Uganke so bile zabavne, toda njihovo uživanje je dodalo napetost, da so vedeli, da boste odkrili neko divjo skrivnost, zakopano v tem podstrešju. Konec koncev, zakaj bi drugače Mary-Ann to območje zaklenila pred radovednimi očmi? Bi to lahko dalo nekaj odgovorov, zakaj je Mary-Ann tisto noč držala pištolo?

Ko končno odklenete vse uganke v mansardi, ugotovite, da je Mary-Ann pred dvojčki izgubila otroka po imenu Leo Ronan. Seveda je to tragična, srčna situacija, vendar ne odgovarja na nobeno od naših perečih vprašanj. Zdi se, da je to slaba navada, povej mi, zakaj se razvijalci ne morejo otresti - odlični so pri ustvarjanju napetosti, a ko končno odkriješ resnico, ni bilo vredno zaskrbljenega pričakovanja in naložb.

Povej mi, zakaj je dolgočasen finale

Ko ti končno pripelji do konca filma Tell Me Why, potem ko po dolgih urah in urah boleče dolgočasnega igranja in dolgih, neizrečenih posnetkov pomislite: »To je to! Po treh poglavjih mučnega dolgčasa bom končno veste, kaj se je v resnici zgodilo tiste noči, ko je umrla Mary-Ann! "

In potem, Povej mi, zakaj te izda. V trenutku, ki mi je zlomil mučeno dušo, Tyler reče: »Nikoli ne bomo izvedeli resnice, kajne? Odločiti se morate, v kaj verjamete. Karkoli se odločite, morate živeti s tem. " Na tej točki sem dvignil roke in rekel: "Ali se hecaš ?!"

Namesto da bi razkrili resnične, neokrnjene dogodke, ki so se zgodili v tisti usodni noči, morate izbrati, kateri od dvojčkov o umoru najbolj verjamete. Tyler še vedno trdi, da ga je Mary-Ann poskušala ubiti zaradi njegove frizure, kar nima smisla, ker vsi dokazi kažejo na to, da ima mati nič razloga, da bi prizadela svoje ljubljene dvojčke. Alyson pa verjame, da se je Mary-Ann tik pred tem ubila, medtem ko je napolnila pištolo, je opazila Tylerja, ki je tekel po pomolu, in ga preganjala, da bi ugotovila, zakaj teče. V obeh spominih mlada Alyson zabode Mary-Ann, da bi Tylerja rešila od matere. Neumno sem izbral Alysonov pogled na smrt Mary-Ann, ne da bi dokončal, kaj se je tisto noč res zgodilo.

Povej mi zakaj Sem spet igral to igro?

Povej mi, zakaj zmogljivost računalnika

Povej mi, zakaj je večinoma deloval gladko, vendar sem se v enem izredno frustrirajučem trenutku znašel obtičal v kuhinjskem pultu. Ja, pravilno ste prebrali. Zataknil sem se v kuhinjskem pultu - to je bilo morda najbolj vznemirljivo, kar se je zgodilo v celotni igri ho -hum.

Igram "Povej mi zakaj" in Tyler Ronan se je zataknil v kuhinjskem pultu in ne vem, kako ga spraviti ven! Kaj pa "povej mi, zakaj" se to dogaja? 🤦🏽‍♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #igranje pic.twitter.com/5W9gMpvKHL 11. september 2022-2023

Poglej več

Kako se je to zgodilo? Potem ko sem se odločil "verjeti" Alysonovemu poročilu o umoru njene matere, sem stopil v čevlje Tylerja, ki je zadnjič ponovno obiskal svoj zdaj prodani dom iz otroštva, da bi zbral nekaj imetja. Ko je prebral pismo na kuhinjskem pultu, se je Tyler zataknil v kuhinjskem pultu. Ne glede na to, kolikokrat sem ga poskušal spraviti iz pulta, so se mu noge in roke premaknile, a ni šel čisto nikamor.

Takrat igre nisem mogel dokončati in sem jo zavrnil, ker mi povej, zakaj podpira samo samodejno shranjevanje - igre ni mogoče ročno shraniti. Če bi igro zagnal z zadnje točke samodejnega shranjevanja, bi moral znova sedeti skozi bolečo sceno »Nikoli ne bomo izvedeli resnice« in raje bi si odsekal svojo nogo. Na srečo se je Tyler med enim od zadnjih prizorov igre odločil, da se bo zaprl v kuhinjski pult, zato nisem veliko zamudil. Tvitala sem @TellMeWhyGame o kuhinjskih vratih in vprašala: "Povej mi, zakaj se to dogaja?" Niso odgovorili.

Spodnja črta

Povej mi, zakaj je s pozitivnega stališča odkrit neverjeten potencial, ki leži na področju video iger, da bi razširil um otoških igralcev. Pomislite, kdaj ste stopili v čevlje protagonista, ki vam je resnično osvojil srce. Lahko bi bili tako daleč od tega, kdo ste, toda ker je bila igra napisana tako skrbno in vestno, lahko resnično sočustvovati s čustveno potjo glavnega junaka.

To je tisto, kar je Don't Nod Entertainment naredil dobro. Z uvedbo Tylerja so si pisatelji vzeli čas za ustvarjanje Tylerja Ronana, transseksualnega moškega v majhnem mestecu na Aljaski. Včasih, ko pisatelji ustvarjajo like iz premalo zastopanih skupin, čutijo potrebo, da postanejo žrtve skrajnega nasilja in krivic. Ko pa stopite v Tylerjeve čevlje, preprosto živite njegovo vsakdanje, vsakdanje življenje in kot takšni začnete pobirati nekaj nadležnih mikroagresij proti transseksualcem iz prebivalcev majhnega mesta-česar ne bi nikoli doživeli, če bi niste transseksualna oseba. Posledično sem prepričan, povej mi, zakaj je igralcem vzbudil več empatije do transseksualne skupnosti. Upam, da Tyler odpira vrata bolj premalo zastopanim zgodbam iz vsakdanje perspektive.

Kljub temu mi povej, zakaj hvalevredna zastopanost transseksualcev ne spremeni dejstva, da je ta igra dolgočasna AF. Igra "Choices Matter", kot je Tell Me Why, bi morala imeti visok faktor ponovljivosti, saj bi večina igralcev rada eksperimentirala s tem, kako bi lahko različne izbire vplivale na smer igre, toda kdo za vraga bi sedel skozi drugič pojdite na nepogrešljive posnetke, neumno funkcijo shranjevanja, želvi podobno pešačenje in boleče dolgočasne uganke? Nisi mogel plačati da spet sedim skozi Povej mi zakaj. Povej mi, zakaj je snoozefest - ne @ mene.