Bethesdin Orion obljublja optimizacijo iger v oblaku: Evo kako

Kazalo:

Anonim

LOS ANGELES, CA - Vsi smo pričakovali igre od Bethesde. A cenjeni založnik/razvijalec iger je s svojo napovedjo Oriona industrijo zasukal. Na tiskovni konferenci podjetja E32022-2023 je podjetje predstavilo svojo tehnologijo Orion, za katero je obljubil, da bi lahko optimiziralo igranje v oblaku in tako postalo cenejše tako za razvijalce kot za potrošnike. Tukaj je vse, kar do sedaj vemo o tej razburljivi novi tehnologiji.

Ne samo še ena storitev igranja v oblaku

Ko slišite besede »igranje v oblaku«, se vam verjetno zamislijo starejše storitve, kot je OnLive, ali novejši vnosi Nvidia GeForce Now, Shadow in seveda Google Stadia ter na novo napovedani Xbox Project xCloud. Vendar Orion ni le še ena storitev pretakanja. Namesto da bi poskušali skočiti na trg, ki postaja vse bolj natrpan, si družba prizadeva izboljšati tisto, kar že obstaja. Torej gre za komplementarno tehnologijo in ne za konkurenco.

Kako deluje?

Orionov cilj je optimizirati pretakanje iger, izboljšati hitrost in zakasnitev omrežja. Večina storitev igranja v oblaku poskuša rešiti težave s hitrostjo pasovne širine in zaostaja pri ustvarjanju podatkovnih centrov z neštetimi strežniki za igralce. Bethesda se je izognila strojni poti, namesto tega se je osredotočila na programsko opremo, ki uporablja patentirane tehnologije za optimizacijo upodabljanja okvirjev in stopnjo stiskanja, pri čemer naj bi za prve ocenila 20 odstotkov, za drugo pa 40 odstotkov.

Kaj to pomeni?

Učinkovitejši način pretakanja se izplača tako ustvarjalcem vsebin kot potrošnikom. Razvijalci lahko prenašajo vsebino za nižje stroške zahvaljujoč optimiziranemu stiskanju in upodabljanju okvirjev. To prihranek prenese na povprečnega potrošnika, ki mu za pretok ni nujno potrebno toliko podatkov. To je potencialno odlična novica za vse, ki delajo na trdi internetni omejitvi podatkov.

To tudi pomeni, da je visoka zakasnitev, vedno skrivajoči se boogieman oblačnih iger, potencialno odrezana na kolenih. Z bistveno optimiziranim upodabljanjem okvirja se tudi zakasnitev močno zmanjša. Pravzaprav Bethesda trdi, da boste imeli možnost pretakanja igre na katero koli platformo z najvišjimi nastavitvami. Da bi se odpeljali domov, je podjetje na odru pretočno predvajalo Doom (2016) v 4K s 60 sličicami na sekundo, kar je bilo videti kot iPhone XS Max in ni bilo zamika. Ena stvar je pretakanje v nadzorovanem okolju tiskovne konference, povsem drugo pa to storiti doma s pegavim internetom.

In preden bo lahko prišlo do katere koli od teh realnosti, optimiziranih z Orionom, bodo morali razvijalci omogočiti tehnologijo. Zato bo potreben napredek v celotni industriji, da se Orion na kakršen koli pomemben način pripelje do množic.

Kako lahko igram?

Če želite Orion na testno vožnjo, se lahko prijavite za beta v klubu Doom Slayers, ki bo letos vodil javno preskusno različico beta. Na žalost je prvo preskusno obdobje omejeno na naprave z operacijskim sistemom iOS11 in novejšimi. Vendar pa bodo na vrsti Android in osebni računalniki.

Ne pozabite ves teden spremljati našega informativnega središča E32022-2023 za največja razkritja in vtise iz Los Angelesa.

  • Predogled E3: kaj pričakovati od Xbox, Nintendo in drugih
  • Predvidevanja E3: 9 razkritij, ki jih želimo videti
  • Blade Shadow PC proti Nvidia GeForce Now proti LiquidSky