Pregled programa Horizon Zero Dawn: Tako deluje na osebnem računalniku

Kazalo:

Anonim

Horizon Zero Dawn na računalniku je odlična katastrofa. Ponaša se z enim najbolj neprijetnih računalniških vrat, ki sem jih imel pri testiranju. Ta igra je popolna nevihta ovir, s pol ducata zrušitev, pogostim jecljanjem na določeni strojni opremi, grozljivim procesom optimizacije, ki sem ga doživel trikrat, in popravkom, ki je samo še poslabšal dan.

Kljub vsemu je Horizon še vedno fenomenalna igra. Če ste v letih 2022-2023–2022 zamudili kritiško priznano igro Guerilla in imate dovolj močne strojne opreme, da se spopadete s slabo optimiziranim neredom, ki ga predstavljajo ta vrata za računalnik, vam priporočam, da ga poberete pri zelo globoki prodaji. Zaračunavanje 49,99 USD za pristanišče s toliko vprašanji je smešno, še posebej, ker je izvirna popolna izdaja na voljo na PS4 za 19,99 USD.

Če zibate strojno opremo srednjega razreda, kot je GTX 970 ali 1660, ni nobenega razloga za nakup te igre na osebnem računalniku in ne na PS4. Verjemite mi, izkušnja se vam bo zdela neznosna.

Skrivnosti Zemlje

Horizon Zero Dawn se začne kot preprosta zgodba o tem, kako naša protagonistka poskuša najti resnico za svojim rojstvom in kako se to povezuje s skrivnostmi Zemlje. Igra se odpre, ko Aloy, glavna junakinja, opravi obred blagoslova, potem ko jo je posvojil Rost, ki še naprej skrbi zanjo, dokler ni starejša. Oba živita v mejah, ki jih zaseda Nora, pleme, ki verjame, da Aloy nima matere, zaradi česar je izobčenka.

Ko vidimo, da sta stara, Aloy postane obsedena z nečim, kar se imenuje Dokazovanje, kar je preizkus, ki ga lahko opravi tudi izobčenec, da dokaže svojo vrednost. Upa, da ji bo ta test pomagal pridobiti orodja, ki jih potrebuje, da razkrije skrivnost svojih staršev. Ko zgodba napreduje, se vse več učimo o zgodovini sveta igre in o tem, kdo v resnici je Aloy.

Horizon v svoji razstavi ali oblikovanju sveta ni posebej subtilen, saj se veliko čustev in tem igre jasno sporoča. Vendar ima vsak lik posebno osebnost in načini, kako se Aloy odziva na njihove različne poteze in manire, so nedvomno zabavni. Odlično je tudi, da lahko igralec v pomembnejših pogovorih sprejema moralne odločitve v zvezi z ostrino, sočutjem in modrostjo.

Čeprav so mnogi filmski trenutki igre precej učinkoviti, Horizon ne poskuša biti nekakšna pripovedna mojstrovina, ki se razveseljuje tem, ki postavljajo pod vprašaj moralo likov. Preprosto povedano, Aloy je popoln in popoln hudoben. In čeprav sta ona in številni drugi liki dobro napisani, se igra zdi bolj kot zelo trdna uspešnica in ne kot srčno potovanje, podobno The Last of Us.

Brutalna usmrtitev

Horizon Zero Dawn spusti igralca v velik odprt svet, da pobere materiale, lovi zveri, tako robotske kot organske, in ustvari arzenal elementarnega orožja in oklepa. Že tako nevarne dežele igre so postale še bolj grozeče, ko sem igral na Ultra Hard, kar me je pogosto prisililo, da sem se prikradel po okoljih, da bi se izognil njegovemu dolgemu katalogu hudih strojev. Ker so me lahko številni sovražniki uničili v enem samem zadetku in mi vrnili do 10 minut napredka, se mi je večina srečanj zdela zelo grozljiva.

Čeprav se lahko ta stalen občutek groze sliši stresno (je), je tudi neverjetno zadovoljen, ko se uspešno spopadete s titanom. To povečuje neverjeten bojni sistem igre, ki vključuje pravočasne udarce s kopjem, strele z lokom in izmicanje. Poleg tega mnoge bitke pogosto zahtevajo premišljeno pripravo, na primer odločanje, kam svoje žice postaviti v bojno areno.

Načini, kako vas sovražniki sledijo, so prav tako neverjetno pametni, saj običajno napovedujejo vzorce gibanja in določajo, kje udariti glede na to, v katero smer greste. Pogosto imam slabo navado, da pošiljam neželeno sporočilo v eno smer. V Horizonu so sovražniki točno vedeli, kje bom po drugem zvijanju, in potegnili so naravnost name.

Horizon ima tudi sistem globokega napredovanja, ki vključuje izpopolnjevanja, drevesa spretnosti, spremembe, posebno opremo in sistem izdelave. Zaradi tega je peščica bitk še bolj koristna, saj pridobivanje sestavnih delov za izdelavo posebnih kosov opreme, pridobivanje dodatne valute ali nadaljevanje zaloge materialov, potrebnih za strelivo, zagotavlja dosledno zadovoljstvo.

Bil sem zelo navdušen nad predanostjo igre nekaj manj prizanesljivim mehanikom. Na primer, igralci lahko ozdravijo le, če so založeni z zelišči, na Ultra Hard pa sem se pogosto znašel brez njih in veliko igre doživel z malo zdravja. Poleg tega se kontrolne točke aktivirajo s shranjevanjem na tabornem ognju, igra pa se le redko shrani samodejno, kar pomeni, da če niste obiskali tabornega ognja, lahko tvegate kar nekaj napredka. Ponovno nalaganje po smrti brez nedavnega shranjevanja pogosto pomeni izgubo vseh izkušenj in materiala, ki ste ga pridobili od takrat.

Uničeni planet

V Horizon Zero Dawn igralci raziskujejo opustošen svet, poln neusmiljenih strojev, kultistov in razbojnikov. Kopanje po mestnih ruševinah igre, zasneženih gorskih vrhovih in gostih gozdovih je strašljivo in lepo zahvaljujoč močnemu kontrastu, kjer okolja, ki prekipevajo od življenja, naseljujejo pošasti, ki želijo uničiti vaše. Čeprav je igra tehnično postapokaliptična, ni tako utišana ali po nepotrebnem motna kot drugi naslovi v žanru. Namesto tega predstavlja svoj opustošeni planet s fenomenalno uporabo barv, listja in favne.

Ta oblikovalska filozofija poudarja, kako nepričakovano krasen je lahko konec sveta. Zgodbe, ki se vrtijo okoli planeta brez življenja, so zagotovo precej prepričljive, vendar Horizon Zero Dawn odlično razume, kako najbolje ponazoriti, kaj se bo dejansko zgodilo, ko bo narava ponovno prevzela Zemljo.

Igra odlično opravlja tudi delo s prostori "tujca v tuji deželi". Z izključnim izpostavljanjem igralca Aloyjevemu ozkemu plemenskemu svetu, polnemu vraževerja in religije, številne skrivnosti Zemlje postanejo skrivnosti, ki jih želijo razkriti tako igralec kot protagonist.

Ko slišimo mrmranje Meridiana, mesta, kjer so zgradbe visoke kot gore s toliko mostov, kot jih ima cesta Nora, neposredno delimo Aloyin občutek čudenja in navdušenja. Opisovanje skrivnostnih, oddaljenih dežel omogoča igralcu, da fantazira o tem, kako bi lahko izgledali, in navdušil sem se nad tem, kakšne skrivnosti igra še mora razkriti.

Horizon Zero Dawn: zmogljivost računalnika

Sony je žogo popolnoma spustil na vrata računalnika Horizon Zero Dawn. Doživel sem skupaj šest zrušitev, slabo kakovost zvoka, ko govorijo junaki, napake, ki povzročajo pojav zvoka igre, sredstva, ki se pogosto nalagajo in izstopajo, način počasnega premikanja se ne aktivira, ko se usmerim navzdol, in tona slabe optimizacije, ki ima za posledico padce okvirja in jecljanje.

Začnimo na začetku; ta vrata se odprejo s postopkom optimizacije, ki naj bi se prilagodil vaši strojni opremi in zagotovil najboljšo možno izkušnjo. Ta veličastni zaslon za nalaganje mi je vzel 22 mučnih minut (to sem si določil) in igra ne zahteva vašega soglasja ali odobritve, preden vas ujame v ta raztegnjeni pekel. Ko je to končano, igralce takoj vržejo v uvodni prizor igre, ne da bi jim bilo omogočeno urejanje nastavitev.

Ta uvodni kinematograf je bil zame neopazen. Ne samo, da je deloval s konstantnimi 10 sličicami na sekundo, ampak je tudi nekaj sekund naenkrat zamrznil. Ko sem spoznal, da se to v bistvu ne da igrati, sem igro zapustil in jo znova zagnal v upanju, da je za pravilen potek programa Horizon Zero Dawn potreben le ponovni zagon.

Šokantno je bilo res tako. Vrata za računalnik Horizon Zero Dawn imajo bizarno težavo, po kateri mora igralec, ko konča postopek optimizacije, znova zagnati igro, da bodo te spremembe pravilno začele veljati. Lepo bi bilo, če bi obstajalo sporočilo, ki je igralca o tem obvestilo, preden so ga takoj vrgli v uvodno sceno igre, saj je enostavno domnevati, da je njihova strojna oprema pokvarjena ali da so vrata veliko slabša, kot je v resnici.

Ko sem začel igrati, sem grafične nastavitve znižal na Medium in upravljal razmeroma doslednih 30 sličic na sekundo na grafičnem procesorju Nvidia GTX 970 s 4 GB VRAM-a in CPE-jem Intel i7-6700K. Vendar nisem bil vesel, da sem ostal na Mediumu, saj sem se zaradi videza listja in kakovosti modela nenehno počutil, zato sem se odločil, da zapustim igro in posodobim gonilnike na svojem grafičnem procesorju.

Ko sem končal ta proces in znova zagnal igro, me je Horizon Zero Dawn vrgel nazaj na svoj smešno dolg zaslon za optimizacijo. To je trajalo 25 minut (znova sem si meril čas) in na tej točki sem se počutil nekoliko razočarano. Težko si je predstavljati, kaj ta nepotrebno dolg proces optimizacije dejansko počne, saj tega še nikoli nisem videl implementiranega v vrata za osebni računalnik.

S posodobljenimi gonilniki sem svoje grafične nastavitve pospešil do Ultra in upravljal 20-30 sličic na sekundo. Čeprav to ni nujno dobro, sem izgubil nekaj občasnih sličic, da bi poudaril čudovit svet igre.

Na tak način sem igral nekaj dni, dokler ni izšel en sam popravek, ki naj bi odpravil peščico težav. Namesto tega je poslabšal stvari, povzročil nenehno jecljanje in zmrzovanje pri raziskovanju podrobnejših lokacij.

Moral sem se vrniti nazaj na grafične nastavitve Medium, ker je moja igra nenehno zamrzovala. In tudi takrat mi je uspelo le še 20-25 sličic na sekundo. Bil je trenutek, ko sem raziskal mesto in nisem mogel narediti koraka, ne da bi igra zajecljala. Takrat sem zaradi frustracije odnehal in opustil uporabo te ploščadi za Horizon Zero Dawn.

Hitro sem odklopil monitor, ga dal na stran in izvlekel Asus ROG Zephyrus M GU502 z grafično kartico Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q z 8 GB VRAM-a, procesorjem Intel i7-10750H in 1 TB SSD. Prenesel sem Horizon Zero Dawn, ga zagnal in znova me je pozdravil zloglasni zaslon za optimizacijo. Vzel sem telefon, začel merilnik časa in potrpežljivo čakal. Na srečo je postopek tokrat trajal le 11 minut, kar je približno dvakrat hitreje v primerjavi z mojimi drugimi poskusi.

Grafične nastavitve sem povišal na Ultra in upravljal 40-50 sličic na sekundo brez zamrznitve in brez jecljanja. To me je neverjetno olajšalo, vendar sem bil še vedno precej šokiran, da mi na tej absolutni zveri prenosnika sploh ni uspelo doseči 60 sličic na sekundo.

Horizon Zero Dawn: nastavitve računalnika

Horizon Zero Dawn ima drsnike za svetlost, vidno polje, omejitev fps, upodobitev lestvice in prilagodljivo zmogljivost fps. Načine prikaza lahko preklopite na celozaslonski način, brez robov in okna. Na voljo so tudi V-Sync, upodabljanje HDR, svetlost HDR in bela točka.

V zvočnih nastavitvah ima igra drsnik za glasbo, govor in zvočne učinke. Prav tako se lahko odločite za svojo izhodno napravo, ali želite prikazati podnapise ali jezik besedila in govora.

V grafičnih nastavitvah igre lahko preidete od nizkega do ultra za teksture, kakovost modela, anizotropni filter, sence, oblake in okluzijo okolice. Odsevi pa lahko gredo le od nizkih do visokih. Možnost zameglitve gibanja je na voljo, protiglajšanje pa je lahko izklopljeno, na podlagi kamere, FXAA, SMAA ali TAA.

Horizon Zero Dawn: zahteve za računalnik

Sprva sem na svojem namizju preizkusil Horizon Zero Dawn, ki je opremljen z grafično kartico Nvidia GeForce GTX 970 s 4 GB VRAM in i7-6700K. S posodobljenimi gonilniki sem uspel 20-30 sličic na sekundo v grafičnih nastavitvah Ultra pred prvim popravkom igre. Po tem popravku sem se pri Medium obtičal pri približno 20 sličicah na sekundo s stalnim jecljanjem. Na tej točki se mi igra ni mogla igrati.

Nato sem igro preizkusil na prenosnem računalniku, opremljenem z grafičnim procesorjem RTX 2070 Max-Q in procesorjem Intel i7-10750H. Na ultra grafičnih nastavitvah sem uspel s 40-50 sličicami na sekundo brez mucanja ali zamrznitve.

Minimalne zahteve za zagon programa Horizon Zero Dawn vključujejo Windows 10, Intel Core i5-2500K ali AMD FX 6300, 8 GB RAM-a, Nvidia GTX 780 (3 GB) ali AMD Radeon R9 290 (4 GB) in 100 GB razpoložljivega prostora.

Priporočene zahteve vključujejo Windows 10, Intel i7-4770K ali Ryzen 5 1500X, 16 GB RAM-a, Nvidia GTX 1060 (6 GB) ali AMD Radeon RX 580 (8 GB) in 100 GB razpoložljivega prostora.

Spodnja črta

Žalostno je, da so Horizon Zero Dawn obravnavali tako slaba vrata za osebni računalnik, saj je to neverjetno doživetje, zrelo s številnimi vzponi in zelo malo padci. Pravzaprav je zunaj grozne optimizacije skoraj vse v redu. Intenzivna bojna srečanja, krasen odprt svet, sistemi globokega napredovanja in dobro napisani liki prispevajo k temu, da je Horizon vsestranska odlična igra.

Če je vaša naprava že zmogljiva, bi morala biti ta vrata za računalnik obvladljiva. Če pa uporabljate strojno opremo srednjega razreda, toplo priporočam, da počakate, da Sony in Guerilla Games odpravijo nekatere od teh groznih težav.