Pregled Last of Us Part II (brez spojlerjev)

Kazalo:

Anonim

Vedel sem, da bo The Last of Us Part II odlična igra, ampak sveto sranje, Naughty Dog. Od prizemljene zgodbe, ki vas navduši in vam raztrga srce, do adrenalinskega boja, ki vas vsako sekundo zadrži na robu svojega sedeža, je nemogoče, da vas vse to ne navduši. Ob igri te igre se mi od navdušenja vrti, ko gledam hiperrealistične animacije v kombinaciji z zvezdnimi predstavami. Zadnji od nas, drugi del je mojstrovina. Seveda ni brezhibno. Imel sem sicer nekaj težav z igro, ki pa so zelo redke.

Tukaj je moj pregled brez posledic spojlerja The Last of Us Part II:

  • Oglejte si najboljše računalniške igre in najboljše računalniške igre Xbox Game Pass
  • Oglejte si doslej potrjene igre Xbox Series X in igre PS5
  • To do sedaj vemo o Xbox Series X in PS5

Maščevalni cikel

Težko je govoriti o The Last of Us Part II, ne da bi pri tem pokvarili kakšno podrobnost, zato bom govoril le o tem, kar je bilo že razkrito, da ne bi prišel v mojo hišo sam Neil Druckmann in me zadavil. Zadnji od nas, drugi del, se odvija pet let po dogodkih prve igre. Ellie in Joel sta živela v Jacksonu v Wyomingu, varnem zatočišču, ki ga vodi Joelov brat Tommy. Potem, kot opisuje Naughty Dog, "nasilni dogodek moti ta mir". To Ellie postavlja na pot maščevanja.

Zgodba, ki jo Naughty Dog prinese na mizo, je zgolj o maščevanju. Mene pa so resnično pritegnili kompleksni liki, ki sestavljajo to zgodbo. Ellie je popolna in popolna zlobenka, tako v fizičnem kot čustvenem smislu. Medtem je antagonist neverjetno verjeten in celo všečen. Na splošno je morala zgodbe precej preprosta, vendar vas bo vsak preobrat, ki vam ga predstavi ta igra, na koncu pustil čustvene in moralne spore.

Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) in Laura Bailey (Abby) so prevladovali v svojih nastopih. Med izrazi obraza in čustvi za vsako podano vrstico sem bil popolnoma navdušen nad dogajanjem na zaslonu. Bili so trenutki, ko sem samo odložil krmilnik in gledal, kaj se dogaja, kot da bi bil film. Bili so tudi drugi trenutki, ko me je prizor vrgel v igro, še preden sem sploh vedel, kaj se dogaja, na primer "Oh, počakaj, to je igra, ki jo moram odigrati … ojoj, mrtev sem."

Naj povem le, da bo zelo glasna manjšina igralcev iger verjetno kritizirala The Last of Us Part II, ne samo zato, ker je Ellie gej, ampak tudi zato, ker celotna igra kriči, da bi predstavila celotno skupnost LGBTQ. Obstaja celo celo mesto, polno mavričnih zastav. Prekleto veličastno. In zadnji od nas, drugi del, ki se je začel v mesecu ponosa, je prav poetičen.

Če želite preživeti, morate biti zlobni

Kot izkušen mazohist in igralec skupine Dark Souls ni bilo druge možnosti kot igrati The Last of Us Part II na najtežji težavnosti Survivor. Skozi Zadnji od nas, drugi del, sem prešel skoraj brez zdravja in streliva, zaradi česar je bila izkušnja toliko bolj intenzivna in smešna.

Last of Us Part II je popolna združitev izvirnega Last of Us in Uncharted 4. Od svojih predhodnikov jemlje svoje grozljivke za preživetje in grozljivko ter jih združuje z vsemi intenzivnimi akcijami iz franšize sorojencev.

Glavna razlika med The Last of Us Part II in njegovim predhodnikom je v tem, da igrate veliko bolj spreten lik (oprostite, starec Joel), tako da boste zdaj lahko skakali, se izmikali in celo nagnjeni. Poleg tega je večina osnovnih mehanizmov enaka. Vse vaše orožje lahko nadgradite na delovni mizi, izdelujete pa lahko predmete in komplete zdravil. Priročniki za usposabljanje se prav tako vračajo, vendar služijo nekoliko drugačnemu namenu in vam zdaj omogočajo dostop do celotnega drevesa sposobnosti.

Medtem ko vse animacije naredijo igranje videti kot akcijski film, je zaradi fluidnosti gibanja, raznolike igre s strelom in hitrega boja v bližnjem obračunu vsak trenutek tako intenziven. Zadnji od nas, drugi del, odlično dela, da se počutim kot nor.

Bil je trenutek, ko sem bil obkoljen in mi je uspelo zgrabiti enega od sovražnikov, ga uporabiti kot ščit za meso in hitro ubiti drugega sovražnika. Nato sem zataknil nož v grlo sovražnika, ki sem ga držal, se sklonil za kritje in razstrelil naslednjo osebo, ki je v sobo vstopila s puško. Bilo je brutalno in razburljivo.

Zunaj boja obstaja en mehanik igranja, ki je precej čeden. Kot ste morda videli v napovednikih, plakatih in celo kipcu iz zbirke, Ellie igra kitaro. Ne bom se poglabljal v to, vendar lahko na sledilni ploščici DualShock 4 igrate celotno njeno kitaro. Vse kar bom rekel je, da sem neverjetno navdušen, ko vidim, kakšno glasbo ali naslovnice si ljudje omislijo v igri.

Naughty Dog izvedba Checkpoints and Encounters je še en edinstven mehanik, ki ga še nisem videl. Ko znova zaženete Checkpoint, se vrnete na mesto, kjer je bila igra nazadnje shranjena, kar je lahko sredi ali na koncu srečanja. Možnost Restart Encounter pa vam omogoča, da znova zaženete celotno bojno zaporedje, kar je neverjetno uporabno za tiste, ki se igrajo na težjih težavah. Če ste v bitki zmagali, a ste pri tem izgubili preveč sredstev, lahko pritisnete gumb za ponovni zagon in poskusite znova. Seveda sem šele po 24 urah igre odkril možnost ročnega shranjevanja (to vas bo pripeljalo le do zadnje kontrolne točke, upoštevajte).

Kljub vsem tem dobrim stvarem imam nekaj pritožb glede mehanike igranja. Mehanik poslušanja se vrača, vendar sem ugotovil, da je zelo prefinjen. Obstajajo trenutki, ko bom videl in celo slišal sovražnike, preden jih poberem v svojem poslušanju. To se mi je zgodilo, ko so bile moje sposobnosti poslušanja popolnoma nadgrajene in tudi ko so bili sovražniki relativno blizu.

Še nekaj, kar me moti do smrti (ker je to igra preživetja in grozljivk) je, ko sem nadgradil kapaciteto streliva za svojo puško, vendar nisem mogel zadržati več streliva kot prej. Največje število školjk v puški je bilo prvotno štiri, največ, kar sem lahko imel v torbi, pa so bile dodatne štiri, kar je dodalo do osem granat. Ko se je zmogljivost puške povečala na šest, sem pričakoval, da bom v svoji torbi lahko še vedno imel štiri školjke za skupno 10. Vendar pa me igra omejuje na skupaj osem granat, ne glede na prostor v moji torbi, kar pa ne imeti smisel.

Orožje za odstranjevanje na terenu je terapevtsko

Last of Us Part II je mojstrovina animacije video iger. Grafična zvestoba ni tisto, zaradi česar se igra zažari, temveč pametna kinematografija in to, da vsako majhno dejanje spremlja animacija. Vse te majhne podrobnosti sestavljajo resnično poglobljeno doživetje.

Ko sem gledal prvi napovednik igranja, so me navdušile animacije, od Elliejevih hitrih izmikov in napadov do tega, da je preprosto pobrala puščico iz trupla nekega tipa. Prikolica me je nekoliko pokvarila, zato me noro veliko dela, ki je šlo v animacijo, ni doletelo, ko sem končno igral igro; To je, dokler nisem videl animacije, ki je sprožila nenadzorovano navdušenje: odpravil sem se v sobo, polno klikerjev, in potegnil pištolo. Niti trenutek kasneje je Ellie potegnila kladivo nazaj na pištolo. Ta majhna podrobnost me je naježila. Naj mi niti ne pove, kako zadovoljno je gledati Ellie field-strip in nadgrajevati njeno orožje na delovni mizi. Uf [tukaj vstavite GIF.webp za ugriz prve roke Leonarda DiCapria].

V boju se mi zdi, da živim dogodke visokooktanskega akcijskega filma. V spotoma je tako, kot da gledam epizodo The Walking Dead (dobre, pazi). In način, kako kamera prehaja iz spotov v igranje, se zdi, da je Naughty Dog v bistvu pravkar posnel film, ki ga lahko predvajate.

Raziščite in izkoristite svoje nagrade

Naughty Dog me je zlahka potegnil v svet The Last of Us Part II, tako da je spretno prikril svojo linearno zasnovo sveta z različnimi stranskimi področji, ki bi jih lahko raziskal.

Kar me je resnično prevzelo, so bile vrste nagrad, ki bi jih dobil za raziskovanje, na primer novo orožje, bombe, nadgradnje in celotni priročniki za usposabljanje. Kot smo že omenili, vam priročniki za usposabljanje omogočajo dostop do celotnega drevesa sposobnosti, zato boste, če ste ga zamudili, izgubili kul nadgradnje, na primer sposobnost izdelave eksplozivnih puščic.

Po drugi strani je zadnji del nas, drugi del, neusmiljen, saj te raziskovalne postavke postavi neobvezne, po drugi strani pa se vedno počutim posebno in doseženo, ko najdem uporaben nov predmet. Zadnji od nas, drugi del, me je nagradil vsakič, ko sem se potrudil raziskovati ali razčistiti skupino sovražnikov, in to mi je všeč. Eden od razlogov, da mi Days Gone ni bil tako všeč, je bil ta, da raziskovanje ni poželo nobene nagrade, medtem ko je Drugi del nas, zadnji del nas, popolnoma nasprotno.

Viri in predmeti niso edino, kar boste imeli pri raziskovanju. V prvem dejanju igre je celoten prizor, ki bi ga lahko zamudil, če se ne bi odločil temeljito raziskati vsakega prekletega stopnišča, lestve in sumljivo teksturiranih vrat.

Zahvaljujoč odprtim površinam in celotnemu napornemu potovanju je The Last of Us Part II najdaljša igra, ki jo je Naughty Dog kdaj razvil. Doslej sem v to vložil 30 ur in nimam pojma, koliko časa mi je še ostalo. Prepričan sem, da bi bil moj čas krajši, če bi igral na lažji težavnosti, vendar je bilo le nekaj srečanj, ki so mi povzročala težave.

Last of Us Part II je odličen primer za dostopnost v igrah

Neverjetno sem navdušen nad nivojem nastavitev dostopnosti, ki jih Naughty Dog ponuja v drugem delu The Last of Us.

Takoj, ko zaženete igro, boste lahko konfigurirali nastavitve za ljudi s posebnimi potrebami. Obstajajo možnosti za prilagajanje nastavitev pretvarjanja besedila v govor, prehodnih zvočnih znakov, bojnih zvočnih znakov, bojnih vibracijskih signalov in celo namigov kitare.

Del nastavitev za ljudi s posebnimi potrebami v celoti prilagaja vašo shemo krmilnika, od gumbov za ponovno preslikavo do izbire načina usmerjanja krmilnika. Obstaja način visokega kontrasta, ki vam pomaga prepoznati prijatelja od sovražnika. Podnapisi so tudi zelo prilagodljivi.

Na splošno obstaja več kot 60 nastavitev za ljudi s posebnimi potrebami. Če želite izvedeti več o njih in preveriti, ali ta igra ustreza vašim potrebam, si oglejte ta zelo podroben blog PlayStation.

Predstava Last of Us Part II

Preden se poglobim v to, kar sem doživel, ne pozabite, da sem predvajal revijo The Last of Us Part II, tako da se to, kar se mi je zgodilo, morda ne bo zgodilo vam, ali pa se lahko popolnoma razlikuje.

Kolikor sem lahko rekel, je zadnji del nas, drugi del, tekel s 30 sličicami na sekundo, medtem ko sem igral pri 4K HDR, kar ni predstavljalo velike težave, dokler nisem izklopil zameglitve gibanja (zamegljenost gibanja je dezorientirana). Če ga izklopite, boste videli, da ni tako gladko, če fotoaparat premikate od leve proti desni. Če bi igra tekla s hitrostjo 60 sličic na sekundo, bi bil pomik kamere videti bolj gladek, vendar pa premikanje fotoaparata izgleda in se počuti nekoliko izklopljeno. Vendar je to bolj napaka pri strojni opremi kot karkoli drugega, saj PS4 Pro poskuša poganjati igro nove generacije.

Ne glede na to je bila celotna predstava za The Last of Us Part II dobra. Tekel je gladko in za razliko od Final Fantasy VII nisem videl JPEG.webp na nebu, kljub temu, kako močno je potisnil moj PS4 Pro.

Vendar sem med potovanjem po ruševinah Seattla doživel nekaj hroščev in napak.

Obstajalo je določeno področje, zaradi katerega bi moj PS4 spustil okvirje takoj, ko sem vstopil vanj. Ni bilo hudo slabo, vendar sem opazil, da igra jeclja. Podobno obstaja območje, kjer bi mi celoten zaslon zgrozil, zaradi česar bi bil del zaslona za sekundo bel.

Bil je še en trenutek, ko se je Ellie odpovedala, ko sem poskušal uporabiti delovno mizo. Namesto da bi šel na delovno mizo, se nisem mogel premakniti, vse, kar sem lahko storil, je bil napad, zato sem moral znova naložiti kontrolno točko.

Še en lep trenutek je bil, ko se je moje prevozno sredstvo zataknilo v steno in lebdelo v zraku. Na srečo sem to uspel popraviti, ko sem prevzel nadzor in se pomaknil naprej.

Čeprav sem doživel nekaj hroščev in napak, se mi je to zdelo zelo malo, glede na to, kako velika je igra. Le eden je bil pravzaprav prelomnica, drugi pa večinoma neškodljivi. Lahko bi bilo veliko slabše.

Spodnja črta

Last of Us Part II ni samo igra, ki ponuja smešno zabavno igranje in zvezdne animacije. Zadnji izmed nas, drugi del, bo poslal vašo dušo v mlinček za meso.

Vaše dolgo in nevarno potovanje po Seattlu vas bo spravilo v sum nad vašimi prepričanji in moralo. Ta igra vas bo zaprla v jamo čustev in zavrgla ključ. Vsakič, ko nekoga ubiješ, se bo počutil in izgledal bolj brutalno, kot si predstavljaš. Ko slišite sovražnika govoriti o svoji ženi in otroku, preden jim iztrgate grlo, se boste vprašali, zakaj delate to, kar počnete. Vsakič, ko posečete psa in ga slišite jokati od bolečine, boste od znotraj umrli. Ko sta vaša edina motivacija maščevanje in preživetje, svet postane krvav.

Zadnji izmed nas, drugi del osvetljuje kompleksnost človeških čustev in to, kako ima vsako naše dejanje posledice, ki vplivajo na vse okoli nas. Zato je to tako neverjetna igra in upam, da jo boste vsi igrali.