Valorant je najnovejša prvoosebna strelka Riot Games, ki združuje elemente iger, kot sta Counter Strike in Overwatch. Čeprav mu zaradi izposojenih konceptov primanjkuje izvirnosti, ga nadoknadi z močno izvedbo. Gunplay je zadovoljiv, bojna srečanja so neverjetno intenzivna, junaške sposobnosti pa prinašajo subtilne spremembe za povečanje globine igranja, ne da bi pri tem odvzele osnovno izkušnjo.
Spike Rush
V Valorantu se igralci potegujejo za cilje; Napadalci imajo nalogo postaviti eksploziv, imenovan Spike, medtem ko morajo zagovorniki bodisi odstraniti vsakega sovražnika bodisi razstreliti bombo. Ekipa mora zmagati v 13 krogih, da v celoti zmaga na tekmi, kar pomeni, da lahko traja kar nekaj časa do konca. Med vsakim krogom si igralci prislužijo številne kredite, odvisno od tega, kako dobro so se odrezali v predhodnem krogu. S temi krediti lahko kupite v arzenalu 16 različnih orožij ali vlagate v svoje sposobnosti podpisa.
Osebno rad dominiram na vsaki tekmi z maršalom, ostrostrelsko puško, ki ne naredi velike škode, potrebuje kar nekaj časa za ponovno polnjenje in ima povprečno stopnjo streljanja. Zakaj ga torej uporabljati? Stane le 1.100 kreditov, zato to ni posebej velika naložba. Ko sem prvič igral to igro, so mi prijatelji povedali, da verjamejo, da je to najslabša pištola v arzenalu, zato sem jo seveda naredil za svoje glavno orožje.
Ne obžalujem svoje odločitve, saj sem imel za poslanstvo spodbuditi vse, s katerimi se igram, da uporabijo tudi maršala in vedno znova kričijo "maršal ubij", kadar koli uspešno odstranijo sovražnika. To je postalo moj trik, do te mere, da sploh ne vem, kako uporabiti katero koli drugo orožje v igri.
Ker vas lahko ubije tudi najmanjša napaka, se boji hitro razširijo. En sam udarec v glavo iz skoraj katerega koli orožja je v bistvu instakill in ne boste oživeli šele po koncu kroga (razen če vas Sage oživi). Posledično mora biti vsak korak, ki ga naredite, previden, tesnoba pa se kopiči vsakič, ko pokukate za vogal. Zmaga pri Valorantu je predvsem posledica tega, kako hitro in natančno se lahko igralec odzove, saj lahko ena napačna poteza povzroči uničujočo izgubo.
Zastopniki podjetja Valorant
Valorantov seznam je z 11 agenti dostojno razpršen med državami izvora in praktično uporabo v bojih. Obstajajo štiri "vrste" ali razredi agentov. Dvobojniki so žaljivi, pobudniki dajejo zaveznikom dodaten pogled, tako da jih prikažejo na zaslonu vaših ekip, stražniki so obrambni, krmilniki pa naj blokirajo poti in vidno polje.
Čeprav so liki dobri, se zdi, da se Riot Games ne trudi toliko, da bi igralska zasedba izstopala. Kjer Overwatch mnoge svoje like obravnava kot kinematografijo, glasovne vrstice in kar nekaj odstavkov zgodovine, Valorant komaj kaj od tega počne.
Vsak lik ima "biografijo", vendar to pomeni le nekaj stavkov, ki navajajo državo izvora in praktično uporabo v igri. Med liki so glasovne črte, kar je kul, vendar brez konteksta ni posebej učinkovito. Overwatch svojim igralcem omogoča dodatno povezavo, zahvaljujoč temu, da izpostavi vsakega junaka, in rad bi se počutil enako glede agentov Valoranta.
Valorant je tako osredotočen na boj in igranje, da se zdi, da je vsak lik koncept, ki ga je mogoče igrati, in ne osebnost. Kljub temu sposobnosti niso primarni poudarek igre, saj te zavračajo taktilno naravo streljanja. Za razliko od Overwatch -a lahko vsak lik uporablja katero koli orožje, vaša spretnost pa komaj določa vaš stil igre. Na primer, Sage je najbolj znana po svoji sposobnosti, da ozdravi druge igralce in oživi soigralce, vendar boste kljub temu uporabili lik, da prevzamete celotno sovražno ekipo.
Moj najljubši agent je Sova, saj ima podobne sposobnosti kot Hanzo iz Overwatch -a. Ima možnost ustreliti Recon Bolt, ki lahko zazna sovražnike in jih označi na vašem zaslonu. To je popoln kompliment za moj slog ostrostrelstva. Poleg tega je njegova dodatna sposobnost, da prosto odbija puščice s sten, lahko zelo zadovoljiva, ko se čudežno znajde v epicentru obrambe sovražnih ekip. Obožujem tudi njegov Shock Bolt, čeprav sem z njim le redko koga udaril. Nekoč mi je uspelo dvojno ubiti, toda to sem imel srečo.
Bojne arene
Valorant ima štiri zemljevide, ki jih je mogoče igrati, vsi pa se estetsko in taktično počutijo drugače. Bind, ki je peščena industrijska tovarna sredi puščave, ima zasnovo, ki omogoča bolj skoncentrirane topovske strele brez veliko kroženja naokoli. Po drugi strani pa se Haven dogaja v čudovitem azijskem samostanu, kjer obstaja dodatna kontrolna točka in množica metod, v katerih se lahko sovražniki prikradejo za vami in usmrtijo vašo ekipo, ne da bi vedeli, kaj se je zgodilo.
Split, ki je hkrati tradicionalna in sodobna predstavitev japonske arhitekture, je najbolj zanimiv zaradi svojih dvigal, ki razdelijo zemljevid po sredini. In končno, Ascent, plavajoče evropsko mesto, ima peščico odprtih površin, ki lahko privedejo do neverjetno kaotičnih bojnih scenarijev med nasprotnimi ekipami.
Ker je igra Valorant popolnoma brezplačna, so štirje zemljevidi popolnoma uporabni. Vendar se je Overwatch predstavil z 12 zemljevidi, ki jih je mogoče igrati, od katerih so nekateri zaradi načinov igre, s katerimi so povezani, v treh različicah, danes pa ima igra 28 zemljevidov, ki jih je mogoče igrati. Če Valorant pričakuje, da bo konkuriral Overwatchu, bi lahko zagotovo uporabil več raznolikosti.
Umetniška smer
Valorantova uporaba barv je še posebej prijetna, saj je mračen in utišan videz nečesa, kot je Counter Strike, lahko nekoliko dolgočasen. Na srečo so iz knjige Overwatch vzeli še eno stran, s čimer so igro ohranili brezskrbno in risano. Če pa primerjamo kakovost svojih likov in umetniške smeri, ima Valorant težave pri ujemanju ustvarjalnosti in šarma Overwatch -a.
Manjka le to, da imajo Valorantovi agenti veliko manj raznolikosti. V Overwatchu so liki fantastični; Korejka je pilotka mehanskega pretakanja, velikan ruskega bodybuilderja ima mišice več dni, DJ z antropomorfno žabjo maskoto pa z drsalkami pleza po stenah in se dviga po zemljevidu. V Valorantu liki prihajajo iz različnih kulturnih okolij, vendar so konceptualno osnovni in s svojimi zabavnimi triki ne gredo tako daleč.
Poleg tega zasnova zemljevida ni tako zanimiva. Manjša je raznolikost razsvetljave, uporabe barv in poudarjanja različnih kultur. Overwatch vas popelje v srednjeveški grad, francoski dvorec, znanstveno bazo na Antarktiki, v središču Hollywooda-obstaja celo zabaviščni park, kjer so različne igre Blizzard vožnje in zanimivosti. Valorantovi koncepti zemljevidov so vsekakor uporabni, vendar komaj opraskajo površino, kar je mogoče.
Odklepanje
Podobno kot League of Legends ni vsak lik na voljo od začetka. Ko odigrate nekaj tekem in pridobite izkušnje, dobite dva brezplačna dodatna lika, preostale pa morate odkleniti tako, da z njimi sklenete pogodbo in igrate tekme z aktivno pogodbo. Nisem velik oboževalec tega, saj bi raje imel takoj na voljo vse igralne like, da bi z njimi lahko eksperimentiral. Vendar to trenutno ni velika težava, saj je na voljo le 11 likov, ki jih je mogoče igrati, in njihovo pridobivanje ne traja veliko časa.
Kar zadeva kozmetiko, upam, da gre Valorant v podobno smer kot Overwatch s tem, kako ravnajo s kožo. Trenutno lahko kupite orožje za kozmetiko, podobno Counter-Strike, vendar za vaše zastopnike ni dodatnih prilagoditev. To bi pripomoglo k dodajanju okusa modelom in odkrito povedano, veliko bolj razburljivo je prilagoditi videz mojega lika in ne nalepk na moji ostrostrelski puški.
Valorant: zmogljivost računalnika
Valorant je bil zame v veliki meri izkušnja brez težav, razen v času, ko je moja igra popolnoma zamrznila sredi tekme. To se je zgodilo samo enkrat in bil sem že mrtev, zato ni bilo nič hudega.
Valorant privzeto ne omejuje okvirjev na sekundo, če pa želite omejiti to število ali spremeniti njegovo največjo vrednost, lahko. V nastavitvah videa lahko izbirate med visokim, srednjim in nizkim za material, podrobnosti, teksturo in kakovost uporabniškega vmesnika. Prav tako lahko vklopite ali izklopite vinjeto, vSync, izboljšate jasnost, cvetenje, popačenje in sence prve osebe. In končno, odstranjevanje lahko pride do MSAA 4x, anizotropno filtriranje pa do 16x.
Valorant: zahteve za računalnik
Na svojem namizju sem zagnal Valorant, ki je opremljen z grafično kartico Nvidia GeForce GTX 970 s 4 GB VRAM -a. Z najvišjimi nastavitvami so moji posnetki na sekundo skočili med 190-230 in nikoli niso padli nižje. Vendar sem doživel en trenutek, ko je igra za nekaj sekund zamrznila.
Minimalne zahteve za zagon Valoranta vključujejo Windows 7, Intel Core 2 Duo E8400, Intel HD 4000, 4 GB RAM -a in 8 GB razpoložljivega prostora. V bistvu lahko igra deluje na neverjetno šibki strojni opremi.
Priporočene zahteve vključujejo Windows 7, Intel Core i5-4460 3,2 GHz, Nvidia Geforce GTX 1050 Ti, 4 GB RAM-a in 8 GB razpoložljivega prostora za shranjevanje
Sodba
Največji dosežek Valoranta je njegova sposobnost, da združi različne sloge iger in dejansko pride do vrednega izdelka, vendar je tudi to manj zanimivo. Tudi pri igranju se je težko otresti občutka, da je večina igre vzeta neposredno iz Counter-Strike ali Overwatch. Čeprav to ni velika stvar, bi bilo lepo videti, da Valorant sčasoma gradi svojo identiteto.
Sicer pa je Valorantovo streljanje intenzivno, sposobnosti so taktične, ne da bi bile pretirane, oblikovanje likov pa je precej dobro. Če ste nekdo, ki je od nekdaj vešč ciljati in zamašiti zapestje, da bi hitro posnel glavo, je Valorant igra za vas.