Indeks ventilov je ena najdražjih slušalk na trgu, nekateri pa bi rekli, da so zaradi njenih tehnoloških dosežkov ena najboljših slušalk VR, ki jih lahko kupite. Toda ali lahko igro prestolov še vedno imenujete neverjetna televizijska oddaja z mislijo na zadnjo sezono? Pravilen odgovor je ne.
Za izjemno dragih 999 USD dobite najbolj gladek zaslon, najbolj udobno zasnovo in odličen par krmilnikov, združenih s solidno kakovostjo zvoka. Vendar te koristi ne pomenijo ničesar, če Valve ne more razumeti osnov. Indeks je obtičal pri sledenju baznih postaj, ki je slabše od vgrajenega sledenja na Oculus Rift S. Ni prilagodljive varnostne pregrade, enakovredne Oculusu ali Viveju, kar pa zadeva igre, ne ponuja ničesar razen same strojne opreme.
Da, Valve Index je nedvomno najbolj impresivna slušalka VR, vendar mora Valve vložiti več dela, da bo vreden pretirane cene, še posebej, če tekmuje z slušalkami VR, ki so cenejše od konzole nove generacije.
Cena in razpoložljivost indeksa ventilov
Indeks ventilov je na voljo v več sklopih, vendar ne pozabite, da potrebujete slušalke, krmilnike in bazne postaje, da ta stroj dejansko deluje. Razen če teh komponent že nimate, boste morali za nakup kompleta Valve Index VR Kit, ki je priložen vsem trem, odšteti 999 USD.
Če kupite Valve Index plus krmilnike, boste porabili 749 USD, samo slušalke pa 499 USD. Krmilnike lahko kupite ločeno za 279 USD, delujejo pa tudi s slušalkami Vive in Vive Pro. Samo bazne postaje stanejo 149 USD in sodelujejo tudi z Vive Pro.
Glede na spletno mesto Steam, ta naročila traja od dva do osem tednov, odvisno od paketa. Cena kompleta slušalk je smešna, še posebej, če gre za Vive Cosmos (699 USD) in Oculus Rift S (399 USD). Vsaj Valve Index ima brezplačno kopijo Half-Life: Alyx.
Zasnova indeksa ventilov
Za tako drage slušalke VR sem pričakoval, da bo Valve Index obsežna pošast, vendar je v resnici precej eleganten.
Na sprednji strani Valve Indexa je prikazana sijajna črna plošča, ki sta jo vkotanili dve kameri, ki lezita od spodaj levo in desno. Tik pod ploščo se glasi "Indeks ventila". Ta plastična plošča je magnetna in odstranljiva, kar vodi do majhnega predelka z vrati USB tipa A. Očitno Valve temu pravi »špijun« in zdi se, da trenutno ni na Valvevem namenu za to, vendar ga je družba postavila tako, da se ljudje poigravajo s sistemom.
Tik nad prednjo ploščo je tam, kjer se trak za glavo poda v valj, na spodnji strani obraza pa sistemski gumb in drsnik za interpupilarno razdaljo (IPD), ki vodoravno prilagaja položaj leč. Na desni strani slušalk najdete gumb za olajšanje oči, ki prilagaja globino leč. Notranjost je okoli leč magnetna blazina, dve veliki leči in dva gumijasta kosa, ki nosita nos.
Na straneh slušalk sta dva majhna zvočnika, ki imata navpična in vrtljiva gibanja. Na žalost ni prilagoditve globine, kot so zvočniki na Vive Cosmosu, v indeksu pa so na bolje ali na slabše. Mimo enega od zvočnikov zdrsne 16,4 čevljev dolg kabel, ki vodi do priključka DisplayPort, USB Type-A in napajalnika. Priključek za slušalke se nahaja zraven mesta, kjer se ti kabli napajajo (pod magnetno blazino).
Nasprotni konec slušalk ima razdeljeno večplastno blazino za dodatno udobje, zadaj pa je nob, ki zategne ali sprosti trakove na straneh.
Pri 1,8 kilograma je Valve Index precej debel fant, a kljub temu uspe videti bolj uglajen kot HTC Vive Cosmos (1,5 kilograma). Čeprav je Oculus Rift S (1,2 kilograma) še vedno kralj, ko gre za velikost.
Nastavitev indeksa ventila
Približno eno uro sem porabil za nastavitev indeksa ventilov med povezovanjem vseh žic, iskanjem adapterja po hiši, ki ni bil vključen, posodobitvijo vse programske opreme za naprave in ugotavljanjem, ali obstaja zanesljivo opozorilo pred trkom sistem. Spoiler: Ni ga.
Najprej sem moral na prenosnik namestiti SteamVR, ki je na mojem pogonu zavzel približno 6 GB prostora. Nato sem moral vzeti osnovne postaje iz škatle, jih priključiti v vtičnice na nasprotnih koncih sobe in jih usmeriti v svoje igralno območje.
Nato sem moral priključiti dejansko slušalko. Priložene so kabli za DisplayPort, USB Type-A in napajanje. Napajalni kabel se poveže z ločenim kablom, ki je priključen na napajalnik, ki je priključen v vtičnico, druga dva pa na računalnik. Ker sem uporabljal prenosni računalnik, sem potreboval adapter DisplayPort to Mini DisplayPort. Ugani kaj? Tih 1.000 dolarjev ne prihaja z enim, vendar sem ležal naokoli in prišel z veliko cenejšim Oculus Rift S (upam, da boste v tem besedilu okusili sol).
Potem sem moral vklopiti krmilnike, vendar je bil eden od njih mrtev, zato sem ga napolnil prek vrat USB Type-C (kar je trajalo nekaj časa). V tem času sem posodobil vso dodatno opremo, kar je trajalo približno 30 minut. Po tem sem lahko končno skočil v nastavitev. Valve priporoča igralno površino 6,5 x 5 čevljev. Čeprav lahko prilagodite svoj prostor, je to resno osnovna nastavitev, ki ni niti približno enaka kot Oculus ali Vive.
Prisiljen sem bil nastaviti prenosne enote prek prenosnega računalnika, kar je bilo nadležno. Izmeril je višino, tako da sem dal slušalke na ravno površino in me prisilil, da sem izmeril razdaljo od tal do nje. V kontekstu Vive in Oculus to naredita tako, da se s krmilnikom preprosto dotaknete tal. Bil sem ujet, ko me ni prosil, naj postavim meje svoje sobe.
Po nekaj kopanja sem v SteamVR -u našel nastavitev Chaperone. Namesto da bi mi dovolili, da prilagodim svoje igralno območje, kot to počneta slušalki Vive in Oculus, sem moral določiti meritve za strog kvadrat 1: 1. Tudi pri teh meritvah pa med igranjem nisem prejel nobenega opozorila pred trkom. Polje lahko nastavite tako, da ostane trajno, vendar je to nadležno.
Torej, za kaj plačujete 1000 dolarjev? No, Valve očitno ima tehnologijo za razvoj še boljšega sistema kot Vive ali Oculus zahvaljujoč svojim fotoaparatom. Ko sem skočil na nastavitve kamere in jo vklopil, je ustvaril 2D zemljevid sobe okoli mene. Bil sem popolnoma navdušen. Ne samo to, lahko pa omogočite tudi 3D -zemljevid, ki je glede na nastavitev veliko bolj natančen, a eksperimentalen. S tovrstno tehnologijo bi lahko Valve ustvaril odličen sistem za opozarjanje na trk, vendar ni nastavitve, ki bi mi to omogočila. Ta nastavitev je vklopljena ali izklopljena, samodejni sprožilec ni.
In za razliko od Vive ali Oculus, vas SteamVR ne vodi, ne vodi. Vseeno vsebuje seznam vaj, vendar je to zelo izkušnja, ki se je treba učiti.
Indeks ventilov SteamVR Home
SteamVR je tako nastavljiv kot Oculus Home in je zagotovo boljši od Vive's Origin, saj vam omogoča, da svoj prostor prilagodite s čednimi orodji. Odklenete lahko tudi okolja iz video iger in lastnih stvaritev ljudi. Največja razlika je v tem, da se okolje SteamVR počuti kot svoje igre.
Ko prvič pridete do SteamVR, imate dostop do štirih orodij: Colorizer (barva predmete), Air Brush tool (vleče v zrak), Multi-Tool (lahko zamrzne, klonira, odmrzne in izbriše predmete) in Cache Orodje za iskanje (uporablja se za iskanje skrivnosti v okoljih). Ko greste v druga okolja in poberete predpomnilnike, boste odklenili več orodij. Orodje Drone Controller sem prejel po prevzemu prvega predpomnilnika. To mi je omogočilo, da nadzorujem kul drona, ki sproži laserje.
Ko poberete predmete iz različnih okolij, se samodejno dodajo v vaše stvari. To vključuje knjižnico predmetov, kot so pohištvo, rekviziti, oblačila itd. Te lahko uporabite za prilagajanje okolja, ko izberete predlogo, na kateri boste temeljili svoj dom. Edini nadležni del o okoljih je, da se zdi, da je prvo, ki ga dobite, edino, ki vam omogoča, da hitro preverite okolja prek velikanske plošče, do katere nimate dostopa v svojih stvareh.
Še en frustrirajoč vidik SteamVR je, da se zdi, da ni enostavnega načina premikanja predmetov naokoli, ne da bi jih prijeli z rokami. 15 minut sem poskušal pridobiti predpomnilnik, tako da sem hodil naprej, se obračal v resničnem življenju, spet hodil naprej in to ponavljal, dokler nisem vsega zagrabil, ker je bilo izven dosega. Za to bi moralo biti orodje.
Meni SteamVR je precej čist. Sestavljen je iz štirih glavnih plošč: Okolja (izberite, na kateri zemljevid želite iti), Stvari (s kakšnimi predmeti se želite zapletati), Avatarji (prilagajanje vašega avatarja) in Quests (pove, kje so predpomnilniki za teden). Od tu lahko shranite trenutno okolje kot svoj dom (kamor boste šli, ko zaženete SteamVR), pojdite domov ali spremenite ozadje (ozadje med zasloni za nalaganje). Na vrhu je tudi zavihek Vadnice, ki vas vodi skozi SteamVR, pa tudi zavihek Nastavitve. Edine nastavitve, do katerih dostopate v tej aplikaciji, se nanašajo na več igralcev. Nazadnje je na zavihku »Družabno« gostitelji sob in ugotovite, kaj nameravajo vaši prijatelji.
Vmesnik indeksa ventilov
Med menijem SteamVR in menijem indeksa ventilov je velika razlika, do katere lahko dostopate s klikom na sistemski gumb na katerem koli od krmilnikov.
Sistemski vmesnik Valve Index ima na svoji vrstici 9 gumbov, ki so prikazani pred vami. Od leve proti desni je Meni (zapustite VR, zapustite SteamVR Home, izklopite krmilnike ali odprite Steam), Namizni računalniki (prikaže namizje), Knjižnica (prikazuje knjižnico iger), SteamVR Home (vas popelje nazaj v SteamVR), Trgovina (prikazuje igre, ki so na voljo za nakup), Ponastavi stoječi položaj, Preklopi pogled sobe, Glasnost in Nastavitve.
Območje nastavitev je gosto (ne pozabite, da gledam nastavitve z omogočenimi naprednimi nastavitvami, ki se nahajajo v spodnjem levem kotu). Obstaja zavihek Splošno, ki vam omogoča, da konfigurirate hitrost osveževanja (80Hz, 90Hz, 120Hz ali 144Hz), svetlost zaslona, glajenje gibanja (ironično sem ugotovil, da izklop tega vodi do manjših zastojev), ločljivost upodabljanja, položaj armaturne plošče, obvestila, SteamVR vedno na vrhu zaustavite VR, ko je računalnik zaklenjen in SteamVR Home.
Zavihek Play Area vključuje nastavitve za končno neuporabnega Chaperona, ki naj bi deloval kot vaša ovira pri trčenju. Nastavite lahko barvo, višino, razdaljo aktiviranja in vrsto mreže, ki jo uporablja. Zavihek Nadzorna plošča vsebuje več nastavitev, ki omogočajo in onemogočajo določene elemente. Zavihek Krmilniki vam omogoča urejanje vezav krmilnika in nastavitev palic.
Zavihek Video je bolj poglobljen z nastavitvami, kot so Napredno filtriranje nadvzorcev, Kakovost prekrivanja upodabljanja, Kompatibilnost starejših HDCP 1.4, Popravek stolpcev indeksnega prikaza in Premor VR, ko slušalke ne delujejo. Na zavihku Zvok so nastavitve za upravljanje izhoda, vhoda in zrcaljenja zvoka. Nastavitve kamere vam dajo 2D ali 3D zemljevid sobe. Obstaja tudi zavihek Zagon/izklop, ki vam omogoča konfiguracijo nekaterih možnosti napajanja. Na koncu je še zavihek Razvijalec, ki vsebuje nastavitve, ki vam verjetno niso koristne.
Učinkovitost indeksa ventilov
Dvojni LCD objektivi Valve Index z ločljivostjo 1440 x 1600 slikovnih pik imajo izjemno gladko frekvenco osveževanja 144 Hz, kar je višja hitrost osveževanja v primerjavi z 80 Hz Oculus Rift S ali 90 Hz Vive Cosmos. Igre so bile neverjetno poglobljene in gladke. Sem pa imel nekaj težav s sledenjem, saj bi igre občasno zajecljale. Na žalost je za razliko od slušalk Oculus sledenje močno odvisno od osnovnih postaj namesto slušalk. Upajmo, da bo z naslednjo ponovitvijo Valve odpravil osnovne postaje in vlagal v boljše vgrajeno sledenje fotoaparatom.
Najboljša igra VR v indeksu Valve je očitno Half-Life: Alyx. Nič ne more premagati občutka, da bi prelisičil snop, tako da povlečeš sod in nato pobegneš v prostor, da razstreliš zombije z glavico. Zaradi indeksa ventilov sem pozabil, da igram igro, ki mi v resnici ni delovala, saj sem moral skočiti v grozljivo postajo podzemne železnice, napolnjeno s hudodelci. Celotna izkušnja je bila izjemna zahvaljujoč krmilnikom Valve Index in zaslonu z visoko hitrostjo osveževanja. Vendar, kot je bilo že omenjeno, je bilo v igri občasno jecljanje, opazil pa sem tudi, da bi sledenje na kontrolerjih kolcalo.
Zelo zanimiva je bila turneja po No Man's Sky. Najprej sem stisnil pest in udaril neko ubogo žival, ki me je gledala smešno. Presenetljivo je umrlo. To, kar sem od tega odnesel, je No Man's Sky, ne vsebuje popolnega zaznavanja prstov, zazna pa, kdaj je moja pest odprta ali zaprta. Skočil sem v svojo ladjo in se seznanil z letenjem. Najbolj kul pri No Man's Sky v VR z indeksom ventilov je, da morate, če želite prijeti stvari, kot so ladijske krmilne palice, malo stisniti krmilnik, da jih dejansko zgrabite. Prvih nekaj minut je bilo to res lepo, vendar sem ugotovila, da se je moja roka utrudila od stiskanja. Vendar je bilo pridobivanje povratnih informacij o premikih ladje izjemno doživetje.
Igral sem The Forest, ki je bil super janky, saj je bil način VR v beta različici, vendar ta igra zaznava tudi posamezne premike prstov. Sprva je bilo težko določiti položaje, na katerih naj bi bili moji prsti, saj se je v tej igri zdelo drugače kot Half-Life: Alyx, zato sem moral prilagoditi pas krmilnika. Na splošno se je delovanje Valve Indexa zdelo gladko, čeprav se je igra iz različnih razlogov zdela kot nočna mora za igranje v VR.
Knjižnica iger in aplikacij Valve Index
Ko govorimo o igrah, ima Valve Index najslabšo in najboljšo izbiro. Naj razložim.
Z indeksom Valve dobite dostop do ene najboljših iger leta, Half-Life: Alyx, vendar je to skoraj konec ekskluzivnosti Steam-a z igrami VR (če smo jasni, to velja izključno za Steam, ne za Valve Kazalo). To je ena in edina igra, ki ne upravičuje porabe več kot 1000 USD za igro.
Valve Index ima dostop do ene najboljših računalniških platform: Steam. Težava je v tem, da ta platforma ni izključna za indeks ventilov, zato nima nobene prednosti pred drugimi slušalkami. Pravzaprav ni vsaka igra VR v Steamu združljiva z indeksom ventilov. Potem pa vam aplikacija omogoča dostop do tisoče iger VR, več kot jih Vive ali Oculus imata v lastnih lastniških aplikacijah.
Tako kot druge slušalke lahko dostopate do številnih iger in različnih aplikacij, kot je Google Earth VR, ki je raziskovana 3D -maketa planeta. Obstaja tudi nekaj "dokumentarcev", vendar v aplikaciji Oculus ni ničesar, kar bi ustrezalo produkcijam BBC.
Valve Index je slušalka, ki nima dostopa do edinstvene programske opreme. Moral bi imeti prednost pred drugimi slušalkami, zlasti v svoji programski opremi. Tudi najboljšo igro Half-Life: Alyx lahko igrate z Viveom ali Oculusom. Zato ne pozabite, da če za indeks ventilov porabite 1.000 USD, je to samo za strojno opremo.
Udobje indeksa ventilov
Vsaka slušalka VR se razlikuje po tem, kako se približuje udobju in kaj je potrebno za udobno prileganje. Zaradi očal sem imel grobo izkušnjo, ko sem se poskušal udobno namestiti, a ko sem se namestil, sem ugotovil, da je Valve Index verjetno najbolj udobne slušalke na trgu. Ne razumite me narobe, ta stvar je težka, vendar se mi je počutila izjemno varno na glavi tudi po urah igranja.
Ko se poskušate udobno počutiti, morate razmisliti o štirih stvareh: gumb za nastavitev slušalk za zategovanje slušalk, dokler se ne prilegajo; velcro trak za enakomerno porazdelitev teže slušalk na glavo; gumb za olajšanje oči za nastavitev globine leč (to je zelo pomembno, če nosite očala); in drsnik IPD za zagotovitev, da je zaslon videti osredotočen in prilagojen vašim očem.
Vizir se lahko celo obrne navzgor in navzdol, podobno kot Vive Cosmos. Ne gre za polnih 90 stopinj kot pri Cosmosu, vendar je dovolj, da najprej namestim velika očala, preden preostanek slušalk spustim na glavo. Na žalost, ker sprednjega naglavnega traku ni in edino, kar drži slušalko navzgor, so moje oči, medtem ko obrnem vizir, ne morem udobno nositi slušalk.
Vendar pa gumb za nastavitev globine in zložljiv vizir Indexu zagotavljata najboljše iz obeh svetov v smislu udobja. In če imate slučajno manjšo glavo ali če želite to podariti najstniku, je v kompletu VR vključena majhna blazina, ki bo zapolnila ta dodatni prostor.
Kar zadeva prepoznavanje udobnosti iger v trgovini, se zdi, da morata tako Valve kot Vive vzeti kazalce iz Oculusa. Trgovina Oculus ima kul funkcijo, ki z ocenami barv in oblik pove, kako udobna bo igra v VR. Edina ocena udobja v Steamu je možnost igralnega prostora: če se igra sedeč, stoječ, v prostorih ali na vseh treh.
Krmilniki indeksa ventilov
Kaj pa, če bi vzeli krmilnike VR in jih naredili udobne in dobro delovali? No, to je Valve naredil s krmilniki Valve Index. Krmilniki se prilegajo kot rokavica, saj morate roko potegniti skozi blazinasti pas. Vsak krmilnik indeksa ventilov ima palico, dva gumba za obraz, sistemski gumb, sledilno ploščico (kamor gre palec) in sprožilec (za kazalec). Preostali prsti se ovijejo okoli ročaja krmilnika, zahvaljujoč senzorjem, ki obdajajo ročaj, pa krmilniki zaznajo gibanje vsakega od vaših prstov.
Potrebno je nekaj poskusov, da se krmilniki pravilno prilegajo, saj morate prilagoditi položaj pasu in njegovo tesno namestitev. Cilj je, da se dotaknete vseh gumbov na obrazu, ne da bi napeli palec. Zahvaljujoč sposobnosti prilagajanja prileganja, krmilniki Valve Index služijo veliko več ljudem kot krmilniki VR drugih konkurentov. Nikoli se nisem znašel v položaju, ko bi pomotoma kliknil gumbe obraza. Zahvaljujoč pasu lahko v Half-Life Alyxu odprem predmete, ki so odprti, ali pa pomaham drugim igralcem v SteamVR-ju.
Čeprav je oprijem vsekakor bolj udoben od konkurenčnih krmilnikov, sem se s težavo prilagodil prstom, kjer naj bi bili glede na senzorje.Lepo bi bilo imeti nekaj zunanjih kazalcev, na primer simbole na krmilnikih ali morda teksturirane ročaje v obliki konic prstov.
Krmilnik ima tudi haptične povratne informacije, tako da, ko se v igri dotaknem ali zgrabim, čutim, da se ga dejansko dotikam. PS5 DualSense ne spreminja ravni vibracij, ki spreminjajo igro, ampak je dovolj, da me potopite. Samo krmilniki so 279 dolarjev, zato je bilo očitno v njih vloženega veliko denarja. Za tekmovanje Oculusa ali Vivea bo trajalo veliko.
Še enkrat, za razliko od konkurentov, imajo krmilniki Valve Index notranje baterije, ki se polnijo prek USB Type-C, zato vam ne bo treba skrbeti, da se bo baterijska plošča sprostila (hm, Oculus). Vendar je pri 7,0 unč težji od krmilnika Oculus Touch (3,7 unče), vendar je lažji od krmilnika Vive Cosmos (7,4 unče).
Zvok indeksa ventila
Slušalke Valve Index niso brezhibno integrirane na enak način kot zvočniki Oculus Rift S, prav tako pa jih ni mogoče konfigurirati kot slušalke na modelu Vive Cosmos, vendar so po zasnovi podobne. Slušalke so majhne, vendar so za razliko od slušalk Cosmos namenjene lebdenju blizu vašega ušesa, namesto na vrhu. Moteče je, da se slušalke ne morejo približati ušesom, ker se tako izgubi veliko potencialnega zvoka. Slušalke pa so še vedno razmeroma glasne.
Ko sem v Half-Life: Alyx poskušal krmariti skozi kopijo školjk, sem naredil en napačen korak in zaslon mi je zbledel v rdečo barvo. Slišal sem grizljanje in hrustljanje po telesu, in ko sem se začel prestrašiti, sem pobrskal po pištoli, nato pa sem razstrelil vse kroge pri stropu, pri čemer je vsak strel odmeval močno.
V filmu Nikogaršnje nebo sem z lasersko pištolo na suhem sesal dragocene vire s planeta Nova Tinasusa, da bi jih prodal v drugačnem sončnem sistemu, kakršen sem kapitalist. Laser je imel skoraj harmonično melodijo, saj je brenčal ogljik brez oblike življenja flore. Ko sem skočil na svojo ladjo, je gromovit val iz mojega ojačevalca, ki je stopil površino planeta, ko sem vzletel, zvenelo oh, tako zadovoljivo. Ker pa sem bil tehnično na "sestanku", sem imel v kotu sobe vklopljen prenosni računalnik in zvok mojega klica je občasno zasenčil tisto, kar sem poslušal.
Če iščete bolj poglobljen zvok, lahko zvočnike odklopite in jih odklopite od slušalk, tako da lahko poiščete svojo zvočno rešitev zahvaljujoč 3,5 -milimetrskemu avdio priključku.
Društveni indeks ventilov
S slušalkami Valve so igralci in njihovi prijatelji med seboj povezani prek Steam -a, zato Valveju ni treba dodatno delati z ustvarjanjem novega družbenega sistema. Vendar bi lahko uporabili nekaj izboljšav.
Prvič, razdelek Social v SteamVR Home je neuporaben. Samo tam lahko povabite in se pridružite prijateljem v domu SteamVR. Ko odprete sistemski meni, ni posebnega razdelka za Social. Edini način, da pridete na seznam prijateljev zunaj SteamVR Home, je, da z gumbom menija povlečete različico Steam za VR. Za dostop potrebujete preveč klikov in različica Steam VR ni tako čista kot preostali meniji.
Ker pa je funkcija Steam vgrajena v glasovni klepet, je zelo enostavno nastaviti igro in začeti klepetati s prijatelji. Ko sem na klepet povabil višjega pisca CNN-a, podpisanega Michaela Andronica, je komentiral, da je moj glas zvenel jasno, glasno in polno po zaslugi vgrajenega mikrofona v indeksu ventilov. Če Steam ni vaša stvar, lahko preprosto dostopate do svojega namizja prek VR in skočite v klepet Discord.
Trgovina indeksa ventilov
Podobno kot socialna prednost ima Valve v svoji trgovini veliko prednost. To je znano in v dobrem ali slabem so ljudje o tem že oblikovali mnenja, zato ga bodo igralci vsaj udobno uporabljali.
Do trgovine lahko dostopate prek VR ali namizja, vendar se mi je zdelo, da je namizje vrhunska izkušnja. Poskusil sem prenesti Star Wars Squadrons prek različice trgovine VR, vendar je pisalo, da nisem lastnik igre in da jo moram najprej kupiti, kar je bilo nadležno, ker sem njen lastnik. Torej sem šel skozi namizno različico, da jo prenesem za Index.
Tehnično obstajata dve različici trgovine VR. Eden je čist in vgrajen v sistemski meni. Ponuja kratek pregled najboljših iger za enega igralca, vrhunskih večigralcev in vrhunskih brezplačnih iger VR na Steamu. Medtem pa prava različica Steam VR prikazuje vsako igro, ki je na voljo, in vsebuje celo razčlenitve kategorij in enostaven za uporabo iskalnik za samodejno izpolnjevanje. Ogledate si lahko celo vse igre ali vse razdelke aplikacij, vendar boste morali dodati oznako za podporo VR, ker vključuje vse igre v Steamu.
Ko ste na strani za igro, je videti podobno različici Steam, le da je bolj tesno zapakirana, da ustreza širšemu zaslonu. Edino vprašanje, ki ga imam pri tem, je, da je oddelek za podporo VR, kjer prikazuje združljive slušalke in vrste predvajanja VR, odložen. Spredaj in na sredini naj bo s simboli in besedilom, podobno namizni različici.
Spodnja črta
Nad indeksom ventilov sem zelo navdušen in to mislim tako na dober kot na slab način. Tehnološko je neverjetno glede na to, kako delujejo krmilniki in kako gladek je zaslon. Vendar videti, kako se moji prsti premikajo eden za drugim, res ni vredno tveganja, da bi z glavo udaril v steno. Valve očitno ima tehniko, saj je Indeks impresivno kar dobro prerisal mojo sobo. Za izdelavo samodejnega sistema za opozarjanje na trk je treba dodati programsko opremo. Igranje z indeksom ventilov je skoraj kot vadba, potrebujete nekoga, ki vas opazi, ko ste v coni.
Če nimate ogromno prostora za igranje, priporočam, da se odločite za Oculus Rift S ali Oculus Quest 2. Ne le, da sta veliko cenejša, ampak imata oba neverjetne sisteme za opozarjanje na trke in ponujata veliko izbiro ekskluzivnih iger.
Če pa lahko dobesedno in figurativno premagate nekatere ovire, ki jih Indeks ventilov postavlja pred vami, in če si to dejansko lahko privoščite, je Valve Index neverjetna slušalka VR.